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posted the 10/24/2009 at 04:00 PM by Michel Morcos
comments (40)
karbon posted the 10/24/2009 at 04:14 PM
La video est bien réalisé
windurst posted the 10/24/2009 at 04:35 PM
Comment ça se fait qu'il y a des volants Porsche ???
Et nous, on est obligé de se coltiner le volant pourri Microsoft
leho posted the 10/24/2009 at 04:39 PM
quest ce que j'aimerai l'avoir ce jeu
n3m posted the 10/24/2009 at 04:47 PM
Anakil, ba va l'achetée?
munkyale posted the 10/24/2009 at 05:03 PM
Windurst> rien ne t'empêche d'acheter un volant Fanatec mais tu risque d'être en froid avec ton banquier après . Très belle video sinon mais trop courte.
leho posted the 10/24/2009 at 05:06 PM
ba chui pas vraiment sure qu'il passera sur ma ps3 !puis bon g que 6 mois a patienté
windurst posted the 10/24/2009 at 05:33 PM
MDR Coco Alex... Mais si je dis ça c'est parce que j'avais lu quelque part que seul le volant xbox360 fonctionnait sur la console, c'est pour ça que je me posais des questions car j'ai le Driving Force Pro de Logitech mais j'avoue que je n'ai jamais essayé.
ronan89 posted the 10/24/2009 at 05:44 PM
Windurst, c'est le Fanatek Porsche 911 Turbo Wheel apparament : http://www.fanatec.de/html/index.php?id=210
windurst posted the 10/24/2009 at 05:49 PM
Ouais, c'est celui-là !! C'est qu'il est compatible alors ? J'avoue que je n'ai pas regardé dans les options, s'il y avait ne fut-ce que le volant Microsoft. Pfffff.

Tu sais Anakil, tu as une Elite pour Seulement 249 euros maintenant et une grosse communeauté on-line.
Franchement, depuis que j'ai ce FM3, j'y passe mes journées, aie aie les maux de tête...
psychopad posted the 10/24/2009 at 05:57 PM
Au salon de l'automobile de Lyon c'etait des Logitech G27 alors que ce sont des volants pc et ps3 alors allez comprendre XD
windurst posted the 10/24/2009 at 06:01 PM
Ben voilà, c'est ce que je me disais...
Je vais essayer mon volant Driving Force.. On verra...
yui posted the 10/24/2009 at 06:42 PM
Je veux une caméra de même qualité.
polo35000 posted the 10/24/2009 at 06:47 PM
Windurst > Seul le volants MS et le Fanatec 911 sont compatibles ( et peut-être le Logitech G27 ? Le G25 ne l'était pas en tous cas )
kitsune posted the 10/24/2009 at 07:05 PM
@ Karbon : Merci

@ Coco Alex : je suis arrivée 2h à la bourre à la soirée donc pas pu filmer comme je le voulais

Guillaume Gosalbes : j'ai filmé avec mon appareil photo, le 5D, maintenant on peut faire de très belle video qui donnent un superbe rendu, je pense au D90, au 7D et au Lumix GH1
kjjkjkkjjkjkjk posted the 10/24/2009 at 07:10 PM
Phoenix powaaaaaa pour la bande son (h)
superpanda posted the 10/24/2009 at 07:39 PM
en tout cas pour avoir passé quelques heures sur le jeu (je suis au niveau 10), je ne suis pas déçu et je ne lui ferai pour le moment aucun reproche. Je joue au volant sans aide et les sensations sont encore meilleures que dans le 2. Les pistes sont un régal pour les yeux, j'avais peur de retrouver les mêmes circuits mais ils sont bien mieux faits (détail, profondeur de champ, bosses) et l'éclairage est somptueux. De plus le gameplay est varié, l'idée des duels sur fujimi kaido est géniale, on a l'impression de jouer à un autre jeu. Pour ce qui est du rewind, je m'en sers et je trouve que cela offre un gain en plaisir de jeu : il arrive qu'on se plante quand on ne connaît pas encore bien les circuits, du coup le début de carrière est chiant parce qu'on devait refaire les courses à la moindre erreur. Pour avoir joué à GT prologue, je trouve les circuits plus beaux sur forza 3. GT garde pour lui les replays mais ils ont bien progressé chez forza, sur certains circuits on a aussi cette sensation de photoréalisme... bon je m'arrête, achetez-le si vous ne me croyez pas! Au fait, les nouveaux circuits sont géniaux!
