Les héros de comics ont la côte depuis quelques années et cela se ressent dans l'industrie du cinéma comme dans celle du jeu vidéo. Après Marvel qui nous a offert un melting pot de ses personnages dans Marvel Ultimate Alliance, c'est au tour de la Warner de mettre en place ses justiciers en collants serrés, et toujours dans le domaine du hack'n slash bien entendu.
Chez
Snowblind Studios, on sait y faire dans le domaine du diablo-like version console et ce ne sont pas le doublet Baldur's Gate : Dark Alliance et les très bons
Champions of Norrath qui sous-entendront le contraire. Avec
Héros de la Ligue des Justiciers, on reprend un peu de ce que l'on pouvait trouver dans les premières créations de l'éditeur, mais avec des personnages cultes tels que Superman, Batman, Wonderwoman ou encore Flash. Sept personnages aux capacités propres, c'est peu, mais on pourra toujours débloquer quelques nouveaux pèlerins comme le fameux Green Arrow, dont la côte de popularité semble remonter grâce à la dernière saison de la série télé Smallville. Le tout pour un scénario un peu convenu qui rassemblera de nombreux super vilains avec en tête de groupe Brainiac, une Intelligence artificielle Kryptonienne découverte, bien entendu, dans la mythologie Superman. Les cinématiques sont d'ailleurs assez jolies et la mise en scène soutenue par un doublage français convenable, hormis pour deux ou trois personnages comme Flash. In game, le jeu est tout autant réussi graphiquement avec une grande finesse dans les décors, des effets spéciaux de qualité, une animation sans faille et surtout, très rare pour le genre, une clarté incroyable des différentes joutes là où la concurrence se montrait bordélique au possible. Le gameplay quant à lui se montre très simple après un petit temps d'adaptation, le temps d'assimiler toutes les touches de raccourci en plus des capacités de base des guerriers comme frapper/se protéger ou voler (voire planer pour d'autres). Comme tout
hack'n slash qui se respecte, les personnages peuvent augmenter de niveaux afin d'améliorer leurs caractéristiques et obtenir de nouvelles capacités allant du nouveau coup spécial à l'augmentation de la force d'attaque, en passant par la magie et la régénération plus rapide des points de vie. Petite originalité, des boules d'énergie de plusieurs catégories (force, vitesse...) peuvent être récupérées sur vos adversaires afin de les placer sur les capacités de vos personnages pour en décupler les effets. Exemple : mettre une boule de force sur votre sort de soin pourra augmenter la zone d'effet. Il vous est également possible d'économiser ces mêmes boules pour les fusionner entre elles afin d'en obtenir des bien plus puissantes. Malheureusement, et c'est ce qui fait le point faible du jeu, le cheminement se découpe en chapitres, dont chacun est assimilé à seulement deux personnages de la ligue. En bref, une fois fini le chapitre Superman/Batman, vous mettrez un bon moment avant de les retrouver et aurez gardé vos boules pour rien. Il est également frustrant de monter ses deux personnages (le second étant dirigé par l'IA ou par un second joueur) à un bon niveau pour ensuite devoir obligatoirement changer pour deux nouveaux bonshommes de level 1. Mais ce qui fera le plus mal sera la durée de vie, environ six heures, un comble pour un titre du genre et ce ne sera pas les nombreux bonus (costumes, personnages...) qui pourront changer grand-chose.