
Silicon Studio : vidéo de son moteur ''réaliste''
Après les quelques images, voici maintenant la première vidéo technique du nouveau moteur de
Silicon Studio (auteur de la licence
Bravely Default), en rappelant que le groupe a sous-entendu il y a peu travailler sur un jeu 'photo-réaliste' sans en préciser le support. On retourne patienter.
posted the 04/07/2014 at 08:14 AM by
Gamekyo
Parce que si c'ets 3DS...les temps de chargement entre chaque scène risque d'être nombreux.
Yebis est toujours au sommet en terme de post-processing (phisically-based), et en plus il est super bien optimisé.
newtechnix
http://www.siliconstudio.co.jp/nex-gen/
Le PC sera forcément de la partie, c'est d'ailleurs la plate-forme principale. Silicon Studio fait des moteurs multi-plateformes, flexible.
C'est du multi-plateforme, PC compris.
Silicon Studio fonctionne comme ça, ils font des logiciels multiplateforme avancés et les rendent disponibles aux développeurs intéressés.
esets
C'est encore flou. Soit il s'agit d'un moteur de jeu complet (physique et collisions, son, particules et effets, rendu, IA, etc.), le petit frère de OROCHI 3 de Silicon Studio ; Soit c'est un middleware de rendu qui s'intègre dans des moteurs de jeu.
La deuxième solution serait assez énorme. À la façon d'un HAVOK (physique), YEBIS (post-processing) ou autres, les studios pourraient garder leur moteur de jeu maison et simplement ajouter ce middleware pour gérer toute la partie du rendu, par exemple.
Dans les deux cas, il n'y a pas à s'en faire.