
DBZ Ultimate Tenkaichi : trailer final
Plus que quatre jours pour découvrir les versions Xbox 360 et PlayStation 3 de Dragon Ball Z : Ultimate Tenkaichi, dont voici une nouvelle vidéo montrant le combat final de la saga GT, loin d'être la plus appréciée des fans mais bon...
publié le 24/10/2011 à 09:42 par
Gamekyo
squall je c'est déjà qu'il ont toujours était enfaite ta résumez se que je voulais dire avec cette phrase
(à 8min) http://www.youtube.com/watch?v=OqG4qIqPUCM&feature=related
-il on mis le générique original au moins pour l'intro
sa fait plaisir
-il ont mis quelque combat inédit cooler gedesphere, red shenron
sa fait plaisir
-ils on mis des morceaux d'animé dans le jeux
sa fait très très plaisir
-ils on créer le mode héros pour ajouter une histoire inédite
sa casse pas des briques mais ils aussi pu ne pas le mettre sa fait plaisir
donc même si au final il peu décevoir sur certains point moi je dirais que ce jeux est bourré de bonne intentions
-en fait les vrai qte sont que durant les affrontement scénarisé style les boss géant ou quelque combat culte pour la mise en scene
-sinon quand tu améliore ton perso au fur et à mesure durant les combat quand ton ennemis veux te faire des projection tu peux casser l'attaque car le temps freeze quelques seconde et là tu as l'option contre qui apparaît
en revanche quand ton ennemis lance une super attaque le temps freeze aussi quelques seconde et là (attention ce n'est pas un jeux de pierre feuille papier ciseaux comme disait certain) tu as trop option qui apparaissent en général défendre(diminuer la puissance de l'attaque adverse), contre attaquer (balance une super attaque s'en suit un duel et là si tu perd boujour les dégats), esquiver (tente une téléportation pour éviter l'attaque)
bref ici on peux pas vraiment parler de qte pour les combat normaux c'est comme dans les raging blast en fait sauf que dans raging blast la touche apparaissait en petit en haut de l'écran et le temps ralentissait pas.
bref sur ce point le jeux a été faciliter pour que le joueurs puissant éviter les attaque plus facilement mais le jeux a pas été casualisé pour autant car en revanche sortir des super attaque ou des attaques ultime est plus galère, il faut enchaîner des combo pour augmenter une espèce de jauge de rage
donc au final si tu donne du temps au gameplay il y a ces plus et ces moins, car le nombre de ces contre attaque, le fait de devoir faire de long duel à coups de point pour sortir des super attaque, tout cela fait que les joueurs en quête de sensationnel risque d'être soûler assez vite
pour être franc avec toi le jeux auras du mal a trouver des fan car le gameplay est à mis chemin entre du budokai et du tenkaichi donc les fans de l'un vont râler sur les emprunt de l'autre et vice et versa