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  • Metal Gear Solid Snake Eater 3D: a new video
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johnlaff
posted the 09/30/2010 at 04:22 AM by Gamekyo
comments (30)
nichou posted the 09/30/2010 at 05:41 AM
Il y a des passages de la vidéo qui doivent bien claquer en 3d
narukamisan posted the 09/30/2010 at 06:01 AM
la question est la suivante .... cette video sert'elle juste à mettre en avant la 3d et le titre sera un portage bête et méchant ou bien le jeux va t'il vraiment étre modifier pour mettre en avant la 3d!?
anonymous340 posted the 09/30/2010 at 06:14 AM
squall1604>>Konami avais d'éclarer qu'ils verrais ça avec les réaction des joueurs.
mauvaisjoueur posted the 09/30/2010 at 06:32 AM
On voit que la vidéo est calibrée pour montrer la 3D. Car les mouvements de caméra craignent un peu pour le gameplay en lui même.
deum posted the 09/30/2010 at 06:51 AM
La vidéo de dingue, quoi !
Surtout lorsque la musique Snake Eater commence, j'ai eu des frissons. Vivement !
goldorak posted the 09/30/2010 at 08:16 AM
Avec l'éffet en 3D, ça risque d'être monstrueux a voir
thekingofpop posted the 09/30/2010 at 08:46 AM
zut alors! quant j'y pense la taille de la Video et deja assé petit...
L'ecran de la 3DS et encore plus petit que ca...
thomass2 posted the 09/30/2010 at 08:55 AM
l'ecran de la DS, qui est plus petit, n'a jamais empeché de jouer aux jeux.
tyu posted the 09/30/2010 at 09:00 AM
En 3D ça doit être énorme !
Graphiquement ça surpasse bien des softs de consoles de salon de la dernière gen !
kafei2006 posted the 09/30/2010 at 09:19 AM
Kojima avait bien prévenu que le modèle 3D de Big Boss, de la version 3DS comptait à peu près autant de polygônes que le modèle 3D de Snake de MGS4 sur PS3. Pour les autres persos faut voir.
goldorak posted the 09/30/2010 at 09:22 AM
Thomass2 > tu vois bien que c'est un troll ...
fiveagainstone posted the 09/30/2010 at 10:05 AM
Ca va être très long d'attendre mars 2011
grayfoxx posted the 09/30/2010 at 10:18 AM
Superbe
Une occasion de redécouvrir ce chef d'oeuvre.
thor posted the 09/30/2010 at 10:39 AM
Qu'est-ce qu'on s'en cogne du nombre de polygones si visuellement c'est à des années lumières en dessous.
Sinon MGS3 Si ce jeu est dans le lineup avec Ocarina of Time, je volerai une 3DS Non, je prendrai la 2nde qu'achètera Estellise
kayama posted the 09/30/2010 at 10:58 AM
"Kojima avait bien prévenu que le modèle 3D de Big Boss, de la version 3DS comptait à peu près autant de polygones que le modèle 3D de Snake de MGS4 sur PS3. Pour les autres persos faut voir."

C'est du vent. Pourquoi ?

Snake de MGS4 fait ''seulement" 14-15k polygones (comme Marcus de Gears of War 2). Jak de Jak 2 (PS2) et Leon de RE4 (NGC) en comptait déjà 10k.

Si Snake Eater 3DS peut se rapprocher de MGS4 au niveau du nombre de polygones des personnages (ça reste à voir), il sera toujours loin derrière dans les autres domaines comme les textures, les shaders, la géométrie sur l'ensemble d'une scène (personnages, ennemis, décors...) etc... Et je ne parle pas de la résolution native du jeu, très faible sur 3DS en comparaison avec un jeu tournant sur PS3.

Bref c'est pas demain que la 3DS te crachera un jeu du niveau technique d'un MGS4 (qui est pourtant dépassé aujourd'hui sur PS3). Faut calmer un peu vos ardeurs.
kayama posted the 09/30/2010 at 11:00 AM
Pour ce que j'en ai vu, c'est du niveau PS2. Supérieur sur certains aspects, inférieur dans d'autres. Ça correspond à l'idée que je me faisais du hardware.
akinen posted the 09/30/2010 at 11:01 AM
bon et on en revient tjrs aux portages.On s'en moquait au temps de la psp, on va en bouffer sur 3DS et PSP2...C'est saoulant de se retaper des jeux comme ça même modifié....
megaman posted the 09/30/2010 at 11:09 AM
pour moi ca se situe entre une ps2 et une wii, et c'est largement suffisant, mais curieux de voir jusqu'ou ils pourront aller...

en tout cas pareil les portages je m'en fous clairement, j'attends juste kid icarus et megaman legend 3 pour l'instant
idd posted the 09/30/2010 at 11:44 AM
Faut arrêter de croire qu'on aura des graphes PS3 sur 3DS ^^

Ce sera de la PS2/Wii (enfin ça dépend aussi du sérieux des studios) en 3D agrémenté de quelques effets visuels fournis par la libraire OpenGL ES 2.0 (merci le PICA200).

A mon avis, l'intérêt pour les dev sera de proposer des expériences de jeu 3D, avec de titres bien connus de tous comme Zelda MGS ou moins connus comme kid ikarus, puis petit à petit des titres et univers inédits, et surtout à coût de production bien moins élevés que sur console de salon.

