Décidément, Arrowhead à le don de nous faire attendre pour mettre officiellement en place les méchas et plus globalement les nouveaux stratagèmes, et en attendant que tout cela débarque pour sauver la démocratie, Helldivers 2 aura néanmoins du matos tout neuf dès le 14 mars avec la sortie d'un nouveau Pass.
(Pour rappel, dans Helldivers 2, chaque pass permanent est à acheter contre de la monnaie récupérable in-game ou de l'argent réel, et chaque palier se débloque ensuite en jouant)
Au programme, de nouvelles capes et armures mais aussi et surtout une fournée de nouvelles armes, le tout présenté dans le trailer ci-dessous.
Le pass premium on peut le débloquer en ramassant des Super crédits plus le Pass gratuit. Pas besoin de dépenser de la thunes.
Une tuerie ce jeu pas une seule fois déçu .
Par contre depuis la maj derniere ça a flingué pas mal de choses comme le railgun qui parfois pouvais oneshot les titans avec un tir bien placé là ça ricoche comme les chargeurs , du coup on passe nore temps a fuir ou meme avec un bazooka ça galere a mort
et aussi le nerf du bouclier qui down quasiment en 1 ou 2 coup , là rien que je creve depuis hier
nyght ouais les développeur on nerf les bon truc pour que tout soit à chier en gros le breaker avec 13 balles à présent c’est merdique le recul j’étais pas contre je comprend mais les munition c’était de trop au lieu de buff les autres armes ils préfèrent nerf pour rendre le jeu plus chiant ….mon inscription au PS+ se termine le 12 je pense et je ne vais pas renouveler pour un jeu où je n’ai plus de fun à jouer
J'ai déjà 40 heures de jeu alors que j'y joue environ 2 fois par semaine le soir (3 soirs max) du coup j'ai déjà pu acheté le pass premium rien qu'en ayant joué et j'ai déjà une partie des supercrédits pour le prochain pass.
C'est vraiment comme pour Overwatch 1 à l'époque, bon modèle économique. Et le jeu n'est qu'à 40€.
nyghtshankskinectical d'un autre côté, d'autres armes sont devenus bien plus fortes. Vu qu'on est pas sur un jeu PVP je pense qu'ils ce sont dit que c'est pas grave de down la puissance de certaines armes réguliérement pour en améliorer d'autres. Et personnellement je suis d'acord avec ça. Le soucis c'est que c'est uniquement les armes types laser et lance flamme qui sont up et les armes de hitscan sont nerf ahah.
J'ai pas encore testé depuis la MàJ d'hier je verrai bien. SI c'est si injouable ou juste que les gens sont pas content qu'on est changé la Méta qui roulait sur tout.
shanksnyght sans compter un des développeur qui trouvais ça extrêmement drôle de voir la communauté avoir de la misère à jouer à présent et narguais sans arrêt à un point que le studios a du faire des excuse et dire qu’il ne sont pas associer à ces propos et le connard de developpeur a du s’excuser et aussi qu’il ne posteras plus aucun message
nyght ca a extrêmement impacter l’image du jeu qu’ont le veux ou pas et le studios a vraiment du s’excuser directement tu voit à quel point la communauté n’accepte pas du tout de se faire traiter comme de la merde et le laisse savoir et j’espère que ça va arriver aussi pour le rebuff et le buff de certaines armes car comme j’ai dit je ne repaie pas de PS+ avant que le jeu soit à nouveau fun c’était LE jeu qui m’avais fait reprendre le PS+ après plusieurs année et ils pensent vraiment que je vais payer encore pour ne pas avoir de fun? …non mais lol
Ça chouine autant que sur twitter ici. Il était nécessaire que le rail gun et le bouclier soient nerf. Ils étaient cheaté de ouf et rendaient le mode infernal bien trop simple.
kratoszeus le railgun était la seule arme OP que j’ai utiliser genre 3 ou 4 fois et plus jamais après le breaker j’avais pas besoin de nerf sauf le recul étant un shotgun c’était tout à fait normal mais nerf les munitions était un coup de salope
kinectical ben non je ne suis pas d'accord. Pour moi un roulement de puissance sur les armes est mieux que de mettre les armes au niveau du railgun. Pas d'accord avec les chouineurs comme vous qui sont sur twitter. C'est pas normal qu'une arme roule sur le jeu même au niveau de difficulté le plus haut.