windurst posted the 10/24/2009 at 09:14 PM
Pfffff Polo 35000 je m'attendais à cette réponse. Tu viens donc de briser mon doux rêve. Bah, tant pis, je continuerai à jouer au pad qui, ma foi, n'est pas un inconvénient car il est assez ergonomique ce pad 360
Bon, je retourne sur les circuits, j'ai ma petite toto de compét' qui m'attend.
Merci pour la réponse. @ +
karbon posted the 10/24/2009 at 10:17 PM
"sur certains circuits on a aussi cette sensation de photoréalisme..." -----> ce n'est pas ce que j'ai remarqué pour l'avoir taté un peu, ils ont voulus le faire on le sent bien, mais l'éclairage n'est pas assez maitrisé, ça ressemble à un HDR mais de très faible intensité, il est d'ailleur assez curieux, quand on passe dans l'ombre d'un batiment par exemple, ça devient subitement plus éclairé, et quand on repasse dans la lumière ça s'assombrit, mais pas comme le ferait un "vrai" HDR comme celui de GT5 prologue, celui de Forza 3 fait plus "on-off" et la lumière c'est ce qui fait la différence et qui fait que GT5p a ce côté photoréaliste, de plus les dernières video de GT5 semble montrer une meilleur gestion de cette lumière, je trouve le rendu encore meilleur, graphiquement Prologue reste intouchable, mais ce n'est que mon avis n'allez pas vous pendre.
kurosama posted the 10/24/2009 at 11:47 PM
Forza 3 est graphiquement superieur a prologue,de prime abord le titre de polyphony semble plus beau,mais non en faite.Apres,ça n'est que mon humble avis.
ian posted the 10/25/2009 at 06:38 AM
les lumieres sont moins propre que dans gtp et les ombres sont pas super bien rendue, mais forza 3 est plus detaillé , en comparant suzuka par exemple , on s'en rend assez bien compte , donc niveau graphique il a un bon niveau , du point de vue du gameplay , c'est le jour et la nuit , forza 3 est bien au dessus et je ne parle meme pas des options de jeu , de personnalisation , des options de la communauté et un gros plus pour les nouveaux circuits et surtout fujimi kaido , c'est l'enfer ce tracé
ian posted the 10/25/2009 at 06:42 AM
de plus j'ai bien ri a prologue , ma voiture glissant indefiniment le long du rail a 30 ° a du 10 a l'heure ....mais oui , il n'y a pas que du bug sur forza , hein , polyphony doivent se concentré sur le gameplay et pas sur le tape a l'oeil pour moi , j'espere qu'ils auront les ressources pour nous surprendre pour gt5 mais ils doivent bosser tres tres dur
windurst posted the 10/25/2009 at 09:05 AM
D'accord avec toi Ian
Encore une fois, moi, les beaux graphismes de FM3 me sastisfont très bien. On est bien immergé dans le jeu et le gameplay aux petits oignons et c'est le principal, non ?
