Il y a 20 ans pile, le 17 novembre 2022, Ubisoft marquait l'industrie en lançant sur PC et Xbox sa franchise Splinter Cell, aka le « tueur de MGS » qui n'a finalement tué personne vu que tout opposait les deux séries si ce n'est le genre lui-même.
Un carnet de développeur revient sur ce phénomène qui a disparu du secteur depuis 2013, avec depuis l'annulation d'un projet VR, trois apparitions de Sam Fisher comme simple guest, mais aussi et surtout l'annonce d'un remake déjà orphelin de son réalisateur et dont nous n'aurons aujourd'hui droit qu'à quelques concepts-arts.
L'époque ou UBI faisait rêver... Et la claque avec le 1er épisode, que ça soit le level design, le gameplay, et aussi la technique ! Et avec ce jeu on comprenait vraiment que la PS2 était à la ramasse face à la XBox (et même la GC)
C'est bien le copier/coller !!! Faites l'effort de lire et de corriger le texte, notamment la date.
Il y a 20 ans pile, le 17 novembre 2022, Ubisoft marquait l'industrie en lançant sur PC et Xbox sa franchise Splinter Cell, aka le « tueur de MGS » qui n'a finalement tué personne vu que tout opposait les deux séries si ce n'est le genre lui-même.
Très bonne vidéo. On sent qu'ils ont totalement compris la franchise.
Leur but est de retrouve le sel de Chaos theory et d'incorporé tout ce qu'il faisait dans le remake. On sent qu'ils ont une vraie fascination pour cette épisode qui est LE meilleur de la saga et un des meilleurs jeu d'infiltration de tous les temps a n'en point douter.
Hate de voir tout ca, les concept art donnent très envie. On retrouve totalement l'ambiance. Pas de monde ouvert, leur but est retrouver des level design cloisonné digne de chaos theory. Très bonne nouvelle.
Il y a 20 ans pile, le 17 novembre 2022, Ubisoft marquait l'industrie en lançant sur PC et Xbox sa franchise Splinter Cell, aka le « tueur de MGS » qui n'a finalement tué personne vu que tout opposait les deux séries si ce n'est le genre lui-même.
17 novembre 2002 serait plus cohérent.
Leur but est de retrouve le sel de Chaos theory et d'incorporé tout ce qu'il faisait dans le remake. On sent qu'ils ont une vraie fascination pour cette épisode qui est LE meilleur de la saga et un des meilleurs jeu d'infiltration de tous les temps a n'en point douter.
Hate de voir tout ca, les concept art donnent très envie. On retrouve totalement l'ambiance. Pas de monde ouvert, leur but est retrouver des level design cloisonné digne de chaos theory. Très bonne nouvelle.