Square Enix pourrait bien utiliser la réalité virtuelle pour continuer à surfer sur son « card-battle » à succès Million Arthur. En effet, lors d'une récente conférence basée sur la licence, le groupe à dévoiler une démo technique montrant ce que donnerait un combat du genre avec un casque sur la tête (ici un HTC Vive d'ailleurs).
Le producteur Hiroaki Iwano tient à spécifier qu'il ne s'agit que d'une simple démo mais devant la réaction enjouée des fans, il a ensuite rajouté vouloir en faire un vrai jeu, n'attendant probablement que le feu-vert de l'éditeur.
nemesistavern SE a déjà proposé une démo FFXIV à la première personne pour le dernier TGS et Sony à placé le titre dans un trailer medley du PS VR pendant la GDC, donc, il y a de grande chance pour qu'il fasse parti du line up de sortie!
Mais le concept d'un card-fhigt en VR ou RA m'a personnellement toujours fait fantasmé depuis que je suis petit! J'imagine même pas la follie que ça va être au Japon!
arquion
Comme a dit Octobar, rien de fou fou, il manque de gros jeux spécifique VR sur PC utilisant la détection de mouvements avec les manettes spatiales pour les actions spécifique in game. Un peu comme le fps de la démo VR de Sony.
Mais heureusement c'est peut être en bonne voie et les gros éditeurs semblent y venir.
nemesistavern Il y a pas mal de jeux compatibles VR au pad, pour les jeux aux manettes à reconnaissance de mouvements, il va peut être falloir attendre la sortie des pad Oculus et du HTC Vive, même si on connait déjà pas mal de titres qui les utiliseront, je pense à Windlands que je viens de finir en VR avec mon pad Xbox 360 pour le moment, mais qui sera compatible avec les pad à reconnaissance de mouvements.
jonnaille
Justement tu perds énormément en y jouant à la manette.
Tu verras ce sera 100 fois mieux et plus précis que la Wiimote quand tu pourras y jouer avec les pads à reconnaissance de mouvements
Rien que Red Steel 2 sur la WII était super jouissif avec sa détection de mouvements et sa jouabilité à la Wiimote, j'imagine même pas avec des détecteurs super précis dans tout l'espace ce que ça pourrait donner.
Ouai tout ces jeux à détection de mouvement vont vraiment commencer à percer une fois que les 3 solutions de contrôleur principal seront sur le marché, Move, Touch et Pad du HTC Vive.
Les moteurs Unity et UE4 permette d'adapter facilement un même jeu automatiquement pour chaque support, donc ça facilitera les multi-plateforme, et rendront les devs moins frileux de se lancer dans ce genre d'expérience. (Même si il y a déja un petit nombre de jeu prévus pour ça)
Mais le concept d'un card-fhigt en VR ou RA m'a personnellement toujours fait fantasmé depuis que je suis petit! J'imagine même pas la follie que ça va être au Japon!
Comme a dit Octobar, rien de fou fou, il manque de gros jeux spécifique VR sur PC utilisant la détection de mouvements avec les manettes spatiales pour les actions spécifique in game. Un peu comme le fps de la démo VR de Sony.
Mais heureusement c'est peut être en bonne voie et les gros éditeurs semblent y venir.
Justement tu perds énormément en y jouant à la manette.
Tu verras ce sera 100 fois mieux et plus précis que la Wiimote quand tu pourras y jouer avec les pads à reconnaissance de mouvements
Rien que Red Steel 2 sur la WII était super jouissif avec sa détection de mouvements et sa jouabilité à la Wiimote, j'imagine même pas avec des détecteurs super précis dans tout l'espace ce que ça pourrait donner.
Les moteurs Unity et UE4 permette d'adapter facilement un même jeu automatiquement pour chaque support, donc ça facilitera les multi-plateforme, et rendront les devs moins frileux de se lancer dans ce genre d'expérience. (Même si il y a déja un petit nombre de jeu prévus pour ça)