Après la version DS, c'est au tour de la mouture Wii de passer entre les mains agiles de la rédaction.
Si le célèbre faucon a su imposer son style sur console de salon dès son arrivée sur PsOne, avec des environnements propices à des combos monstrueux et des tricks à foison, force est d'admettre que la licence s'est peu à peu embourbée, jusqu'à proposer des épisodes sans réelle saveur, mélangeant allègrement skateboard et pitreries typiquement Jackassiennes, pour le plus grand malheur des puristes. Un drame aujourd'hui réparé avec le récent
Tony Hawk's Project 8, qui revient enfin aux sources de la saga. La Wii pour sa part, accueille une version totalement différente et intitulée
Tony Hawk's Downhill Jam, qui propose de prendre part à des courses de descente, avec bien évidemment une jouabilité totalement revue pour seoir à la désormais indispensable Wiimote. Verdict.
Comment ça marche ?
Le soft nous permet donc de prendre part à diverses courses, avec bien sûr la possibilité d'incarner Tony Hawk, celui-ci étant d'ailleurs l'unique skater authentique recensé ici. Le panel de skaters verse dans le caricatural avec la grosse brute, la gothique, la pourrie gâtée, etc. Évidemment, chaque personnage dispose de caractéristiques propres réparties dans cinq catégories distinctes. Le but est ensuite de participer aux divers défis proposés, et obtenir une médaille en fonction de son temps ou de sa position, de manière à collectionner les trophées, et avoir accès à de nouveaux défis. Il s'agira donc parfois de finir la course en tête, une autre fois de bousculer un maximum de piétons ou encore faire un maximum de dégâts dans le niveau. Ceux qui connaissent l'opus DS ne seront absolument pas dépaysés.
Toutefois, cette mouture Wii met évidemment à profit la Wiimote de la console, et seulement cette dernière. En effet, nul besoin de Nunchak pour se diriger, le jeu demande de placer la Wiimote à l'horizontale, de manière à ce que le pouce de la main gauche tombe parfaitement sur la croix directionnelle. Mais là encore, ce n'est pas par le biais de cette dernière que vous pourrez diriger votre cher skater puisqu'il faudra, tout comme dans un jeu de course automobile, tourner la Wiimote vers la gauche ou vers la droite pour définir votre route. Le bouton 2 sert alors à préparer les ollies, et accessoirement à gagner un peu de vitesse. Ce même bouton servira également à effectuer quelques grabs dans les airs, tandis que le 1 permettra de sortir quelques flips et grinder la majorité des éléments du décor. Comme d'habitude, effectuer un maximum de tricks permettra de démultiplier la jauge de points, et les amateurs de combo s'en donneront à cœur joie. A noter également que l'équilibre est également à gérer avec la Wiimote, mais malgré quelques appréhensions à ce niveau, force est d'admettre que cela reste assez aisé dans l'ensemble, les développeurs ayant clairement revu à la baisse l'oscillation de la jauge. La fonction de boost est également présente, et dès que le compteur à droite de l'écran sera en flamme, il suffira de donner une impulsion vers l'avant pour permettre à son personnage de disposer de quelques secondes de vitesse accrue.
Quand le faucon se prend pour SSX
Assez agréable dans l'ensemble en ce qui concerne le fait de diriger son personnage, on regrettera tout de même une gestion des figures très simplifiée (ce qui ne veut pas dire simpliste), ainsi qu'une certaine imprécision tout de même, notamment lors des rotations. Au fur et à mesure de la progression, on débloque également quelques nouvelles planches qui permettent de jouir de certaines capacités. Certains regretteront toutefois la tournure prise par cet opus qui se place à des années-lumière du récent
Tony Hawk's Project 8, avec des niveaux certes bien agencés dans l'ensemble, mais qui abusent de possibilités hallucinantes de grinds et autres tricks phénoménaux.
Techniquement, le soft est globalement décevant, avec des textures assez pauvres dans l'ensemble, et quelques bugs de caméra assez gênants par moments. La sensation de vitesse est en revanche bien présente et les animations sont réussies dans l'ensemble, même si la possibilité d'effectuer de monstrueux combos à des dizaines de mètres de hauteur fera grincer des dents les puristes. A noter également une modélisation des personnages très sommaire, avec également une petite cut-scene venant illustrer le début de chaque évènement, mais l'humour et les dialogues sont toutefois d'un piètre niveau. Les musiques sont en revanche bien choisies dans l'ensemble, et les bruitages sont fidèles à la série. Côté multi, le soft offre la possibilité à quatre joueurs de s'adonner aux ‘joies' de l'écran splitté, mais le côté inconfortable de la chose et surtout la très mauvaise visibilité de l'ensemble ne permet pas vraiment de s'amuser très longtemps. Les puristes de la saga n'apprécieront certainement pas la tournure prise par cet épisode Wii, les autres découvriront quant à eux un jeu de skate assez proche d'un
SSX parfois, à la réalisation très moyenne et aux possibilités finalement assez restreintes. Pas vraiment de quoi s'extasier devant sa console fraîchement acquise donc.