J'espère que les développeurs ne vont pas céder.
Vous êtes le genre de joueurs à souler les autres joueurs pour qu'ils jouent la méta j'en suis sur.
Stop faire les fragiles, les gens enmerdent les développeurs parcequ'ils veulent tous le temps jouer la même chose mais louper, c'est pas la vision du studio de faire un jeu monotone.
kinectical au pire earth defence force 6 sort dans pas longtemps , jouable a 2 en ecran splité , ou a 4 en ligne , pas de nerf a prévoir n'étant pas pas un jeu service, par contre 600 heure minimum pour tout fermer
kinectical c est claire les munitions étaient déjà basses pour le breaker la tu tire 7 balles tu dois recharger. Mais mon plus gros regret c est le nombre de plantage du jeu depuis le patch. Une mission sur 2 me fait relancer le jeu sur ps5. Ils sortent trop vite leurs patchs sans passer plus de temps a tester .
kratoszeus hier j’ai eu 6 fermeture de jeu d’affilée 3 où jetait presque à la fin aujourd’hui 2 comme j’ai dit le jeu au complet en lui même n’est plus fun
kinectical je pense que les crash vont grave affecter la réputation du jeu. Qu ils corrigent ça rapidement. C est tellement frustrant quand t arrive à l extraction et que ça plante.
Je suis pour le rééquilibrage mais les autres armes sont pour la plupart pas top et plutot frustrantes à jouer. Du coup de rendre les "bonnes armes" aussi merdique je vois pourquoi ca fait grincer des dents. Que le jeu soit dur c'est ok, mais ca reste un défouloir qui doit être fun.
J'aimerais bien qu'ils fignolent un peu les déplacements des persos dans certain cas tu crève parce que tu c'est comme si tu marchait dans du chewing gum (sans blessures aux jambes pourtant) c'est pas très amusant.
Super jeu sinon!
Waaaah ils ont augmenté drastiquement la difficulté depuis hier abusé, autant je géré des missions solo avec 3 bas level en extrême, autant la j'en bave en difficile...
Moi qui est poncé le 1, je peux vous dire que les armes lourdes sont vraiment nul dans Helldivers 2.
Au lieu de mettre du contenu ou de l'équilibrage, déjà corrigé les bugs encore bien présent serait pas mal.
Encore une déco, alors que j'avais les super rare échantillons...
Puis bordel les joueurs niveau 6/7 qui font des missions niveau 7 ou plus --".
fragdelapassionkratoszeuscalishnikovkinectical le studios a fait un communiquer comme quoi ils sont au courant du fait que les ennemis apparaissent en trop grand nombre et certains son beaucoup trop dure à tuer au niveau de leur armure impossible à percer et vont corriger ça pas de date pour le moment mais au moins on sais que ils savent très bien qu’il y a beaucoup trop d’ennemis et trop dure à tuer si seulement ça c’est corriger alors le nerf deviens moins degeulasse
kratoszeus ah perso je suis pas loin des 40 000 kills j'ai même pas 1500 automatons, j'y vais jamais là bas.
kinectical en vrai on ce plaint mais ça rajoute du sérieux a la difficulté, j'ai fais une game hier soir a deux avec un random bas level il m'a suivie de partout de A à Z on a roulé sur la game.
On a pas clean la map mais les objectifs principaux et secondaires été fait.
calishnikov tfason les joueurs de maintenant tu leurs donne un peu de difficulté ça chouine. En mode infernal je m attends a jouer en infernal. C était trop simple avant le patch
kratoszeus beaucoup trop simple effectivement, quand tu vois qu'avec les bon stratagèmes et un peu de technique tu pouvais faire une mission solo en difficulté max...
Pour moi la difficulté max ça devrait être 4 joueurs max level max stratagèmes max améliorations, et ils en bavent quand même
calishnikov ils ont tué le jeu depuis le dernier patch. C est dingue de prendre des décisions comme ça qui seront sûrement fatales. Injouable ce soir chez moi a Nouméa. Putain on a payé 40 boules quand même. Si c était f2p j aurai rien dit mais la clairement ils se foutent de la gueule des joueurs. Qu ils virent les responsables de ce fiasco au plus vite
Gros problèmes avec ce patch, c'est hyper relou mais ils vont réajuster faut juste etre patient.
