Falcom joue avec les nerfs des fans en se contenant pour la deuxième fois de livrer une pauvre vidéo d'une poignée de secondes sur The Legend of Heroes : Sen no Kiseki, destinées à montrer uniquement la roulette des commandes en combat. Il faudra faire avec en attendant mieux.
Fredone < Il y en avait un de screen exactement comme ça, en plus.
Gunotak < Oui.
J'ai un peu peur, on perd quand même tout le côté "tactical" des combats pour quelque chose qui semble purement classique, avec les 4 persos d'un côté et les ennemis de l'autre.
Pas vraiment le rêve, mais bon, à voir...
Si les animations sont sympas, que c'est dynamique etc, ça peut être plutôt bon.
Je ne sais pas.
J'espère surtout des coups assez classes avec une animation fluide, dynamique.
Et que la tactique passera dans d'autres facteurs.
Peut être des compétences.
Il faut déjà voir si on aura les systèmes de quartz etc, sachant que le stat "move" ne semble à première vu plus utilisé, si les combats sont "statiques".
Donc ils auront forcément adapté.
Je rêverais d'un système à la grandia, qui utilise la zone de combat, le temps, qui propose de belles attaques directement sur l'écran, le terrain...
-présentation des personnages avec voix des seiyuus
-exploration
-combat
-side quests
etc...
Fredone < Il y en avait un de screen exactement comme ça, en plus.
Gunotak < Oui.
J'ai un peu peur, on perd quand même tout le côté "tactical" des combats pour quelque chose qui semble purement classique, avec les 4 persos d'un côté et les ennemis de l'autre.
Pas vraiment le rêve, mais bon, à voir...
Si les animations sont sympas, que c'est dynamique etc, ça peut être plutôt bon.
J'espère surtout des coups assez classes avec une animation fluide, dynamique.
Et que la tactique passera dans d'autres facteurs.
Peut être des compétences.
Il faut déjà voir si on aura les systèmes de quartz etc, sachant que le stat "move" ne semble à première vu plus utilisé, si les combats sont "statiques".
Donc ils auront forcément adapté.
Je rêverais d'un système à la grandia, qui utilise la zone de combat, le temps, qui propose de belles attaques directement sur l'écran, le terrain...