Tout est relatif. Prenons
Final Fantasy XII par exemple. Incroyablement attendu par une horde de fans en chaleur, le titre en a déçu une grande partie par son background et son système de combat beaucoup trop axé MMORPG. Prenons ensuite
Final Fantasy XII : Revenant Wings, qui scénaristiquement parlant lui fait directement suite, un volet que personne n'attendait réellement, avec moins de ferveur on va dire, et qui donc se révèle être une bonne surprise. Retour à Ivalice pour une petite explication. L'histoire se passe donc un an après les événements de l'épisode Playstation 2 et parvient à offrir trois bons points : réunir de nouveau les différents personnages, arriver à construire un nouveau scénario garni de rebondissements mais aussi et surtout n'oblige en rien à connaître les évènements passés pour apprécier le tout. Une fois la base construite, on s'attarde sur le gameplay qui comme on le sait tous déjà ne touchera pas au RPG pur et simple mais plutôt à de la stratégie en temps réel où vous devrez diriger vos combattants à l'aide du stylet pour les envoyer combattre la foule d'ennemis. Au départ assez classique, le système prend de l'ampleur au fil des heures avec l'arrivée de l'équipement à gérer, de la forge pour s'approprier de nouvelles armes et, le plus important, la possibilité d'invoquer des monstres en renfort via des socles placés un peu partout sur les champs de bataille. Au fur et à mesure de l'aventure, le gain de cristaux vous permettra de faire appel à de véritables chimères (Ifrit, Bahamut, Shiva, etc.) même si le titre ne permet d'en posséder qu'une par bataille afin de ne pas rendre le jeu plus facile qu'il ne l'est déjà. En effet, une fois les principes acquis, on progresse sans trop de mal en envoyant combattre ses adversaires sans oublier de placer les meilleurs gambits sur vos personnages principaux (coups spéciaux, grosses magies…) tout en soignant les blessés de loin. Un système qui a fait ses preuves mais qui manque parfois de profondeur car si l'idée d'imposer un système classique de points faibles via un cercle de pierre/feuille/ciseaux, pour attaquant/mages/volants était bonne, il suffit d'une équipe un minimum entraînée pour se la jouer bourrin. Cela reste néanmoins défoulant et le jeu est suffisamment riche pour vous tenir une vingtaine d'heures en ligne droite, bien plus pour les missions annexes parfois bien difficiles, les éditeurs ayant mit en place des missions bien vicieuses comme l'infiltration avec un seul personnage ou l'absence de socle d'invocations. Bref, un titre de grande qualité même si on aurait souhaité un peu plus de peaufinage au niveau de la jouabilité (impossible de sélectionner rapidement un combattant en laissant ses monstres de coté) et la suppression des problèmes de pathfinding avec des alliés qui se coincent parfois dans le décor même si la chose arrive bien plus rarement que dans Heroes of Mana.