Annoncé il y a plus d'un an, IronFall Invasion se devait d'être la preuve que l'on peut produire des TPS sur 3DS. Objectif atteint. Mais il y a un gros mais.
« Père Castor, c'est quoi un TPS ? » Un TPS est un jeu de tir à la troisième personne, genre qui existe depuis belles lurettes et qui a vu le genre exploser en intérêt avec la saga Gears of War. Pour faire un TPS en 2015, c'est très simple : de bonnes armes et c'est bon, vous avez la base. A partir de là, à chacun d'agrémenter cette dernière de quelques touches d'originalité pour se démarquer du grand public : un Ratchet et son équipement complètement fou, un Uncharted qui va mixer les phases d'action avec de l'exploration, un Gears of War pour le feeling de son gameplay et la boucherie offerte, un Crackdown pour l'aspect open-world et coopération... Chacun y va de sa petite recette et l'ennui avec IronFall Invasion, c'est qu'il n'y a absolument rien.
Pour résumer, les développeurs ont repris quelques points démocratiser avec la série Gears of War (cover-system & système de rechargement) puis ont mis dans une poubelle toutes éventuelles idées. Oui, IronFall est une perle technique pour le support et si le chara-design mérite la pendaison, la partie graphique fait qu'il s'agit d'un des plus beaux produits du support, tournant même en 60FPS (si vous désactivez la 3D relief). Mais ensuite, c'est le NEANT. Le scénario est ultra classique, les décors sont tous plus génériques les uns que les autres, les ennemis semblent tirés d'un produit smartphone... On enchaîne ainsi les couloirs et zones larges en butant tout ce qui bouge jusqu'à l'objectif, offrant parfois un mini-jeu lambda, puis on part jusqu'à la prochaine zone et ainsi de suite sans que jamais l'intérêt soit rehaussé.
Jouer de temps à autre la demoiselle de l'équipe aurait pu offrir un gameplay différent (orienté infiltration par exemple), mais c'est la même chose à ceci près qu'elle est plus faible. On aurait pu offrir un peu d'exploration pour pourquoi pas chopper de quoi améliorer la puissance de nos armes : rien. C'est de l'ultra-classique (une demi-douzaine d'heures dans la difficulté de base) et les modes secondaires, s'ils ont le mérite de répondre présents, sont dans le même ton : un mode défi pour refaire les stages avec du scoring, un mode survie (= horde) et enfin le multi jusqu'à six en ligne qui pourrait faire son affaire s'il n'était pas touché pas deux gros problèmes majeurs. Le premier devrait apparemment être corrigé avec le temps et concerne l'équilibre très mal dosée avec la possibilité d'être équipé à chaque respawn d'un roquette ou d'un lance-grenades clairement dévastateurs face aux mitrailleuses. Le second est un gros défaut qui concerne autant le solo que le multi : sans roulade ni coups pour le corps-à-corps, difficile d'offrir une jouabilité véritablement nerveuse.
Les plus
Les moins
+ Très joli pour le support
+ Et en 60 FPS
+ Les bases sont là...
+ Démos solo & multi dispos
- Scénario osef
- Design ultra générique
- Gameplay trop classique
- Pas de roulade
- Pas de corps-à-corps
- Pas d'originalité
- Le stick-C manque de précisions
- Multi déséquilibré
Conclusion : IronFall Invasion ne manquait pas de bonnes intentions mais il serait sage pour une éventuelle suite de clairement se retrousser les manches au niveau des idées tant cette première tentative ne brille à aucun instant pour se démarquer d'un autre. Oui, c'est encore plus lambda que la plupart des TPS déjà jugés trop classiques. Et c'est dommage vu la maîtrise du hardware dont viennent de faire preuve les développeurs.
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