Pour ceux qui implore le lynchage des "responsables" j'espère que votre boss n'est pas comme vous, faut se détendre un peu.
J'espère retrouver un peu plus la vibe du premier.
Je comprend le coté Hardcore coop etc, je joue a GTFO, mais là c'est n'importe quoi. il y a des parties sa part en couille complet.
Kinectical bah là c'est juste con c'est qu'il ont fait, l'arme c'est marqué "perce armure", et elle perce plus les armures... Donc soit tu buff les armes lourde, soit du réduire l'armure des ennemies.
fragdelapassion ils ont intérêt à réduire les armures c’est juste ridicule de faire de armure aussi dure à percer et ne pas donner de bon armes pour ça écoute quand tu te retrouve avec une horde de monstre et 3 charger avec armure impénétrable et que y’a une secousse qui t’empêche de courir ou une tempête électrique qui t’empêche d’appeler des strike c’est carrément ridicule y’a une limite à vouloir faire ça compliquer et donner une petite chance aussi la bordel de merde
Une tuerie ce jeu pas une seule fois déçu .
et aussi le nerf du bouclier qui down quasiment en 1 ou 2 coup , là rien que je creve depuis hier
Ah vous venez de me faire comprendre le pourquoi de l'apparition soudaine de multiples avis négatifs sur Steam depuis quelques jours.
C'est vraiment comme pour Overwatch 1 à l'époque, bon modèle économique. Et le jeu n'est qu'à 40€.
nyght shanks kinectical d'un autre côté, d'autres armes sont devenus bien plus fortes. Vu qu'on est pas sur un jeu PVP je pense qu'ils ce sont dit que c'est pas grave de down la puissance de certaines armes réguliérement pour en améliorer d'autres. Et personnellement je suis d'acord avec ça. Le soucis c'est que c'est uniquement les armes types laser et lance flamme qui sont up et les armes de hitscan sont nerf ahah.
J'ai pas encore testé depuis la MàJ d'hier je verrai bien. SI c'est si injouable ou juste que les gens sont pas content qu'on est changé la Méta qui roulait sur tout.
J'espère que les développeurs ne vont pas céder.
Vous êtes le genre de joueurs à souler les autres joueurs pour qu'ils jouent la méta j'en suis sur.
Stop faire les fragiles, les gens enmerdent les développeurs parcequ'ils veulent tous le temps jouer la même chose mais louper, c'est pas la vision du studio de faire un jeu monotone.
J'aimerais bien qu'ils fignolent un peu les déplacements des persos dans certain cas tu crève parce que tu c'est comme si tu marchait dans du chewing gum (sans blessures aux jambes pourtant) c'est pas très amusant.
Super jeu sinon!
Au lieu de mettre du contenu ou de l'équilibrage, déjà corrigé les bugs encore bien présent serait pas mal.
Encore une déco, alors que j'avais les super rare échantillons...
Puis bordel les joueurs niveau 6/7 qui font des missions niveau 7 ou plus --".
kinectical en vrai on ce plaint mais ça rajoute du sérieux a la difficulté, j'ai fais une game hier soir a deux avec un random bas level il m'a suivie de partout de A à Z on a roulé sur la game.
On a pas clean la map mais les objectifs principaux et secondaires été fait.
Pour moi la difficulté max ça devrait être 4 joueurs max level max stratagèmes max améliorations, et ils en bavent quand même
Pour ceux qui implore le lynchage des "responsables" j'espère que votre boss n'est pas comme vous, faut se détendre un peu.
Je comprend le coté Hardcore coop etc, je joue a GTFO, mais là c'est n'importe quoi. il y a des parties sa part en couille complet.
Kinectical bah là c'est juste con c'est qu'il ont fait, l'arme c'est marqué "perce armure", et elle perce plus les armures... Donc soit tu buff les armes lourde, soit du réduire l'armure des ennemies.
calishnikov les méchas fait en papier
Je viens encore de faire une ou faut tuer 500 ennemis avec un pote ont a eu 2 méchas ont a fumé 3 titans corrosif easy