Quelques jours après InFamous, voici qu'Activision sort Prototype. Tiendra-t-il la comparaison ?
Prototype est le projet ambitieux de
Radical Entertainment. Présenté il y a déjà quelques mois, le jeu n'avait pas vraiment fait bonne impression, il faut dire que le jeu n'était pas totalement fini. Quelques mois plus tard, nous voilà devant la version finale de ce GTA-Like particulièrement prometteur. Cela dit, les premières minutes sont vraiment bien pensées puisque vous incarnez Alex Mercer, qui fait face à un virus qui a transformé la population de Manhattan en zombies. À peine avez-vous eu le temps de découvrir le tutorial au travers d'un New York dévasté par la maladie, que vous vous retrouverez quelques jours avant « l'infection » pour découvrir ce qui vous est arrivé.
La principale qualité de
Prototype réside dans la liberté d'action dont vous disposez. En effet, Alex Mercer a de nombreux pouvoirs particulièrement jouissifs. Vous pourrez par exemple courir sur les murs à toute vitesse, tout en détruisant les buildings, mais également sauter très haut afin de tout dévaster autour de vous. Tout cela permet d'être libre, tout en gardant à l'esprit que vous avez une mission à accomplir. Pour se faire, vous pourrez « assimiler » certains personnages clefs afin d'en connaitre davantage sur l'histoire d'Alex. Pour y arriver vous devrez littéralement réduire en bouillies un soldat ou un des habitants de la ville pour prendre son apparence. Grâce à cela, vous pourrez l'utiliser comme « costume » pour vous camoufler aux yeux des gardes, ou récupérer un fragment de souvenir, essentiel à la compréhension du scénario.
Toutes ces options sont vraiment quelque chose d'incroyable mais forcément, en dépit d'une histoire ponctuée de cinématiques, le paquet que nous offre Activision est malheureusement bien trop répétitif. Les différentes missions restent globalement les mêmes et manquent de rythme. De plus, le gameplay reste approximatif et frustrant : les divers coups spéciaux attribués à votre guerrier ne vous seront parfois d'aucune utilité tant les hordes d'ennemis sont nombreuses. La fuite sera donc inévitable à un certain niveau, afin de revenir un peu plus tard, pour qu'il y ait moins d'ennemis.
Prototype manque d'équilibrage en général, et cela se ressent même dans les phases d'infiltrations.
Finissons sur les graphismes. On peut être sûre d'une chose, c'est que
Radical Entertainment a particulièrement bien travaillé sur les détails de la ville de Manhattan. On regrettera par contre le manque général de fluidité sur les versions PC et PS3 car si pour la première l'aliasing est trop présent, sur la seconde, les ralentissements font planter la console, obligeant le joueur à redémarrer (on notera également que les développeurs semblent avoir quelque peu oublié les possesseurs de puissants PC puisque la résolution maximum sur ces derniers est à peine supérieur à 1024x768). Même lorsque les combats font rage et que les ennemis sont nombreux,
Prototype reste tout de même fluide. Cela rajoute un plus au sentiment de liberté qui émane du jeu. Bien évidemment, étant donné la taille de la carte, il ne faudra pas trop s'approcher des bâtiments sous peine de découvrir des textures pas très sexy. Pour tomber dans la comparaison avec
Infamous, dans ce duel, c'est le titre d'Activision qui sort vainqueur puisque graphiquement,
Prototype reste plus abouti grâce à des effets de destructions poussés et un jeu véritablement gore.
Surprenant durant les quelques premières heures du jeu grâce à une sensation de fun bien présente, Prototype lasse très vite notamment à cause des missions trop répétitives et une gestion de la difficulté pas toujours bien dosée.