Nouveau venu dans la gamme Touch Generation propre à la Nintendo DS, Cérébrale Académie nous propose à son tour toute une série d'exercices basés sur la logique, la mémoire ou le calcul, mais avec une approche plus enfantine que celle du Dr Kawashima.
Alors que
Programme d'Entraînement Cérébral du Dr Kawashima : quel âge a votre cerveau ? vient à peine de débarquer dans les étalages des boutiques européennes,
Nintendo nous propose déjà un nouveau programme basé sur le même concept, à savoir une suite d'activités mettant à l'épreuve notre mémoire, notre logique, notre vitesse et nos talents de mathématicien. Depuis longtemps affilié à un divertissement abrutissant par une horde d'associations futiles et de parents étroits d'esprit, le jeu vidéo offre désormais une quantité de softs basés sur une suite de d'activités destinées à aérer l'esprit, muscler le cerveau et par la même occasion, faire découvrir aux plus jeunes les jeux de logique, de mémoire et de calcul sous une forme on ne peut plus ludique. Avec
Programme d'Entraînement Cérébral du Dr Kawashima : quel âge a votre cerveau ?,
Cérébrale Académie constitue l'un des principaux ambassadeurs de ce genre, et quoi de mieux qu'un petit quiz façon animateur survolté de la troisième chaîne pour nous définir les spécificités offertes par le dernier né des jeux dits ‘intelligents' sur
Nintendo DS.
3, 2, 1, top ! Je suis le dernier né de la gamme
Touch Generation destinée à la
Nintendo DS, je marche dans les traces du Dr Kawashima tout en proposant une approche plus grand public avec notamment une interface plus colorée, des tests moins poussés et un principe ultra simple qui me destinent aux joueurs de 7 à 77 ans. Je ne propose pas moins de 15 activités réparties en 5 catégories intitulées Penser, Mémoriser, Analyser, Traiter et Identifier, au travers desquelles je me permettrai d'évaluer le poids de votre cerveau en fonction de votre application et de votre vitesse d'exécution. Je propose des exercices simples et ludiques qui plairont à tous comme définir le nombre exact de cubes contenus dans une structure, identifier un animal à partir de son ombre, trouver les deux objets identiques dans une liste donnée, voire encore mémoriser un cri d'animal, un chiffre ou bien un objet pour les restituer par la suite. Chaque exercice se déroule en 1 minute, et il faudra donc me fournir un maximum de bonnes réponses durant ce court laps de temps. Je ne jouis pas d'une interface visuelle dernière génération, mais j'offre un panel de couleurs plus étoffé que celui de mon prédécesseur. Les jeunes apprécieront mon pelage enfantin avec des couleurs vives et flashys, tandis que les néophytes découvriront un design simple d'accès qui permet tantôt de prendre part à un test proposant un exercice tiré de chaque catégorie, tantôt de s'adonner à un entraînement qui permet de tester ses capacités sur l'exercice de son choix, avec 3 niveaux de difficulté et une médaille à la clé pour les meilleurs scores. Je me laisse intégralement manipuler par l'intermédiaire du stylet de la console à double écran de
Nintendo, et je ne propose malheureusement pas grand-chose de plus que les exercices cités précédemment. Que dire si ce n'est que j'offre également la possibilité à 8 joueurs de s'affronter en simultané avec une seule cartouche via le mode Versus et que je prendrai le soin de définir en fin de partie un classement en fonction des temps de réaction et de l'application de chacun. Je suis disponible depuis le 7 juillet dans toutes les bonnes crémeries de France au prix moyen de 30€, je suis ? Je suis ?