Véritable bombe H dans le cœur des amateurs de baston, que ce soit sur Dreamcast, Psone, PlayStation 2 et tant d'autres, les différents cross-over de
Capcom ont su satisfaire les fans de baston 2D par leur accessibilité et surtout la pléthore de personnages qu'ils étaient capables de proposer. L'un des derniers épisodes à avoir vu le jour reste l'un des plus connus,
Marvel VS Capcom 2, avec son portage sur le
Xbox Live Arcade. Si les personnages
Marvel ne sont plus à présenter, il n'en est pas de même avec le tout nouveau jeu de
Capcom.
Voir arriver à un titre comme
Tatsunoko vs Capcom : Ultimate All-Stars sur Wii fait de base office de très bonne surprise, surtout en Europe, la console de
Nintendo n'étant pas vraiment réputé pour accueillir des avalanches de perles en baston, 2D comme 3D. Après le très bon
Guilty Gear XX Core, dont la nouvelle version débarquera cette année,
Capcom balance donc une exclusivité de taille malgré un marché dit de niche. On retrouvera donc quelques stars de Ryu à Chun-Li et vu que le titre ne se nomme pas simplement
Tatsunoko vs Street Fighter, d'autres personnages de la firme monteront sur le ring, parmi eux Megaman et Joe (
Viewtiful Joe). Coté Tatsunoko, si les versus contre
Marvel et
SNK étaient assez parlants, les arrivants de cette licence resteront inconnus pour la plupart des acheteurs, même si ça ne nous empêchera pas de jouer avec. Parmi tout cela, on trouvera également la présence de deux énormes combattants, PTX-40A (le robot de
Lost Planet) et Gold Lightman, une espèce de briquet zippo en or. Enfin, sur les 27 personnages, cinq sont inédits par rapport à la version japonaise d'origine, dont Tekkaman Blade, Zero et Frank West (
Dead Rising). Du beau monde.
Pour ceux qui n'auraient encore rien compris, nous avons ici affaire à un jeu de combat dans la plus pure tradition avec bien entendu un gameplay sur un plan 2D mais des graphismes en 3D de plutôt bonne facture malgré la simplicité de certains décors, autant dans la modélisation que dans les détails. En début de partie, vous choisirez deux personnages qui devront combattre contre deux autres sous forme d'un système de tag, donc avec la possibilité de passer de l'un à l'autre quand bon nous semble. Attention néanmoins, cela ne s'applique pas aux deux gros balaises PTX-40A et Gold Lightman, leur taille et leur puissance valant pour deux. Bref, pour ceux ayant un peu tâté du
Marvel vs Capcom 2, on retrouvera les points essentiels du gameplay à savoir la jauge de vie d'un combattant qui remontera « en partie » pendant que vous jouez avec l'autre, l'appel pour que vous coéquipier vienne faire un petit saut à l'écran et continue votre combo avant de repartir, ou encore la fameuse jauge d'hyper combo en bas d'écran qui augmente au fur et à mesure de vos actions et qui permet de balancer une super attaque seul ou en combiné. On rajoutera à cela quelques nouveautés comme le
Baroque qui boost la puissance de vos attaques pendant quelques secondes mais fait sauter la possibilité de vous régénérer, ou encore le Mega
Crash qui enlève une partie de votre jauge d'hyper pour casser le combo d'un adversaire. Toujours utile vu que le jeu fait la part-belle à ce qu'on appelle les (quasi) Infinite Combo, très difficile à faire mais une misère pour vos opposants une fois maîtrisé.
Le mode arcade est avec l'entraînement le moyen idéal pour se prendre en main et si on n'y passera pas forcément des siècles, on se demande tout de même pourquoi les cinématiques de fin ont été supprimées pour laisser leurs places à de simples images fixes, même jolies. Idem pour les nombreux mini-jeux qui permettaient de se détendre en deux joutes qui ont été entre temps balancés à la corbeille, nous obligeant à nous contenter de l'espèce de mini shoot'em up jouable jusqu'à quatre et dont vous trouverez quelques vidéos dans la base de donnée du jeu. Bonne nouvelle en revanche, le choix d'avoir le doublage japonais et l'arrivée d'un mode online qui permet de se la donner contre n'importe quel adversaire potentiel sur la planète. Un mot pour terminer sur la jouabilité elle-même dont l'apport de la Wiimote était à craindre. Pas trop de dégâts de ce coté puisque, à l'instar de
Capcom vs SNK 2 EO sur GameCube, le combo Wiimote/Nunchuk permettra aux plus jeunes de s'éclater un peu en sortant des super combos en appuyant simplement sur un bouton et une direction. Plus sérieux, la manette GameCube ou Classique mais si l'argent ne manque pas, le must reste tout de même un bon stick arcade qui vous coûtera peut être plus cher que le jeu lui-même mais quel bonheur…
Réussite attendue, Tatsunoko vs Capcom se montre être le digne successeur des séries VS de l‘illustre éditeur. Bien plus basé sur le grand spectacle et dans le multiplicateur de combo que Street Fighter IV, le titre reste néanmoins suffisamment technique pour satisfaire les amateurs du genre, même si on lui reprochera quelques défauts, parfois minimes (des bonus passés à la trappe), parfois importants (un équilibrage loin d'être parfait). Ne boudons pas notre plaisir, il s'agit du meilleur jeu de combat sur Wii.