Quand à GT5, je ne dénigre pas le travail de Polyphony car les graphismes sont superbes, oui c'est photo réaliste et après ?? C'est ça que je reproche à Poly tout le ramdam fait autour du jeu, les images balancées, les interviews, ça ne tourne qu'autour du graphisme mais un bon, jeu ce n'est pas que ça et qu'on ne me dise pas le contraire. J'ai joué à toute la série GT et le fait est que les mêmes problèmes récurents à la série se perpétuent apparemment (j'ai dit apparemment) dans ce 5è épisode. Mais bon, il leurs reste encore un peu de temps pour arranger tout ça et je prie très fort que ce soit fait : IA, voitures sur rails, aucunes fautes de la part des adversaires (sauf celles scriptées), les collisions et j'en passe. Il y a encore du boulot en perspective. Alors, avoir un joli coffre-fort tout doré mais vide, ça ne sert à rien.
capcom posted the 10/25/2009 at 10:36 AM
Il faut arreter de comparer GT5 à Forza 3 malgrés que c'est son concurent direct.GT5 était déja comparé à forza 2 à l'époque.Polyphonie travaille dessu depuis prés de 5 ans, et l'équipe de forza en ce meme axe de temps on fait deux opus et de qualité.Gt5 sera parfait certe mais sony aurai pu le sortir en fin d'année pas aprés forza.
lolcat posted the 10/25/2009 at 11:05 AM
bah non justement il ne sera pas parfait, et c'est bien ce qu'on lui reproche apres 5 ans de devellopement. Bref OSEF du comparatif, ca va etre du "forza cé mieu" "nan t'es nul c'est GT5 qué mieux (meme si il é pa sorti)", bref du fanboyisme a deux francs, les joueurs 360 prendront forza, les PS3 men GT5, et tout le monde sera content d'avoir deux bons jeux
capcom posted the 10/25/2009 at 01:19 PM
Oui à chaquin sa simu auto.
lilmarsu posted the 10/25/2009 at 03:14 PM
Kitsuney, JF, toussa me manque. :'(
superpanda posted the 10/25/2009 at 04:31 PM
franchement je reviens sur les graphismes qui sont vraiment somptueux sur ce forza, plus j'y joue et plus je me rends compte du fossé qui le sépare du deux. Si vous voulez vous rendre compte de l'évolution de l'éclairage, téléchargez le circuit offert (celui d'entraînement qu'on voyait dans le 2) et comparez à la mouture précédente, c'est le jour et la nuit! J'ajoute que la vue interne me satisfait pleinement, c'est la première fois que je termine des courses sans repasser par la vue capot, ne voir que le haut du volant était un choix audacieux mais au moins il reste une bonne partie de l'écran pour voir la route. Quel bonheur ce jeu!
windurst posted the 10/25/2009 at 10:32 PM
Tout à fait d'accord avec toi Sh2000
Je m'éclate... Je passe beaucoup (trop) de temps dessus. Il est énorme avec une grande durée de vie. Sans compter, l'aspect création qui peut aussi prendre du temps si on l'âme d'un artiste et je ne parle même pas des achats/ventes en ligne style ebay mais en virtuel
kitsune posted the 10/26/2009 at 10:30 AM
Lilmarsu T'aime Aussi - je refait un passage éclair ^^
minbox posted the 10/26/2009 at 11:02 AM
le truc qui me dérange dans les GT c'est le gameplay totalement iréaliste.
superpanda posted the 10/26/2009 at 11:12 AM
ah, un truc que je déplore : j'avais passé 20h sur forza 2 à faire une voiture zelda et je ne peux pas la charger sur le 3; Un petit aperçu sur cette page : http://www.metagames-eu.com/forums/xbox-360/forza-2-vos-creations-24-88236.html
karbon posted the 10/26/2009 at 11:19 AM
"le truc qui me dérange dans les GT c'est le gameplay totalement iréaliste." --> tu as le permis depuis combien de temps ?
windurst posted the 10/26/2009 at 12:09 PM
Ben Karbon, Minbox n'a pas tout à fait tort et quand je fais un peu le comparatif entre GT et Forza dont j'ai joué aux deux séries complètes. La sensation est bien meilleure sur Forza. Et toujours pour les mêmes raisons, je vais répéter que dans GT, il y a encore beaucoup de travail à faire niveau gameplay mais surtout comportement des voitures, surtout les adversaires au lieu de se concentrer à 85 % sur les graphismes. Mais encore une fois, ce sont deux jeux superbes et pour s'adressent chacun à une console. Donc, tout le monde est content et c'est le principal, voilà !
