SNK commence à dérouler les plans de la Saison 2 de The King of Fighters XV dont le Pass dédiée sera fait de 6 nouveaux personnages à commencer par Shingo Yabuki le 17 janvier, suivi de Kim Kaphwan au printemps, puis Sylvie Paula Paula et Najd dans le courant de l'été. Les deux derniers, encore non dévoilés, monteront sur le ring en toute fin d'année.
L'éditeur ajoute à cela qu'un rééquilibrage sera également proposé le 17 janvier en plus de nouvelles musiques, et que la bêta ouverte pour le total cross-play aura lieu pour le printemps.
nikolastation Oui ! clairement plus de joueurs que le KOFXIV qui avait été très clivant pour son passage 3D et sa technique.
Là ca va, t'as bien plus de joueurs dessus, beaucoup de tournois. Beaucoup ont lâché SFV pour aller sur KOFXV. ceux qui étaient resté sur KOF98, KOF2002 etc sont aussi parti sur ls XV, il met tout le monde d'accord. Avec le Cross online ca va être encore plus rempli.
Même si il y a un défaut sur la mécanique des chopes à corriger d'urgence en Saison 2.
onsentapedequijesuis Ok, cool, ça fait plaisir de savoir qu'il existe encore des jeux de combat capables de fédérer. Je dis ça car la licence ne m'a jamais véritablement attiré : pas fan du charadesign et je trouve que ça manque de punch, là où SFV (et bientôt SFVI) assure le show.
nikolastation Pour ce qui est de faire le show ou le spectacle, Street Fighter est imbattable sur ça. C'est pas pour rien que ca fait +15 ans que c'est le main event n°1 dans tout les tournois de Versus Fighting.
nikolastationonsentapedequijesuis Restons honnêtes : non y a pas grand monde online, pour une raison simple, qui est que SNK a foiré le matchmaking, et on pouvait rester un temps infini à chercher un match une fois la recherche lancée. Ajoutons les rooms qu'il était impossible de filtrer par pays ou ping, et la majorité des joueurs du day one se sont barrés ailleurs.
KoF XV est un bon jeu, et je le trouve plus sympa à jouer que la majorité des jeux 2D actuels, mais il n'est pas au niveau en terme de finition globale.
Et c'est pas un Season Pass avec Shingo et Sylvia Paula Paula qui va le sortir du trou. . .
De plus, il est grand temps que SNK travaille son système de jeu pour le rendre "jouable" à la manette pour les débutants.
Les hops devraient depuis longtemps avoir un raccourci manette pour pallier à la précision douteuse des diagonales sur les pads de base, chose qui a été faite depuis belle lurette par la concurrence (cf les raccourcis pour les air dashs, etc). Les hops sont centraux dans le système de jeu de KoF, et quand je joue avec des débutants "KoF" (mais vétérans sur d'autres licences), je vois direct le souci : ils galèrent à faire des hops, alors qu'il suffirait soit de faire un raccourci (maintenir un bouton), ou laisser 1-2 frames de plus pour réaliser un hop. Incompréhensible . . .
Même Smash, a un raccourci pour les short jumps . . .
attends je comprends pas, c'est juste des persos individuels ou des team ?
mercure7 par contre y'a trop d'auto combo en veux tu ? en voilà, sur le game surtout que ça permet de déclencher des ultra, et ça casse un peu la mécanique pour les vétérans je trouve, surtout que ça suce tout autant la barre de vie, il faudrait que snk laisse le choix des autocombo ou non
jaysennnin Non les autocombos sont tout moisis et pas du tout optimaux en terme de dégâts, de plus, faut être ultra collé pour en faire un, là où la majorité des ouvertures de garde sur KoF se font à mi-distance, ou en tout cas plus loin que un light close range.
