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  • DBZ Ultimate Tenkaichi : trailer final
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Qui a aimé ?
publié le 24/10/2011 à 09:42 par Gamekyo
commentaires (20)
ff11 publié le 24/10/2011 à 09:50
Euh ouais mais c'est pas un trailer là... Le jeu est sorti déjà
ff11 publié le 24/10/2011 à 09:51
Il est quand même ultra beau le jeu.
epicurien publié le 24/10/2011 à 10:02
Question vitale : Est-ce que la version ASIA (pour console japonaise mais avec les textes en anglais) a aussi les musiques US pourries ou a-t-elle droit aux pistes originales de l'anime comme la version JAP ? Merci !
narukamisan publié le 24/10/2011 à 10:23
la version jap us et fr seront exactement les mêmes c'est à dire seul la musique d'intro et quelque musique de boss seront les vrai musique et les musique de combat traditionnel seront de la soupe comme d'hab
x76 publié le 24/10/2011 à 10:30
très jolie par conte les séquence de contre attaque me plaise beaucoup moins mais il a l'air vraiment bien sinon
narukamisan publié le 24/10/2011 à 10:42
les séquence de contre ont toujours été là c'est juste que là il font un effet de ralentis pour laisser le temps de réagir ce qui peux souler avec la répétition
skreed publié le 24/10/2011 à 10:43
Heu ouai enfin la c'est pas un trailer mais un bon gros spoil de fin du jeux...
kratosdiodiassassini publié le 24/10/2011 à 10:44
Il ma l'air enorme ce jeu ce que je trouve pas mal dans le mode histoire sa montre des video de db kai jusqu'au chapitre cell et des resumé jusqu'a li shenron (apres peut etre qu'il vont mettre des video de z et gt) et les combat du mode histoire me font pensé au jeu naruto ninja storm.
x76 publié le 24/10/2011 à 10:57
il font un effet de ralentis pour laisser le temps de réagir ce qui peux souler avec la répétition
squall je c'est déjà qu'il ont toujours était enfaite ta résumez se que je voulais dire avec cette phrase
fenek publié le 24/10/2011 à 11:02
squall1604: J'y ai rejoué hier à la Paris games week et franchement les coupures ça gave à force... Ça casse complétement le rythme du combat. J'aurai pas dis non à une ou deux. Mais là 15-20 à chaque combat...
x76 publié le 24/10/2011 à 11:07
fenek entièrement d'accord avec toi après je dit pas qu'il est pas bien au contraire il ma l'aire justement très bon dans l'ensemble
thorim publié le 24/10/2011 à 11:17
désoler mais quand on parle de spoile sur dbz ou db gt ca me fais doucement rire car de nos jours faut vraiment être le dernier des pecno pour pas avoir vue tous les épisode de cette sagat culte au moins 3 ou 4 fois^^
nady publié le 24/10/2011 à 11:17
Budokai 3 peut dormir tranquille niveau attaques ultimes
(à 8min) http://www.youtube.com/watch?v=OqG4qIqPUCM&feature=related
narutosama publié le 24/10/2011 à 11:34
jumeaux publié le 24/10/2011 à 18:29
Nady: + 1 000 000 !!
narukamisan publié le 24/10/2011 à 18:53
perso j'ai préco le jeux donc voilà ... sinon autant le dire
-il on mis le générique original au moins pour l'intro
sa fait plaisir
-il ont mis quelque combat inédit cooler gedesphere, red shenron
sa fait plaisir
-ils on mis des morceaux d'animé dans le jeux
sa fait très très plaisir
-ils on créer le mode héros pour ajouter une histoire inédite
sa casse pas des briques mais ils aussi pu ne pas le mettre sa fait plaisir
donc même si au final il peu décevoir sur certains point moi je dirais que ce jeux est bourré de bonne intentions
near17 publié le 24/10/2011 à 19:53
Squall est-ce que les qte saoul au bout d'un moment peut-on les couper?
narukamisan publié le 24/10/2011 à 20:12
il n'y a pas vraiment de qte je m'éplique:
-en fait les vrai qte sont que durant les affrontement scénarisé style les boss géant ou quelque combat culte pour la mise en scene
-sinon quand tu améliore ton perso au fur et à mesure durant les combat quand ton ennemis veux te faire des projection tu peux casser l'attaque car le temps freeze quelques seconde et là tu as l'option contre qui apparaît
en revanche quand ton ennemis lance une super attaque le temps freeze aussi quelques seconde et là (attention ce n'est pas un jeux de pierre feuille papier ciseaux comme disait certain) tu as trop option qui apparaissent en général défendre(diminuer la puissance de l'attaque adverse), contre attaquer (balance une super attaque s'en suit un duel et là si tu perd boujour les dégats), esquiver (tente une téléportation pour éviter l'attaque)
bref ici on peux pas vraiment parler de qte pour les combat normaux c'est comme dans les raging blast en fait sauf que dans raging blast la touche apparaissait en petit en haut de l'écran et le temps ralentissait pas.

bref sur ce point le jeux a été faciliter pour que le joueurs puissant éviter les attaque plus facilement mais le jeux a pas été casualisé pour autant car en revanche sortir des super attaque ou des attaques ultime est plus galère, il faut enchaîner des combo pour augmenter une espèce de jauge de rage

donc au final si tu donne du temps au gameplay il y a ces plus et ces moins, car le nombre de ces contre attaque, le fait de devoir faire de long duel à coups de point pour sortir des super attaque, tout cela fait que les joueurs en quête de sensationnel risque d'être soûler assez vite
narukamisan publié le 24/10/2011 à 20:19
sinon désolé on ne peux pas désactiver les pseudo qte .....
pour être franc avec toi le jeux auras du mal a trouver des fan car le gameplay est à mis chemin entre du budokai et du tenkaichi donc les fans de l'un vont râler sur les emprunt de l'autre et vice et versa
emryx publié le 25/10/2011 à 14:48
Il n'y a rien ni de Budokai, ni de Tenkaichi là dedans.
Fiche descriptif
Dragon Ball Z : Ultimate Tenkaichi
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Support : Xbox 360
Développeur : Namco Bandai
Genre : combat
Multijoueur : 2 joueurs (local-online)
Sortie européenne : 28/10/2011
Sortie américaine : 08/12/2011
Sortie japonaise : 25/10/2011
Autres versions : PlayStation 3