Alors que la série a magnifiquement relevé la tête l'été dernier avec Sonic Mania, le hérisson bleu vient prolonger sa carrière pour les fêtes via une Sonic Forces blindé de belles promesses, pour une amère déception une fois le jeu entre nos mains.
Faut dire que ça commençait à sentir mauvais depuis quelques temps... Tous les espoirs étaient pourtant permis à l'annonce il y a un an, où l'on nous parlait encore d'un certain « Sonic Project », mais le cycle infernal propre à la mascotte de SEGA a de nouveau eu lieu avec l'installation de nombreux doutes après quelques trailers, jusqu'à une véritable crainte depuis quelques semaines, et pas que du point de vue des joueurs : quand on commence à voir une chute des prix avant même la sortie du jeu, c'est que ça commence à trembler des genoux. Et pour expliquer cela, on usera du fantasme en imaginant que la team Sonic Mania a pris soin de noter à l'avance TOUT ce que les fans de la série ont détesté depuis des années. Ces mêmes notes se sont retrouvées entre les mains de la Sonic Team. Ils ont cru qu'il s'agissait d'un cahier des charges…
Car TOUT ce qu'on ne voulait pas est bien présent. Les phases en gameplay 3D trop courtes où on a l'impression de ne rien faire la moitié du temps ? Check. Les cinématiques à gogo pour un scénario qui n'a pas grand-chose à raconter ? Validé. Les dialogues in-game qui se répètent inlassablement à chaque retour au checkpoint ? On est bon. Les shitty friends ? Hormis le gros chat, ils y sont tous ! Bref, on l'a compris, si Sonic Mania s'adressait aux papas nostalgiques de l'époque Megadrive, Sonic Forces est indéniablement dédié à un jeune public, et il va falloir faire avec.
Quand on prend ce point de vue, le résultat est en apparence pas si mauvais. Déjà c'est généralement assez joli avec un bon 60FPS, sauf les cinématiques étrangement mal compressées, et le titre pousse à une relative variété avec trois personnages : le Sonic 3D, sa version old-school et le fameux avatar que vous allez créer pour le custom au fur et mesure des récompenses avec trois tonnes d'accessoires, dont l'arme qui sera la plus importante puisque modifiant le gameplay ainsi que la compétence bonus. Hormis le Sonic classique qui sera cantonné aux phases 2D, les deux autres persos pourront évoluer dans les deux versions et même parfois en duo. Prenez tout de même en compte que vous n'aurez jamais le choix : chaque mission est dédiée à une configuration précise.
Si le jeu se permet quelques variations dans la mise en scène avec notamment de gros robots en fond, la majorité de l'ambiance reste dans les fondamentaux avec des thèmes connues (Green Hill, le casino…) et une masse de boss pour quelques hommages, mais surtout beaucoup de redites, la majeure partie demandant de foncer tout droit en évitant des obstacles jusqu'à être à la hauteur de l'opposant. Même niveau difficulté, le jeu semble clairement voulu pour plaire aux enfants tant on traverse le jeu sans grand challenge en enchaînant les rangs S et si certains rencontrent quelques problèmes pour atteindre ce statut, il suffit d'accomplir chaque jour un défi tout con (du genre changer ses fringues) pour bénéficier d'un multiplicateur de points pendant quelques dizaines de minutes. Seule la quête des pièces rouges (débloquant des mini-stages spéciaux) réclamera un peu plus d'attention pour pousser la durée de vie pas bien fameuse : quatre à cinq pauvres heures en ligne droite.
Donc pour votre progéniture, neveu, ou autre, on serait tenté d'offrir le 6/10. Mais non. Car Sonic Forces recèle en son coeur un mal abject : c'est injouable. Dès que l'on sort des phases de pure vitesse (et encore, ça n'empêche pas de gros couacs) et des séquences avec le Sonic Classic plutôt sympathiques, le reste est tout simplement une plaie avec un degré d'imprécision pas vue depuis des années, la faute à une physique qui frôle l'hérésie où vous aurez un mal fou à sauter à l'endroit voulu, et c'est encore pire quand on joue avec le Sonic 3D ou l'avatar dans une phase 2D. Même le premier Crash de la trilogie Remaster s'en sort mieux, alors qu'on pestait déjà dessus car il s'agissait d'un feeling des années 90. Comprenez bien : d'un bout à l'autre du jeu, la quasi-totalité de vos « morts » (il n'y a pas de vies donc retour constant au checkpoint) ne viendront pas d'une erreur de votre part mais d'un problème d'inertie, d'un bug ou d'une caméra qui ne fait pas son boulot. C'était ça le grand renouveau ?
+ Plutôt joli
+ La bande-son pêchue
+ Les séquences Sonic Classic
+ Très fan-service (pour jeune public)
- 5h en ligne droite
- Post-game limité
- Tous les Shitty Friends
- Certains stages de 90 secondes
- Caméra insoutenable
- Imprécision intolérable
- Inertie imbuvable
Conclusion : Échec total pour le nouveau Sonic 3D qui donne la nette impression que la Sonic Team vit aujourd'hui dans une bulle opaque, incapable de comprendre ce que veulent les fans et ne sachant pas aller au-delà d'un résultat indigne quand Nintendo pond de l'or, et pas que lorsqu'on regarde du coté de Ratchet & Clank ou encore Rayman Legends. Si l'on gardera en tête qu'il en faut pour tout le monde et que ce Sonic Forces est avant tout conçu pour un jeune public, cela n'empêchera pas de cracher sur une jouabilité totalement foireuse nous renvoyant aux heures les plus sombres de la franchise. Car c'est un fait : en 2017, la Sonic Team a réussi à pondre l'un des platformers les plus imprécis de ces 20 dernières années. Chapeau les mecs.
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