Si tu manges un autocombo, faut te dire que c "gentil" en comparaison d'un vrai combo, et que le mec en face te fait une faveur au final. De plus, si tu le manges, t'avais pas la garde, donc c'est toi le souci, soit t'as bourré soit t'étais unsafe etc
C'est juste une mécanique pour intéresser le joueur débutant, et lui permettre de réaliser des "trucs cool" à l'écran lors de ses premiers combats.
SF6 a exactement le même système, en plus compliqué (plusieurs autocombos), mais plus intéressant car tu peux mixer une partie de l'autocombo avec un combo "manuel".
C'est pas pire que les magic series (LP MP HP, etc) ou les modes "auto" des Marvel ou Guilty au final, surtout qu'on avait déjà des modes "automatiques" dans bcp de jeux dont ceux là justement (Stylish mode pour Guilty Xrd etc).
Jamais perdu contre un mec qui bourre les autocombos perso, c'est comme le mec qui spam balayette pour moi.
Décevant SNK, quand tu vois la concurrence qui arrive ils sont clairement pas au niveau, au moins 2 gen de retard techniquement et ils ont perdu leur touch de l'époque neogeo.
C'est quoi ces dlc de merde... Même pas de Team et de stage en plus...
Là ca va, t'as bien plus de joueurs dessus, beaucoup de tournois. Beaucoup ont lâché SFV pour aller sur KOFXV. ceux qui étaient resté sur KOF98, KOF2002 etc sont aussi parti sur ls XV, il met tout le monde d'accord. Avec le Cross online ca va être encore plus rempli.
Même si il y a un défaut sur la mécanique des chopes à corriger d'urgence en Saison 2.
KoF XV est un bon jeu, et je le trouve plus sympa à jouer que la majorité des jeux 2D actuels, mais il n'est pas au niveau en terme de finition globale.
Et c'est pas un Season Pass avec Shingo et Sylvia Paula Paula qui va le sortir du trou. . .
Les hops devraient depuis longtemps avoir un raccourci manette pour pallier à la précision douteuse des diagonales sur les pads de base, chose qui a été faite depuis belle lurette par la concurrence (cf les raccourcis pour les air dashs, etc). Les hops sont centraux dans le système de jeu de KoF, et quand je joue avec des débutants "KoF" (mais vétérans sur d'autres licences), je vois direct le souci : ils galèrent à faire des hops, alors qu'il suffirait soit de faire un raccourci (maintenir un bouton), ou laisser 1-2 frames de plus pour réaliser un hop. Incompréhensible . . .
Même Smash, a un raccourci pour les short jumps . . .
Et Dieu sait qu'ils ont les graphistes pour ça... dommage.
mercure7 par contre y'a trop d'auto combo en veux tu ? en voilà, sur le game surtout que ça permet de déclencher des ultra, et ça casse un peu la mécanique pour les vétérans je trouve, surtout que ça suce tout autant la barre de vie, il faudrait que snk laisse le choix des autocombo ou non
Si tu manges un autocombo, faut te dire que c "gentil" en comparaison d'un vrai combo, et que le mec en face te fait une faveur au final. De plus, si tu le manges, t'avais pas la garde, donc c'est toi le souci, soit t'as bourré soit t'étais unsafe etc
C'est juste une mécanique pour intéresser le joueur débutant, et lui permettre de réaliser des "trucs cool" à l'écran lors de ses premiers combats.
SF6 a exactement le même système, en plus compliqué (plusieurs autocombos), mais plus intéressant car tu peux mixer une partie de l'autocombo avec un combo "manuel".
C'est pas pire que les magic series (LP MP HP, etc) ou les modes "auto" des Marvel ou Guilty au final, surtout qu'on avait déjà des modes "automatiques" dans bcp de jeux dont ceux là justement (Stylish mode pour Guilty Xrd etc).
Jamais perdu contre un mec qui bourre les autocombos perso, c'est comme le mec qui spam balayette pour moi.
C'est quoi ces dlc de merde... Même pas de Team et de stage en plus...
Quand on a rien à montrer, on montre rien . . .