Après avoir fait grand bruit lors de l'XO3 avec une présentation du tonnerre, le premier Full Spectrum Warrior a réussi à convaincre les foules sans pour autant arriver à échapper à de nombreuses lacunes inhérentes aux licences naissantes. Deux ans plus tard, THQ nous propose une suite bien plus ambitieuse, à défaut d'être révolutionnaire.
Dotée d'un
gameplay bien conçu, mais difficilement abordable, la série des
Full Spectrum Warrior peut laisser un sentiment de traîtrise pour le grand public qui s'attendait à vivre une nouvelle portion de guerre de la même manière qu'avec un Ghost Recon ou autre Conflict : Desert Storm. Pour le définir en quelques mots, le bébé de
THQ est une sorte de jeu de stratégie comme on en voit tant sur PC, à ceci prêt que la vue est placée derrière les personnages, comme un ‘banal' jeu d'action. En résulte une immersion accrue, mais une jouabilité parfois délicate en raison d'une caméra mal placé pour réellement voir notre curseur. Car oui, curseur il y a, et c'est lui seul que vous dirigerez durant votre partie afin d'indiquer à votre groupe où se rendre, se cacher… Le réalisme est bien présent et les deux groupes se placent souvent de manière à être un tant soit peu à couvert, le design généralement urbain s'y prêtant allégrement. Ennui, l'IA ne suit pas, quel que soit le camp, et dans un jeu où la moindre balle peut être fatale, la chose peut s'avérer rageante surtout lorsque vous bourrinez le curseur de manière à ce que vos gars aillent se planquer et que ceux-ci ne réagissent qu'après quelques secondes (largement le temps pour attraper une indigestion de plomb). Certes, les checkpoint sont nombreux, mais même dans le plus faible niveau de difficulté, le soft laissera rarement de place à l'erreur. Quid des nouveautés ? Essentiellement basée sur le
gameplay, la prise en main a fait un bond en avant et il vous est désormais possible de scinder un groupe en deux via une simple pression sur les touches L2 ou R2. Autre point qui ravira ceux aimant être un peu plus « dans le jeu », les phases cruciales de sniper, lancements de grenades, visées au lance-missile ou déplacements de chars vous permettront enfin de diriger le joueur (ou le véhicule) afin de garantir une meilleure efficacité. Avec une douzaine de niveaux à difficulté variable et la présence d'un multijoueurs de qualité (sans parler du online), ce nouveau
Full Spectrum Warrior promet de bons moments, pour peu que vous accrochiez au concept même.