
Une grosse vidéo leak pour The Elder Scroll Online
Lancée il y a quelques semaines, la beta de The Elder Scroll Online se poursuit avec une vidéo de 20 minutes de gameplay qu'un joueur a laissé échapper sur la toile. Elle permet notamment de lever le voile sur la création de personnage, sur la zone de départ, les différentes cartes du jeu, mais aussi sur le gameplay du titre qui pourra, rappelons-le, se jouer à la première et à la troisième personne.
Évidemment, le jeu étant encore en beta, les éléments que l'on peut voir avec cette vidéo leak ne sont pas forcément représentatif du jeu final qui est attendu sur PC pour la fin de l'année si tout va bien.
publié le 20/04/2013 à 12:49 par
Gamekyo
Ouais bien sûr.
Je suis pas trop inquiet de ce que Bethesda va faire, ils sont solides et savent ce dont le jeu a besoin pour percer dans le milieu.
Vraiment déçu, entre le côté trop conventionnel des autres mmo, ce qui faisait l'essence d'un elder scroll n'y est pas, graphiquement pas tip top, et bien il est mal barré pour que j'y joue un jour pour l'instant.
Il n'y a jamais eu de "classe" dans les The Elder Scrolls, la "classe" que l'on choisi au début du jeu dans les épisodes solo sert seulement a déterminer les compétences qui auront un niveau de départ plus élevé et pour la monter de niveau.
Par exemple sur Morrowind on devait choisir 5 principales qui commençaient avec 30 niveaux en plus et 5 secondaires qui avaient 15 niveaux de plus
Sur Oblivion c'était presque pareil mais avec seulement 7 compétences principales et pas de secondaire
Et sur Skyrim il me semble qu'il n'y a pas de classe du tout on commence sans rien et on doit ce démerder
Sur The Elder Scroll Online c'est presque pareil le choix de la classe au début sert uniquement a choisir son stuff de départ si je me trompe pas, car tout le monde peut tout faire
A un moment on le voit aller dans les compétences si tu regardes en haut a gauche il y a plusieurs onglets :
"Armor" ou on trouvera a la sortie du jeu les compétences Armure légére (tissu...), Armure moyenne (cuir, verre, elfique...), Armure lourde (acier, ébéne, daedrique...) et Bouclier,
Puis "Weapon" qui réunira toute les compétences liées aux armes genre épée, masse, hache, arc...
Et "Class" qui réunira les différentes écoles de magie qui n'ont pas encore toute étaient intégré a la béta comme on peut le voir et surement d'autres compétences genre furtivité etc
Les 5 artisanats; forgeron, armurier, alchimiste, enchanteur et cuisinier auront un menu a part.
Chaque compétence peut apparament monter jusqu'au level 50 de la même manière que dans un The Elder Scroll classique, en pratiquant.
Par contre il y aura un level "général" qui montera aussi jusqu'à 50 mais grace a l'expérience, a chaque level comme dans Skyrim il faut choisir de monter la santé, la magie ou l'endurance et on gagne également un précieux point de compétence, pourquoi précieux ??? parce qu'il n'y que 50 level "général" soit 50 points de compétences, a répartir a travers les centaines de choix possibles.
Normalement a terme 6 classes de départ seront dispo 2 guerriers déjà présent, le templier (tank) et le chevalier dragon (dps cac), 2 mages dont un déjà présent le dps magique il manque le healer/buffeur et les 2 classes de finesse, l'assassin et l'archer, biensur aprés on forgera notre propre perso au fil de l'aventure pour au final etre "unique"
Tu vas pas m'apprendre ce qu'est un elder scroll, et oui il y a bien des classes dans un elder scroll, d'ailleurs toi même tu l'avoues après.
Après, oui, je me fourvoie peut être par rapport à la vidéo, mais pas la peine d'être condescendant au point de faire croire que je ne connais pas la série. D'ailleurs dans mon 1er message, je parle de talent, de signe astrologique.
Le seul qui fait exception à la règle, c'est le 1er qui se basait sur un système d'expérience classique.