@ Sh2000, très jolie ta déco Zelda.. C'est vrai que c'est frustant de ne pas pouvoir récupérer ses calques. J'en avais fait une déco avec Vegeta de Dragon Ball ainsi que le logo Ghosbusters. J'espère qu'on pourra un jour les récupérer.
karbon posted the 10/26/2009 at 01:44 PM
Je vais te donner mon avis parce que ça commence légèrement à me gonfler de toujours sortir GT5 pour prouver que Turn 10 ont barré toute une licence en deux malheureux soft, la majorité des gens qui ne jurent que par Forza vantent constemment le réalisme de ce jeu, je m'explique simplement, le réalisme d'une simulation passe d'abord par son assise dans le poste de conduite, personne ne conduit sur son capot ou la tronche sur le goudron, les angles de braquage ne sont pas les mêmes, et donc le réalisme d'une vue à l'autre n'est pas la même également, hors dans Forza 2 cette vue n'existait pas, on sait parfaitement que la vue de capot est totalement irréaliste car on ne pilote pas une voiture le nez sur le capot, la vue de "bitume" ou "kart" pareil, on a pas le nez sur le bitume, quant à la vue extérieur n'en parlons pas, hors la majorité des joueurs de Forza 3 plus précisément ne jouent pas avec la vue cockpit, ils le disent eux même, elle n'est pas très joli, ils ne jouent pas avec cette vue, chose amusante, quasie tout les joueurs de GT5p jouent avec la vu interne, même lors des dernières video de l'E3 ou du TGS 09(pas tous évidemment ) du coup je m'interroge quand je lis les joueurs dire que ce jeu est réaliste, ils ne jouent pas avec cette vue mais c'est réaliste, et c'est avec ça qu'ils osent dire que GT n'a rien de réaliste ? il n'y a pas un probleme la ? ou alors la majorité n'ont simplement jamais joué au prologue ou c'est un troll de mon niveau de mes débuts sur Jeux France ? sincèrement je conduis tout les jours une petite sportive, si GT n'avait rien de réaliste je serais le premier à rire au nez du producteur qui de plus n'hésite pas à souligner fièrement son jeu de "real driving simulator" et je suis un amoureux de voiture, je ne l'aurais pas loupé sur ce coup, GT n'est pas irréprochable, je me répète pour la éniemme fois mais c'est pas grave, il souffre clairement d'un probleme avec la collision des véhicules entre les conccurents et les décors, bien que Forza 3 s'en tire mieux, il n'est pas du tout irréprochable pour autant à ce niveau, et ce ne sont pas les video qui manque pour le prouver au cas ou, pas étonnant, une telle gestion est complexe à mettre en oeuvre que ce soit pour Polyphony, Turn 10 et tout les spécialistes du genre, sincèrement à chaque fois que je lis que GT n'a rien de réaliste je suis obligé de me demander si les mecs qui pondent ses énormité ont le permis ou si ils conduisent des voitures avec 4 roues et un volant, ça devient risible, comme si il y avait une énorme différence entre les GT et Forza, surtout que l'un à quasie repompé l'autre, ça s'apparente surtout à du Fanboyisme qu'autre chose, d'ailleur si il est furieusement plus réaliste que GT, quelles sont les possibilités physique donné au pilotage de Forza qui fait que GT ne soit pas du tout réaliste face à ce dernier ? l'appel contre appel ? le sous virage ? le sur virage ? les transfert de masse ? juste pour info, tout ces éléments physique sont dans GT5p, jusque comme ça au cas ou, au lieu de venir dire que GT n'est pas réaliste et repartir comme un beau chevalier blanc, apportez au moins des arguements technique/physique lié au pilotage sur ces deux jeux, parce qu'un moment donné je vais finir par croire que je discute avec des pilotes chevronné plutôt qu'a des joueurs à vouloir nettement en vanter un plus que l'autre sous pretexte de réalisme de l'un par rapport à l'autre, moi même qui conduit tout les jours je ne me prétend pas être un pilote et je ne pense pas le devenir un jour, par contre j'aime m'amuser avec mon véhicule perso, et j'ai toujours du mal à comprendre en quoi GT n'est pas réaliste, surtout quand on sait que le producteur a encore tout récemment gagner un championnat au Nürburgring, dire que le personnage ne connait rien en voiture et en pilotage est d'une débilité sans pareil, dire qu'il ne sait pas retranscrire les sensations de pilotage dans son propre soft est du même acabit, sans compter que Kazunori à toujours été entouré de pilote avertis. note que je ne dénigre pas Forza, ma passion pour l'automobile pourrait presque me faire passer à la caisse, je montre du doigt tout ces "joueurs" qui crache sournoisement sur GT alors que je parie une boule qu'ils n'ont, soit pas le permis de conduire, soit ils jouent tous au pad !
