Surprenant à quel point les FPS ayant pour base scénaristique la seconde guerre mondiale, devenue monnaie courante chez les développeurs jusqu'à en être aujourd'hui particulièrement lassant, possèdent des différences si infimes qu'il est parfois difficile de les distinguer les uns des autres. Prenez
Medal of Honor par exemple, référence en la matière il y a de cela des années, les suites ont sombré peu à peu dans la monotonie jusqu'à ce que les nouveaux opus soient qualifiés de simples '
films à grand spectacle interactif' par les joueurs. A contrario,
Brothers in Arms se montrait un peu plus timide dans les effets spéciaux pour focaliser davantage son rythme dans un gameplay prenant qui mise sur le réalisme et la stratégie, grâce notamment à un principe de gestion efficace des coéquipiers. Manque de bol, la version
Nintendo DS annihile purement et simplement ce principe pour maintenant se rapprocher... d'un
Medal of Honor. Comme quoi ! Mais les gaillards de chez
Ubisoft ont heureusement retroussé leurs manches pour offrir un jeu de guerre digne de ce nom pour la petite console tactile de
Nintendo, qui en manquait cruellement d'ailleurs il est vrai, et il suffit d'admirer le travail technique pour s'en convaincre : 3D intégral, effets d'explosions à outrance, doublage américain et allemand pour renforcer l'ambiance... Une vraie bataille qui exploite à merveille l'écran tactile puisque celui-ci est constamment utilisé pour viser ou choisir ses équipements (armes, grenades, etc.). Un temps d'adaptation est certes nécessaire et l'on peut se demander pourquoi les développeurs ont offert une vue à la troisième personne qui bouche un peu le panorama mais on s'habitue rapidement à tout cela. On pourra néanmoins reprocher une linéarité abusive de l'ensemble, renforçant le coté répétitif des phases de jeu (heureusement que le snipe et le tank sont présents), et un gameplay finalement très grand public qui, s'il permet à tous d'accrocher rapidement, nivelle le principe de replay value vers le bas, surtout que la durée de vie en aurait bien eu besoin avec à peine une demi douzaine d'heures aux compteurs pour trois campagnes. A part l'envie de retenter le tout dans un mode de difficulté plus élevé ou de se lancer dans un mode multijoueur, assez basique et nécessitant un jeu par joueur, rien ne vous donnera envie de vous y remettre, ce qui est bien dommage en vue du travail vous en conviendrez. Une suite messieurs !