La série des Castlevania, c'est un peu le cadeau de Konami pour ses fans car malgré son statut de gros titre destiné uniquement à un marché de niche, l'éditeur continue d'abreuver ses fans de hits absolus, sur Nintendo DS avant tout. Pour son passage sur Wii, ça passe tout de suite un peu moins bien, la faute à une certaine audace dénuée d'utilité.
Vous aimez les scénarios dignes des meilleurs cross-over existants ? Ca tombe bien : moi aussi ! La note justifiant (pour une partie) l'indigence de ce point et des dialogues aussi profond qu'une mare au canard asséchée, nous nous attarderons de suite au cœur du jeu : le combat. Car oui, les développeurs souhaitant se cantonner uniquement aux machines portables pour les épisodes principaux de leurs séries, et au
Xbox Live Arcade en passant, quoi de mieux pour profiter du succès de la Wii que de proposer un melting-pot des personnages principaux de la saga (quelques Belmont, l'héroïne du dernier opus sur
Nintendo DS, Death, Dracula, Alucard et même un petit nouveau : Aeon) qui auront ici l'occasion de se bourrer la face sous des prétextes bidons ? Après tout,
Dissidia : Final Fantasy proposait un peu la même chose. Sauf que ce dernier avait un bon scénario, un bon gameplay et une technique juste incroyable pour le support.
Castlevania Judgement n'est pas tout ça. Techniquement, c'est plutôt moche et terne, aberrant quant on se souvient juste de SoulCalibur II qui pourrait sans mal tourner sur Wii, mais le gameplay n'a rien non plus de mirobolant. On ne croule pas sous la diversification de combo et la manette Wii prouve une fois encore qu'elle n'est pas vraiment faite pour des jeux de combats. Le bon point malgré tout, c'est sa fidélité envers la licence puisqu'on retrouve un peu tout ce qui a fait le background de la série, que ce soit dans les pouvoirs des différents héros, incarné ici en furie, ou la possibilité d'utiliser des objets de soutien (eau bénite, croix, etc.). Reste également la durée de vie, correcte dans les faits avec un mode histoire classique pour chaque personnage, un mode défis dans le château du comte aux dents longues, la possibilité de s'affronter à deux en local et en Wi-Fi (suffisamment rare sur Wii) et surtout un paquet de personnages à débloquer. Mais la mollesse générale achèvera les plus courageux et seuls les irréductibles fans attendront une légère baisse de prix (malgré son prix de départ de 30€) pour tenter l'aventure.
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