windurst posted the 10/26/2009 at 03:03 PM
Je crois que tu t'emportes un peu vite Karbon...
Il n'a jamais été dit non plus que GT5 c'était de la daube, loin de là et je serai le premier à le confirmer. Juste qu'ils devraient améliorer les points que j'ai cité un peu plus haut, c'est tout. En ce qui concerne FM3, il n'est pas exempt de tout défaut non plus mais la prise en main et la jouabilité en font qu'il est très bon surtout lorsqu'on voit le temps de développement et l'amélioration par rapport au 2, c'est évident qu'ils n'ont pas fait qu'améliorer les graphsimes chose que GT5 n'arrête pas de mettre en avant.
En ce qui concerne la vue cockpit, elle me convient parfaitement et la vue moitié volant est très ergonomique et offre un champs de vision plus "ouvert". Quand tu parles de la vue capot, il est vrai que GT n'en a pas tout simplement mais bon, conduire sans rien du tout et avec un compteur virtuel, ça fait vraiment réaliste aussi, hein ? Surtout quand on souligne "fièrement" The real driving simulator Donc, pour ma part, les joueurs jouent avec la vue qu'ils veulent, ici, on parle de gameplay et de comportement des voitures. Je pense que lorsqu'il faut comparer, il faut le faire de manière logique et constructive en argumentant ses propos et les partager pour savoir ce que les autres pensent et pourquoi pas ensuite en tirer des conclusions positives. ;-)
Maintenant, il est vrai qu'on a toujours le droit de dire qu'on n'aime pas ci ou ça.
karbon posted the 10/26/2009 at 03:17 PM
"c'est évident qu'ils n'ont pas fait qu'améliorer les graphsimes chose que GT5 n'arrête pas de mettre en avant." ---> ainsi que l'apparition des dégats et le jeu en ligne, chose nouvelle pour un GT, et on ne connait pas la suite, et il me semble avoir vu une vue capot dans les dernières video de GT5 au TGS09, la vue compteur comme tu le dis est la vue que j'appel "bitume" ou "karting" qui existe dans les deux jeux, tu ne me suis pas, je dis simplement que ce sont des vues qui ne sont pas réaliste quelque soit le jeu, le fait est que les joueurs qui parlent de réalisme ne se rendent pas compte des débilités qu'ils déversent en ne jouant qu'avec des vues qui sont tout simplement impossible à piloter/conduire dans la réalité à moins qu'on les attaches sur leur capot ou qu'on les suspends avec une perche derriere leur voiture pour le peu qu'ils aient leur permis de conduire ! "ici, on parle de gameplay et de comportement des voitures" et donc de réalisme puisqu'il s'agit d'une simulation, les joueurs critiquant GT ne manquent pas de le souligner, ils parlent avant tout de "réalisme" donc mon intervention se tient parfaitement, et je me pose toujours les mêmes question, ces personnes ont-elles le permis de conduire ? jugent-ils une simulation auto pad en main ? conduisent-ils avec un pad dans la réalité ? sont-ils attaché sur leur capot ? sont-ils suspendu dérriere leur voiture pour juger du réalisme de tel ou tel jeu de voiture ?
