Annoncé il y a déjà un moment, The Messenger vient s'illustrer avec une nouvelle vidéo de gameplay montrant les débuts de cette aventure sauce 8/16-bits qui fera un mixe entre du Ninja Gaiden pour le gameplay, et du MetroidVania pour ce qui concerne la progression, avec bien entendu son lot de passages secrets, upgrades à débloquer et tout un tas de boss.
Sortie prévue quelque part cette année, uniquement sur PC et Switch pour le moment.
Mais pourquoi toujours du MetroidVania pour la progression? j'en fais une overdose, un vrai plateformer hardcore linéaire à la Ninja Gaiden aurai été très bien!
fdestroyer J'avoue, ça commence à faire overdose là... J'aime bien le genre pourtant, mais je trouve qu'on utilise ce style design trop souvent et sans vraiment y apporter grand chose. Sans compter qu'on utilise le mot à tord et à travers pour désigner tout jeu à monde semi-ouvert dont la progression se fait par l'acquisition de nouveaux objets/pouvoirs pour le héros (à ce stade, on pourrait même dire qu'un jeu Zelda est un Metroidvania...)
Après, il y a déjà eu des ninja gaiden-like chez les indés, on va dire que l'originalité de celui-là est de proposer une progression à la "metroidvania", mais limite une progression classique aurait tout aussi bien marché !
armando Il faut voir un peu plus loin dans le trailer, il y a une mécanique de jeu qui transforme l'aspect visuel et sonore en style megadrive (donc 16-bit).
Bah, honnêtement, ça n'a rien à voir avec du pur Metroidvania si on compare Hollow Knight, Axiom Verge ou le futur Bloodstained.
Il y a effectivement une certaine progression et une structure pas linéaire, mais que je ne vais pas ranger dans le même genre qu'un Metroidvania. Zelda a, comme tu le dis, des codes du jeu progressif (évolution, nouvelles zones à débloquer par l'acquisition d'items) mais n'en est pas pour autant un Metroid like. C'est juste un raccourci facile.
Ce qui est con pour un genre qui était quasi absent il y a une génération, maintenant on parle d'une overdose.
weldar C'est ce que je dénonce justement, on utilise ce terme trop facilement je trouve pour des jeux qui finalement sont assez loin de la structure et de la progression d'un Metroid/Castlevania, juste parce que la progression n'est pas linéaire -mais un peu quand même- et pas segmentée par niveau (d'où le fait que j'ironise avec Zelda)
Et les jeux que tu cites sont sûrement ceux qui s'approchent le plus de la définition d'un Metroidvania.
Le genre était absent parce que, malgré quelques perles, les indés n'avaient pas autant de présence que maintenant. D'une manière générale, c'est un style de jeu que beaucoup d'anciens joueurs ont apprécié, ça ne m'étonne pas de voir les indés reprendre ce style dans la mouvance un peu néo rétro (faire des nouveaux jeux dans un style rétro, rappelant d'anciennes séries plus ou moins disparues). Juste que du coup, c'est utilisé pour tout est n'importe quoi... On se retrouve avec des jeux comme fox 'n forests qualifiés de Metroidvaia ^^'
Après, il y a déjà eu des ninja gaiden-like chez les indés, on va dire que l'originalité de celui-là est de proposer une progression à la "metroidvania", mais limite une progression classique aurait tout aussi bien marché !
Bah, honnêtement, ça n'a rien à voir avec du pur Metroidvania si on compare Hollow Knight, Axiom Verge ou le futur Bloodstained.
Il y a effectivement une certaine progression et une structure pas linéaire, mais que je ne vais pas ranger dans le même genre qu'un Metroidvania. Zelda a, comme tu le dis, des codes du jeu progressif (évolution, nouvelles zones à débloquer par l'acquisition d'items) mais n'en est pas pour autant un Metroid like. C'est juste un raccourci facile.
Ce qui est con pour un genre qui était quasi absent il y a une génération, maintenant on parle d'une overdose.
fais gaffe link49 commence a t'influencer
k1fry il était déjà présenté avant le mini-direct
calmez vous messieurs.
Gematsu m'a induit en erreur et j'avoue ne pas suivre tous les jeux indés hein
Et les jeux que tu cites sont sûrement ceux qui s'approchent le plus de la définition d'un Metroidvania.
Le genre était absent parce que, malgré quelques perles, les indés n'avaient pas autant de présence que maintenant. D'une manière générale, c'est un style de jeu que beaucoup d'anciens joueurs ont apprécié, ça ne m'étonne pas de voir les indés reprendre ce style dans la mouvance un peu néo rétro (faire des nouveaux jeux dans un style rétro, rappelant d'anciennes séries plus ou moins disparues). Juste que du coup, c'est utilisé pour tout est n'importe quoi... On se retrouve avec des jeux comme fox 'n forests qualifiés de Metroidvaia ^^'
shanks, on te pardonne
On va dire que c'est du 12bits, genre.