Divinity Original Sin II enfin confirmé sur consoles
Déjà récompensé un paquet de fois sur PC, Divinity Original Sin II est enfin confirmé sur PlayStation 4 et Xbox One, avec un lancement prévu pour le mois d'août (sans plus de précisions pour le moment).
Une suite plus complète et plus travaillée sur tous les points, ce qui peut mettre l'eau à la bouche quand on a joué au premier épisode déjà jugé excellent. En voici justement un petit trailer.
J'ai peur que ce doit trop hardcore / chiant pour moi. J'aime Witcher, fallout 4 je viens de commencer je trouve ça un peu trop repetitif, dragon age ça passe bien que pas fini le 3. Votre avis ?
superpanda
Joues y en coop local.
L'expérience est incroyable (après en solo, c'est bien aussi).
Pour les bases, le jeu est pas éloigné des standards du RPG à ceci près qu'on a parfois plein de façons de résoudre une quête dont parfois des trucs totalement inattendus. t'as presque parfois l'impression de trouver des solutions pas prévues par les développeurs.
Et le système de combat, c'est du bijou avec du tour par tour où la prise en compte des éléments est essentiel : de l'eau + foudre va électrifier le sol, de la foudre + feu va créer une tempête de flammes...
Le seul, prob, c'est le friendly fire
Si tu déclenche l'apocalypse avec ton pote barbare en plein milieu du terrain, tu le butes direct comme une merde
Du coup, ça devient ultra stratégique et chaque tour fait l'objet d'une grosse réflexion.
(ou sinon tu joues en mode facile mais c'est pourri)
Attention à tous les gens qui ont habitué leur consoles à bouffer du FF15 ou autres cochonneries, votre console simulait le plaisir, elle n'en a jamais eu en vrai, avec ce jeu sa va changer
Putin ma CB va pas suivre
C'est déjà signé
NAAAAAAAAN !
Pas du tout.
C'est comme Baldur's Gate PC.
Ce qui ne te parlera pas.
Donc en gros, c'est du pur RPG avec beaucoup de dialogues, plein de choix et possibilités, et des combats qui font ici le choix du tour par tour.
Avec mode coop hautement stratégique (friendly fire oblige).
Je connais car mon beau frère a l’époque dosé ce genre de jeu
kayl
Joues y en coop local.
L'expérience est incroyable (après en solo, c'est bien aussi).
Pour les bases, le jeu est pas éloigné des standards du RPG à ceci près qu'on a parfois plein de façons de résoudre une quête dont parfois des trucs totalement inattendus. t'as presque parfois l'impression de trouver des solutions pas prévues par les développeurs.
Et le système de combat, c'est du bijou avec du tour par tour où la prise en compte des éléments est essentiel : de l'eau + foudre va électrifier le sol, de la foudre + feu va créer une tempête de flammes...
Le seul, prob, c'est le friendly fire
Si tu déclenche l'apocalypse avec ton pote barbare en plein milieu du terrain, tu le butes direct comme une merde
Du coup, ça devient ultra stratégique et chaque tour fait l'objet d'une grosse réflexion.
(ou sinon tu joues en mode facile mais c'est pourri)
C'est pas bien tout seul (pas d'amis joueurs). Et mes gamins sont plutôt fps que jdr