2K Games et le studio Hangar 13 amorcent la dernière ligne droite dans la communication autour de Mafia III, avec aujourd'hui une bonne grosse vidéo de gameplay illustrant l'intégral de la démo GamesCom.
Encore deux petites semaines, le 7 octobre précisément, avant le lancement sur PC, PlayStation 4 et Xbox One.
a 8:40 il neutralise un bonhomme a 10 metres de deux autres sans que ça les alarme, et quand il pique la bagnole il se prend une rafale de mitrailleuse dans la tronche à bout portant mais tout va bien
leonr4 Tout péter tu dis ? On parke de ce jeu où une fois finis la quête principale et les quêtes avec le s persos secondaire tu te faisais chier comme pas possible ?
jumeau Oui GTA V est pas loin des 70 millions donc oui il a tout pété sur son passage et continue de le faire, sinon me concernant je ne me suis pas fait chier une seule seconde dessus, après chacun ses goûts mais moi je préfère de loin un GTA tous les 5 ans que Call Of tous les ans
ce massacre a partir de 13:13 jadore le petit detail du mec qui se fait tirer sur la main et qui lache larme et se tien la main et reste accoter sur le mur ou a 14:07 quand il lui tire au pompe sur le cul et le mec tombe par terre et se tien le cul et cris....le studios a carrement penser a tout les petit detail et serieusement ca donne encore plus de charme au jeu
Par contre en terme de cutter scène et cinématiques, c'est au dessus de tout... l'éclairage est parfait, les animationservices le sont tout autant et les modèles 3d impeccables on a vraiment l'impression d'être devant un film. Même après uncharted 4 ça m'impressionne, je suis sur le cul... vivement, vivement ...
Vous êtes hypé par ça? Putain c'est pas ouf je trouve, déjà techniquement c'est sacrément mitigé. Mais c'est surtout l'IA qui m'a l'air complètement aux fraises surtout dans le gunfight de fin, même dans GTA t'as pas un mec qui en face de toi tire dans la vitre plutôt que sur ta tronche à découvert.
Je sais qu'il ne s'agit que de jeu vidéo mais quand même, certaines choses sont mal amenées. Déjà rien que la scène avec le silencieux a de quoi désarçonner et tuer dans l'œuf toute notion d'immersion...un silencieux c'est pas silencieux du tout, ahah.
meaculpaenvrai Mais n'imp, je parle bien évidemment de la fluidité des mécaniques de gameplay et de la réactivité qu'on ne retrouve que dans les pord jap. Et MGS n'y fait pas exception.
Si Recore reproduit ça tant mieux. Mais confond pas tout.
Regarde le gameplay de Assassin Creed ou celui de Mafia 3 pour comprendre à quel point toutes les actions que tu fais semblent manquer de répondant, être fouillies, tellement tout sent le script à plein nez.
variastalker le problème c'est que souvent l'immerssion est cassé dans les prod jap justement. Du aux animations simplistes, ou suréalistes, et un manque de mise en scène. MGS est justement le bon compromis entre les 2.
Après dans tes exemples de jeux occidentaux tu prends des jeux génériques. Prends plutôt un jet force gemini, un ori and the blind forest, ou un Halo si tu veux du vrai Gameplay
Non merci.
MGS n'a aucun soucis à se faire de ce point de vue.
Si Recore reproduit ça tant mieux. Mais confond pas tout.
Regarde le gameplay de Assassin Creed ou celui de Mafia 3 pour comprendre à quel point toutes les actions que tu fais semblent manquer de répondant, être fouillies, tellement tout sent le script à plein nez.
Après dans tes exemples de jeux occidentaux tu prends des jeux génériques. Prends plutôt un jet force gemini, un ori and the blind forest, ou un Halo si tu veux du vrai Gameplay