"@killia Oui c’est exactement à la chambre de Lindblum que ce décor fait penser, peut-être un petit clin d’œil de la part de Sakaguchi à son dernier FF."
"@opthomas Oui je crois, tu as plus d’aisance avec ce qui est terre à terre et pragmatique que fantaisiste, tout simplement.
Plus le genre de mec a qui on fait dessiner un plan d’architecture que le genre de mec à qui on réclame un avis sur le Cris d’Edvard Munch, haha"
"@opthomas Tu dis:
"Le côté artistique passe en second voir troisième plan pour moi."
Pourtant un Lore dans sa conception son intention et sa façon d’être narrer est quelque chose qui a une dimension clairement artistique, pourquoi en favoriser un aspect au détriment d’un autre ?
@5120x2880 Tu dis:
"Et oui FF XIII a énormément vieilli, pas seulement en tant que RPG mais en tant que jeu 3D tout court, alors que FF VI est toujours propre, sans bugs et je pourrais le refaire tout de suite sans problèmes.
Je pourrais parler de la musique aussi qui est devenue insipide mais ça s'applique pas au remake (hormis pour les thèmes inédits)."
Comme quoi quand un jeu ou quoi que ce soit ne sort pas d’un esprit inspiré et talentueux, n’est pas motivé par la créativité, que sa raison d’être est la rentabilité en trop grande majorité, il est à terme condamné à une nécrose au dénigrement et à l’oubli.
Square n’aurait jamais dû se séparé de Sakaguchi et Matsuno, Square aurait dû rester la machine à rêve qu’elle était dans les 90’s et persévéré dans cette voie, ne pas devenir une grosse boîte d’édition sans saveur et sans envergure créative.
Si ça avait été le cas, pas besoin de remake "
"@opthomas
Oui je crois aussi que ceux qui veulent un remake de ce genre de jeu aujourd’hui est principalement pour des questions de mécaniques et de prise en mains.
Mais je pense que c’est au consommateur et à l’aventurier de faire un effort d’adaptation si un jeu existant l’intrigue, plutôt que de réduire une œuvre à une facilité de consommation.
On en revient un peu à ce débat sur la difficulté et un mode facile des Souls, faut il sacrifier pour le plus grand nombre ou préserver pour ceux qui aiment la proposition intrinsèque ?"
"@opthomas
Ce sont deux chef d’œuvre qui représente une époque et donc une identité, qu’ils restent là ou ils sont. Comme je l’ai dit plus haut il vaut mieux crée les classiques d’aujourd’hui que remake ceux d’hier.
Ce sont des jeux d’auteur avec une forte dimension artistique, que ce soit visuellement, musicalement ou au niveau de leurs écritures mêmes si simpliste, quand un jeu est conçu avec ce postulat on ne peut pas le "remake" sans grand dommage et sans dénaturation, par exemple je trouverais ridicule de faire un remake de la Joconde de Vinci, pour des chef d’œuvre du JV c’est tragique, regarde Twin Snakes.
Outre ceci, aucun remake de ces deux jeux ne peut ce justifier techniquement, ils sont très beau (2D de fin de gen) très jouable et intelligible."
"Ce sont deux chef d’œuvre qui représente une époque et donc une identité, qu’ils restent là ou ils sont. Comme je l’ai dit plus haut il vaut mieux crée les classiques d’aujourd’hui que remake ceux d’hier.
Ce sont des jeux d’auteur avec une forte dimension artistique, que ce soit visuellement, musicalement ou au niveau de leurs écritures mêmes si simpliste, quand un jeu est conçu avec ce postulat on ne peut pas le "remake" sans grand dommage et sans dénaturation, par exemple je trouverais ridicule de faire un remake de la Joconde de Vinci, pour des chef d’œuvre du JV c’est tragique, regarde Twin Snakes.
Outre ceci, aucun remake de ces deux jeux ne peut ce justifier techniquement, ils sont très beau (2D de fin de gen) très jouable et intelligible."
"@opthomas Vaut mieux laisser certains chef d’œuvre être les représentants de leur époque et ne pas les altérer, surtout que ces jeux sont encore très beau et tout à fait jouable aujourd’hui.
Je pense qu’il vaut mieux crée les classiques d’aujourd’hui que de recréer et dénaturer ceux d’hier.
Pour FF7 un remake pouvait se justifier techniquement car 3D des débuts.
Un jeu comme FF9 qui a vu tout ses décors réalisés et dessiné à la main est impossible à reproduire aujourd’hui sans dommage."