ian posted the 10/26/2009 at 03:52 PM
karbon , donc si je suis ta logique , le fait de proposer une gestion de la physique dans gt depuis longtemps , fait que ce n'est pas ameliorable????? parce que pour ma part , la physique dans forza est bien meilleur , et ca se ressent , et ca se voit ..et polyphony ont bien annoncé qu'ils travaillaient sur un nouveau moteur physique , pourquoi a-t-on avis ???? ils n'amelioreraient pas quelquechose de parfait . je pense qu'apres avoir essayé fm3 , ils se sont rendu compte de certaines choses , ca reste mon avis
karbon posted the 10/26/2009 at 04:12 PM
Je n'ai pas compris, en quoi ça ne serait pas améliorable puisque la physique de GT5 prologue n'est déjà pas la même que celle de GT4 ? pour la physique de Forza 2 je n'ai pas été marqué bien au contraire, pour le 3 je ne me prononce pas je l'ai juste tâté, j'aimerais éssayer de "piloter/conduire" déjà des voitures d'on je connais le comportement dans la réalité pour savoir si tout les paramètres sont bien inclus, par exemple comme la 206 S16 avec son train arrière joueur, ou encore la swift sport, ou le sautillement de la Fiat 500 Abarth quand on attaque dû à son empattement, donc pour le moment je ne peux pas juger de la physique, et donc du réalisme que procure ce jeu, et je pense que tu te trompes, je ne vois rien de Forza 3 dans ce qu'on a vu de GT5, c'est un doux rêve de fanboys de croire que Sony à le feu au fesses pour leur jeu parce qu'ils ont peur de la conccurence, tellement peur qu'ils ne se gênent pas pour ne pas sortir leur jeu en fin d'année *_*
superpanda posted the 10/26/2009 at 05:58 PM
à propos de physique, je découvre les joies du drift avec forza 3, alors que je jouais uniquement en trajectoires avec forza 2. Je pense que cette "découverte" est liée à la nouvelle carrière et à ses pistes typées drifts. Le moins que l'on puisse dire c'est que cela varie énormément le gameplay, et c'est ultra jouissif. Quel pied de pouvoir varier sa conduite dans un même jeu et de se rendre compte que tout est parfaitement géré! Le gameplay de forza 3 est une vraie tuerie, et je bave bave devant les circuits. Je conseille aux possesseurs de ps3 de se faire une vrai idée des qualités du titre en magasin; Ils en profiteront pour voir que les graphismes sont hyper chiadés et bien meilleurs que sur les screens.
windurst posted the 10/26/2009 at 06:20 PM
Ah Karbon, je trouve ton dernier message de bien meilleure qualité. Au moins tu argumentes et j'aime mieux ça. Maintenant, comme je l'ai déjà dit, aucun jeu n'est parfait, c'est certain. Maintenant, il est vrai Polyphony se donne le temps mais je pense que derrière ça, ils essaient à tout prix d'améliorer certaines choses qui sont beaucoup plus importantes que les graphismes et il est à peu près temps et je suis sûr qu'ils y arriveront et surtout je le souhaite vraiment car je compte l'acheter donc, je l'attends
Concernant la conduite, je peux te dire qu'au niveau gestion physique, Forza assure. En essayant des voitures que j'ai déjà conduites, j'ai remarqué que cela se rapprochait des vraies (on ne peut avoir la reproduction parfaite, cela reste un jeu) et c'est vraiment jouissif de jouer dans les virages avec une propulsion telle que la BMW M3, par exemple.
Allez, bon jeu à vous tous. Je retourne dans le mode carrière de FM3.
profile
Forza Motorsport 3
1
platform : Xbox 360
editor : Microsoft
developer : Turn 10
genre : course
multiplayer : 1 à 2 (splitté) + online
european release date : 10/23/2009
us release date : 10/27/2009
japanese release date : 10/22/2009