Franchement pour la 3DS et pour un jeu e-shop c'est très très jolie. Après les ton de couleur sont à discuter tout comme la jouabilité un peu bizarre je trouve...
Je dis peut être une connerie, mais c'est ceux qui ont fait COP sur DS, qui était déjà une prouesse pour la machine je trouve. Et il me semble que c'est des anciens de chez Ubi.
Si je me trompe, que quelqu'un me corrige. Entoucas je dirais que c'est le Shin'en francais et donc du solide techniquement...pour le reste discutable...
c'est eux V-rally 3 sur GBA ?! ce jeu était un tuerie visuel pour la GBA ! ( pareil pour Astérix ! )
rien que pour fait d'avoir enfin un vrai TPS sur 3DS j'achète !
J'espère une démo, au moins pour tester ce jeu, qui m'a pas l'air trop mal, d'ailleurs, j'vais p'être radoter les phrases de certains, mais techniquement pour de la 3DS ces vachement bien, surtout qu'à seulement 3, respect quand même/.
Peut-être le stick C je me demande quelque niveau de précision celui-ci offre.
Ce genre de petit studio avec un artiste talentueux, ils peuvent te faire des merveilles, rien que pour l'effort et le travail effectuer, je prendrai ce jeu
zabuzazabuza il me semble que le rendu des couleurs est en relation avec la CG de 3ds est ce qu'elle peut affiher beaucoup de jeux patage ce rendu et ses ton de couleurs Mgs ,Ace Combat , MH4...
reste que le studio est talentueux.
legato Ace Combat se veut réaliste et c'est pas non plus un gros jeu, puisqu'il reste pas mal sur ses acquis encore la version qui va sortir est juste une version plus.
Monster Hunter est plutot coloré faut pas croire et donne selon la zone que tu explore le ton de couleur pour l'atmosphère des lieu.
MGS reste fidèle à la PS2, c'est juste un portage soyons honnête tout de même.
Je dirais qu'ici c'est un choix artistique qui aurait pu être autrement. On s'en l'envie de donner le gears de la 3DS et finalement on se retrouve avec des couleurs dans du ton de gris.
En contre exemple tu as Kid Icarus super coloré et super bien fichu
Après sa reste un jeu indé et une équipe de 3 personnes donc faut pas non plus s'attendre a un miracle et je suppose qu'il se consacre plus sur la partie technique qu'esthétique...Sa reste encore une fois un choix du studio.
zabuza tu ne ma pas compris moi je parle de la palette de couleurs de la 3ds le rendu fait typiquement 3ds peu importe le rendu globlal aux premier coup ont voit bien que ce qui est afficher viens de la librerie de cette console tout les jeux 3ds ont ça en commun regarde le RE:Mercenaire le rendu globale et le ton des couleurs tu as le même échantillonnage dans IF ou dans d'autres titres apres artistiquement la il y a une difference oui .
Produit français développé par seulement trois personnes
graphiste chevronné parmis eux je pense
Je dis peut être une connerie, mais c'est ceux qui ont fait COP sur DS, qui était déjà une prouesse pour la machine je trouve. Et il me semble que c'est des anciens de chez Ubi.
Si je me trompe, que quelqu'un me corrige. Entoucas je dirais que c'est le Shin'en francais et donc du solide techniquement...pour le reste discutable...
C'est bien ça en effet
rien que pour fait d'avoir enfin un vrai TPS sur 3DS j'achète !
Ces gars c'est un peu le Shinen français.
Peut-être le stick C je me demande quelque niveau de précision celui-ci offre.
reste que le studio est talentueux.
Monster Hunter est plutot coloré faut pas croire et donne selon la zone que tu explore le ton de couleur pour l'atmosphère des lieu.
MGS reste fidèle à la PS2, c'est juste un portage soyons honnête tout de même.
Je dirais qu'ici c'est un choix artistique qui aurait pu être autrement. On s'en l'envie de donner le gears de la 3DS et finalement on se retrouve avec des couleurs dans du ton de gris.
En contre exemple tu as Kid Icarus super coloré et super bien fichu
Après sa reste un jeu indé et une équipe de 3 personnes donc faut pas non plus s'attendre a un miracle et je suppose qu'il se consacre plus sur la partie technique qu'esthétique...Sa reste encore une fois un choix du studio.