Après The Legend of Zelda : The Minish Cap sur Game Boy Advance et en attendant la prochaine version GameCube de notre héros en 3D, Nintendo nous propose de jouer en coopération sur The Legend of Zelda : Four Swords Adventures. Mélange d’étonnant entre graphismes rétros et nouvelles fonctionnalités, la firme japonaise a donc décidé de renouveler notre façon de jouer, mais est-ce que le résultat attendu est à la hauteur ?
Il y a bien longtemps, dans le royaume d’Hyrule, le Mage du Vent, Vaati, enleva de nombreuses jeunes filles. On dit qu’alors apparu un jeune et brave voyageur qui, de son épée, se scinda en quatre êtres distincts qui unirent leurs forces pour vaincre le maléfique Vaati. C’est ensuite, avec son arme de toujours, que le voyageur scella le monstre dans le sanctuaire de l’Epée de Quatre. Bien des années s’écoulèrent avant que les ténèbres s’abattirent de nouveau sur le royaume d’Hyrule. La princesse Zelda et les six jeunes filles qui protégeaient le sanctuaire se réunirent ainsi dans le lieu sacré en ces temps menaçants. Mais à l’ouverture de la porte dudit lieu, un étrange pouvoir obscur s’en libéra et les 7 filles, effrayées, se firent capturer. Link, courageux comme à son habitude, entra pour découvrir qu’un Dark Link se tenait dans le sanctuaire aux côtés de l’Epée de Quatre qui scelle le tombeau de Vaati. Link devra donc la retirer de son socle et ainsi relâcher les ténèbres qui s’abattront sur le royaume d’Hyrule. Mais une fois Vaati libre, l’Epée de Quatre perda tout son pouvoir, et pour lui redonner son pouvoir d’autrefois, Link, scindé en quatre, devra récolter le maximum de Gemmes de Force pour lui redonner le pouvoir qui lui permettra de vaincre le Mage du Vent.
L’union fait la force
Link a donc choisi sa destiné de héros, le voilà embarqué dans une longue aventure qu’il devra cette fois-ci mener à bien avec trois autres frères d’armes. C’est en effet quatre Link qu’il faudra diriger. Pour ceux qui auraient déjà pu jouer à
The Legend of Zelda : Four Swords sur Game Boy Advance, vous saurez à quoi vous attendre. Cette version GameCube est donc sensiblement identique au niveau du
gameplay à la différence que cet opus ne vous demandera pas obligatoirement d’être quatre pour y jouer. Même si
The Legend of Zelda : Four Swords Adventures a été pensé pour le jeu en multijoueurs, le jeu se joue formidablement bien seul. Sachez tout de même qu’à la manière de
Final Fantasy : Crystal Chronicles, il faudra autant de Game Boy Advance et de câble de connexion que de joueurs lors de parties en multijoueurs. Vous pourrez donc joindre les forces de chacun pour mener à bien votre aventure, lors des parties en solo ou à moins de quatre joueurs, vous dirigerez alors plusieurs Link en même temps. Le jeu mettra ainsi à votre disposition quatre formations (Crois, Ligne, Colonne, Carré) qui vous permettront en en dirigeant qu’un seul, de copier vos mouvements sur les autres Link et ainsi augmenter votre puissance de frappe face à l’ennemi ou élucider les puzzles des nombreux donjons présents dans le jeu.
Un jeu d’aventure ?
Premier constat assez choquant pour les fans de la série, le jeu ne se déroule pas à la manière d’un vrai jeu d’aventure où il faudra discuter avec les habitants de villages pour savoir où vous dirigez et accéder aux différents donjons du royaume.
The Legend of Zelda : Four Swords Adventures se découpe en effet en plusieurs niveaux qu’il faudra enchaîner les uns après les autres, tel un jeu d’action. La linéarité est donc assez importante, vous n’aurez plus à vous soucier de l’endroit où aller puisque le jeu vous guidera pas à pas. Le soft mélange ainsi action et aventure, le tout reste cependant assez simple en général puisque vous n’avez pas toutes les phases de recherche de lieu. Quant aux fans qui avaient reproché le manque de donjons dans
The Legend of Zelda : The Minish Cap, ils seront servis dans cet épisode qui en propose régulièrement. Certaines phases dans des villages ou en plein air se déroulent également à la manière d’un jeu de puzzle-aventure/action. Bref, vous l’aurez compris, tels les deux derniers
The Legend of Zelda, il faudra jouer avec la possibilité de diriger quatre personnages en même temps pour pouvoir résoudre les énigmes, une bonne idée mais qui commence à être un peu trop exploitée par le développeur.
A chaque nouveau niveau, votre arsenal sera remis à zéro tout comme les gemmes récupérées, pour renforcer cette impression de jeu multijoueurs et de jeu instantané.
The Legend of Zelda : Four Swords Adventures vous propose également de n’utiliser qu’une seule arme secondaire à la fois par joueur. On peut penser que ce choix a été fait pour augmenter la difficulté du jeu et ainsi offrir un peu plus de challenge. Concernant ces armes secondaires, on aura droit au Lance-pierre, à l’Arc, à la Pelle pour déterrer des trésors ou trouver des passages secrets, les fameuses Bombes, les Bottes de Pegas pour courir plus vite, le Marteau Magique, le Boomerang, la Plume de Roc qui permettra à Link de bondir de plate-forme en plate-forme et la Baguette de feu qui, comme son nom l’indique, crache du feu. Le déroulement des niveaux est donc assez simple, il faudra récupérer plus de 2000 Gemmes de force pour pouvoir détruire les yeux du mal à chaque fin de niveau. Si ce n’est pas le cas, le jeu vous renverra dans le passé pour que vous puissiez récolter plus de Gemmes de force. Comme évoqué précédemment, le titre reste assez simple, vous pourrez inviter des amis à vous accompagner dans l’aventure pendant quelques niveaux sans avoir besoin de leur faire un pitch de tout ce qui a déjà été fait précédemment dans l’aventure. Un mode Bataille de l’Ombre est également disponible et permettra à plusieurs joueur de s’affronter, le dernier survivant étant le vainqueur.
de la GBA sur GameCube
Lors de l’annonce de
The Legend of Zelda : Four Swords Adventures, le jeu a été énormément critiqué à cause de ses graphismes qui n’exploitent que très peu la console de
Nintendo, mais le old school revient à la mode et les jeux 2D sont dorénavant bien appréciés. Il en va donc de même pour ce nouvel opus des aventures de Link, même si le jeu ressemble beaucoup à l’épisode SNES,
Nintendo y a apporté plusieurs effets graphiques (feu, eau, etc.) et a également su tirer profit de la puissance de la console pour rajouter de nombreux éléments à l’écran (ennemis, Gemmes de forces, etc.). Mais comme vous vous en doutez, on reste quand même loin de ce que la console peut fournir. Au final, on découvre un
The Legend of Zelda qui reste fidèle à l’esprit de la série et qui offre une longue aventure avec un mode coopération assez intéressant, même s’il vous faudra récupérer plusieurs Game Boy Advance. Mais pourquoi donc vous faudra-t-il une portable de
Nintendo pour y jouer à plusieurs ? Tout simplement parce que lors des phases en intérieur (Maisons, Grottes, Sous-terrains…) le jeu passe sur la Game Boy Advance, ce qui permet à quatre joueurs de se balader librement dans les différents environnements accessibles. En solo et avec une manette, tout se passera sur l’écran de votre télé, une petite fenêtre apparaîtra pour remplacer l’utilisation de la portable.
Vidéo Zelda : Four Swords Adventures