Alors que ceux qui le souhaitent (possèdent un PC ou une Xbox quoi) peuvent désormais s'adonner au multi de Halo Infinite, c'est du coté de la campagne principale que IGN revient avec un second aperçu vidéo pour illustrer la mission « The Conservatory », avec l'une des nouvelles armes de cet épisode et toujours quelques coupes effectuées pour éviter de nous montrer le moindre spoil coté scénario.
On vous remet la première des deux vidéos si vous l'aviez loupé, avant de retourner patienter jusqu'au lancement prévu le 8 décembre prochain.
C'est un jeu très beau et propre, une ambiance unique, l'univers dantesque. La campagne solo magistrale. Halo c'est l Anneau du seigneur des anneaux. Pendant ce temps de l autre côté du miroir le chef des vilain pro S cest le seigneur des agneau avec leur hâter en pleure.
Perso ca me fait pas envie j'ai l'impression de revenir dans le passé avec ce level design / esthetique, du genre Unreal tournament ou quake.. Maintenant je comprends que la nostalgie fonctionne encore..
J'adore Halo, je les ai presque tous fait, mais je trouve que les devs ont fais le strict minimum avec cet épisode.
Que les graphismes ne soient pas révolutionnaires n'est pas un problème, mais c'est la DA qui me choque. Le jeu me donne l'impression de jouer dans un futur vieillot, qui n'a pas évolué, imaginé par des devs des années 2000. Selon moi, c'est cela qui ne rends pas le jeu "next gen"
Ouai fini les beaux jeux prometteur comme à l'époque avec Metal of honor( en première ligne), les 1ere Halo, Gear of War, Kill Zone, Crysis 1.
Maintenant il est tellement de jeux FPS qui sortent...
ashkimmichaeljackson , parfaitement d'accord avec vous. Le problème c'est qu'on n'a plus cette claque qui nous fait saliver. Comme un arriere goût de réchauffé
ca ne risque pas de s'améliorer, avec la vague de play 2 earn qui arrivent beaucoup de studios bullshit ou lowscost vont se monter et on va se taper des jeux au gamedesign des années 2000 pendant un bon moment jusqu'a ce que le marché soit mature ou que les AAA s'en empare..
michaeljacksonashkim enfin des mecs qui ne sont pas aveugler par le “retour aux origines de la license” le jeu je vais y jouer (gamepass) mais sinon 343 ils ont fait un travail bien low surtout pour le multi
serieux prenez votre putin de manette et jouez y CEST GRATUIT
au lieu de blabla 50 ans sur soit disant cest moche soit disan c'est mou kinectical oui tu vas y jouer et tu va t'eclater
vos histoire de gamedesign dun autres temp alors que cest TOUT le jv qui stagne et particulierement vos third person a la con que vous chérissez tant et que toute le monde suce
a par contre pour critiquer le cut sur lia et la physique permanent ya moins de gens
rook535 OK le random tu a besoin d un ophtalmo en urgence.
Le level design c'est du pur halo 100% dans un monde semi-ouvert, tu retrouvera les mêmes structures, tu espèrer quoi des fleur et de la plate-forme pour changer le levl design, les développeur ont procédé un retour au source.
Par contre pour leur promotion choisir un e video dans un complexe est pas le meilleur exemple pour mettre en avant leur jeu
il a l'air incroyable! l'ambiance, l'OST, etc trop fou. ( certains ont du mal à comprendre que c'est la DA de halo lol. Si on fait un truc moins épuré ce n'est plus halo, ça devient un fps futuriste basique sans ame.)
ducknsexe Meme counterstrike qui a eu droit à 2 maj graphiques a pu le faire en gardant l'esprit originel.
Non la nostalgique ne justifie pas cette fénéantise sur les intérieurs, il ne suffit pas de faire des structure cubiques pour faire du halo, et la partie monde ouvert est encore pire on dirait que c'est généré procéduralement digne d'un studio indé
Tu peux changer d'ophtalmo, tu vois flou et c'est ton cerveau qui imagine des choses
rook535 tu crois vraiment que le jeu ressemblera a ton lien. Toutes les previews sont très bonne. Tu a des vidéos pour voir que halo infinite est beau. Personne ne parle de claque graphique, mais le jeu reste beau. Les jeu indée comme tu le souligne ne serais pas capable de pondre un jeu de ce calibre. Le gameplay est excellent . Faut toi un avis quand le jeu sortira.
Bref y aura toujours des gens pour raconter n importe quoi.
C'est chaud comme c'est peu inspiré
Perso ca me fait pas envie j'ai l'impression de revenir dans le passé avec ce level design / esthetique, du genre Unreal tournament ou quake.. Maintenant je comprends que la nostalgie fonctionne encore..
Que les graphismes ne soient pas révolutionnaires n'est pas un problème, mais c'est la DA qui me choque. Le jeu me donne l'impression de jouer dans un futur vieillot, qui n'a pas évolué, imaginé par des devs des années 2000. Selon moi, c'est cela qui ne rends pas le jeu "next gen"
Maintenant il est tellement de jeux FPS qui sortent...
bordel de merde
au lieu de blabla 50 ans sur soit disant cest moche soit disan c'est mou
kinectical oui tu vas y jouer et tu va t'eclater
a par contre pour critiquer le cut sur lia et la physique permanent ya moins de gens
Mais bon gamepass jusqu’à fin 2023 chope pour l’équivalent de 3 euros par mois ???? je vais le le faire quand même
Le level design c'est du pur halo 100% dans un monde semi-ouvert, tu retrouvera les mêmes structures, tu espèrer quoi des fleur et de la plate-forme pour changer le levl design, les développeur ont procédé un retour au source.
Par contre pour leur promotion choisir un e video dans un complexe est pas le meilleur exemple pour mettre en avant leur jeu
Vivement la suite et j'ai hâte pour la forge.
Non la nostalgique ne justifie pas cette fénéantise sur les intérieurs, il ne suffit pas de faire des structure cubiques pour faire du halo, et la partie monde ouvert est encore pire on dirait que c'est généré procéduralement digne d'un studio indé
Tu peux changer d'ophtalmo, tu vois flou et c'est ton cerveau qui imagine des choses
https://i.postimg.cc/1XLB8vBX/decor-procedural-degueulasse.png
Bref y aura toujours des gens pour raconter n importe quoi.
Quand tu vois la qualite d'un forza 5 et ca oui on dirait un studio indé
Le gameplay est bon alors bon jeu