Il ne faudra pas espérer vivre la même chose que sur PS3 qui s'appuie sur une techno 3D des TV qui fait ressortir les éléments alors que sur la 3DS ils "s'enfoncent" (je trouve pas le mot adéquat).
kyubi560 posted the 09/30/2010 at 11:47 AM
''Snake de MGS4 fait ''seulement" 14-15k polygones (comme Marcus de Gears of War 2). Jak de Jak 2 (PS2) et Leon de RE4 (NGC) en comptait déjà 10k.''

[kayama] >> je veux bien te croire, mais j'ai plus l'impression que Snake-3DS se trouve nettement plus proche de Old Snake(PS3) que de Leon(NGC) question polygones... pas d'accord?
(après c'est sur qu'il faut nuancer, avoir les même polygones ne veux pas dire même graphismes..)
kafei2006 posted the 09/30/2010 at 11:50 AM
Kayama J'avais rien dit de contraire à ça. Je te laisse avec cette pensée :

Celui qui retient ses paroles connaît la science, Et celui qui a l'esprit calme est un homme intelligent.
L'insensé même, quand il se tait, passe pour sage; Celui qui ferme ses lèvres est un homme intelligent.
kayama posted the 09/30/2010 at 11:58 AM
Idd : Oui c'est exactement ça, de la PS2 avec certains effets plus avancés. Je me demande si les studios japonais développeront autant de RPGs sur 3DS que sur DS maintenant que la machine dispose d'une puissance supérieure.

Kybu560 : je trouve aussi mais bon. Parfois les modèles paraissent très détaillés malgré un nombre de polygones pas si élevé et vice versa.

Si tu regardes ces 3 modèles par exemple :

http://www.jeuxvideo.com/screenshots/images/00038/00038348_006.htm />
Le modèle PS3/360 parait assez proche du modèle CGI, pourtant le nombre de polygones n'a rien à voir (20k contre 500k). Après tout dépend de la proximité visuelle mais bon tu as compris là où je voulais en venir.
roivas posted the 09/30/2010 at 12:11 PM
Visuellement c'est qd même largement au dessus d'une Wii, bump mapping, shader, polygone etc. Je suis pas un expert mais quand on voit les effets sur le crocodile ou les abeilles, on a rarerment ca sur Wii et Snake est qd même drolement bien modélisé. Après les textures ca dépends, desfois ca fait niveau Wii des fois bien au dessus.
Faut pas oublier que la machine gère les jeux en 3D aussi & que ca demande de la puissance & de la ressource. Je vous rappel que même la PS3 devra se brider pour faire tourner les jeu en 3D puisque ces derniers ne pourront pas allez au delà du 720P...
idd posted the 09/30/2010 at 12:22 PM
Kayama : ah oui j'y avais pas pensé. c'est vrai que ça devait en arranger plus d'un de faire des jeux exclusivement en 2D.

Après je me demande quelles orientations vont être prises :
- la classique vu à 3ème personne avec environnement tout en 3D et rotation de caméra
- ou bien y aura t-il des essais dustyle vue zelda link to the past, de dessus donc, mais avec un effet de profondeur joliment travaillé (la cime des arbres nous paraissant plus proche que le sol), etc ...

Kybu560 : je ne sais pas si ces chiffres sont bons (lire la fin du 1er paragraphe), mais kratos de gow3 ne parait pas énormément souffrir de la différence de polygone avec nathan.
xxxxxxxxxxxxxxxx posted the 09/30/2010 at 12:27 PM
"Kayama J'avais rien dit de contraire à ça. Je te laisse avec cette pensée :

Celui qui retient ses paroles connaît la science, Et celui qui a l'esprit calme est un homme intelligent.
L'insensé même, quand il se tait, passe pour sage; Celui qui ferme ses lèvres est un homme intelligent.
"

Komman t tro 1 fyllauzaoph!!!!
hayatevibritania posted the 09/30/2010 at 12:48 PM
kayama: euh il a pas dit que le jeu serait d'un niveau proche de MGS4, mais que les modèle des personnages l'étaient. Donc, même si c'est intéressant à lire, ton passage comme quoi la 3DS
tvirus posted the 09/30/2010 at 01:45 PM
kurosama posted the 09/30/2010 at 03:06 PM
C'est tres beau,mais pas mieux que la Wii comme j'ai pu lire plus haut,la Wii c'est quand meme le dernier Metroid et Mario Galaxy 2 hein.
roivas posted the 09/30/2010 at 03:13 PM
Ca tombe bien j'ai fait les 2.
zomg posted the 09/30/2010 at 05:56 PM
Les modèles sont bien réalisés (en même temps avec les logiciels 3D d'aujourd'hui il est facile donner une impression Hight Res avec un modèle qui a en fait très peu de polygones.

Mais il n'y a pas d'effet flou comme sur la version PS2 et la lumière est plus terne. Perso je trouve la version PS2 plus agréable visuellement. Bon j'avoue aussi que j'ai pas vu ce que ça va donner avec la 3D.
profile
Metal Gear Solid Snake Eater 3D
4
platform : Nintendo 3DS
editor : Konami
developer : Kojima Productions
genre : action-tactical
multiplayer : non
european release date : 03/09/2012
us release date : 02/21/2012
japanese release date : 03/08/2012