Orphelin temporairement ou non des licences WipEout et F-Zero, les fans de courses arcade à grande vitesse peuvent aujourd'hui se rabattre sur Fast Racing Neo, un sympathique apéritif pour patienter jusqu'à la résurrection d'un des deux précités.
Shin'en a déjà eu l'occasion de prouver que beaucoup d'argent ne rime pas forcément avec qualité et c'est toujours avec les moyens du bord que le groupe livre une expérience carrée dans le genre, ne cherchant pas beaucoup à briller dans la patte esthétique jusqu'au menu mais assurant l'essentiel d'un point de vue technique avec un rendu franchement réussi pour le support et bardé d'effets pour garantir de la variété (pluie, event sur le terrain...), le tout en 60FPS sans accrocs, ou du moins en solo vu que le frame-rate passe directement à 30 à deux ou quatre en écran splitté en plus d'une baisse graphique. Un mode qui aura le mérite d'être présent même si le online est au rendez-vous avec des courses à pratiquer jusqu'à huit où l'on ne pourra compter que sur un compteur de points pour marquer son charisme face aux autres, aucun mode particulier (comme des tournois) n'étant là pour garantir le trip sur la longueur.
Dommage, car le gameplay est d'une belle efficacité, mais sans pouvoir pour autant plaire à tous. Les bases sont là, les vaisseaux sont en nombre suffisant (avec l'équilibre vitesse/accélération/poids), les sensations de vitesse sont ébouriffantes et on salue l'idée des boosts à deux couleurs obligeant à switcher de l'un à l'autre par une simple pression de boutons pour éviter un ralentissement dramatique dans la dernière ligne droite. Aucun problème, sauf pour les moins courageux. Il faut bien comprendre que l'orientation arcade ne signifie pas une grande accessibilité (sauf dans la prise en main heureusement) tant la difficulté est élevée et l'échec vite impardonnable. Quatre tournois pour 16 courses en tout sous trois difficultés, et on comprend dès la première Ligue qu'il va falloir faire avec le gros « par cœur » de l'époque pour pouvoir profiter un maximum du boost et surtout éviter les pièges et chutes car un unique crash peut potentiellement vous faire perdre la première place à cause du temps de respawn que beaucoup jugeront bien trop élevé. La rage risque de s'emparer souvent de vous, encore plus dans les difficultés supérieures et, on peut le dire, seuls les meilleurs parviendront à bout de toutes les coupes pour débloquer ensuite le mode Hero qui nous offre un combo triple pour tout réapprendre : circuits en mode miroir, aucun respawn et jauge de boost qui devient également vos points de vie. Bonne chance.
Les plus
Les moins
+ Fort joli + 60FPS
+ Très bonnes sensations de vitesse
+ L'OST réussie
+ Du gros challenge
+ Le système de boost
+ Multi local à 4 + online
+ Pas cher (15€)
- Circuits un peu trop « plats »
- Les respawns abusivement longs
- Un certain manque d'identité
- Mode online simpliste
Conclusion : Pari réussi pour Shin'en qui parvient avec son Fast Racing Neo a combler un véritable manque dans le genre. Une expérience efficace, certes sans vrai génie, mais à seulement 15€ le trip, les amateurs auraient tord de passer outre en attendant que Nintendo arrête de nous narguer en plaçant du F-Zero uniquement en guest dans diverses productions.
Fast racing neo quand ce jeu a été annoncé je l'ai attendu de pied ferme et ce pour plusieurs raisons.
La première c'est évidemment la promesse de nous donner un jeu dans l'esprit d'un F-zero, nintendo n'ayant pas prévu cela avant un certain temps !
La deuxième c'est le studio shin'en qui se trouvait derrière, studio ayant déjà développé le très bon Nano assault sur wii u.
La troisième est l'aspect technique qui d'après les vidéos diffusées notamment au nintendo treehouse à l'e3 semblait plus que respectable pour un studio indépendant et un jeu développé par 4 personnes !
Et autant dire qu'une fois le jeu entre les mains je n'ai pas été déçu ! Les graphismes sont de toute beauté, les sensations de jeu sont bien présentes le challenge est bien relevé la durée de vie est plus qu'acceptable et on nous propose même un multi local à 4 chose maintenant bien trop rare dans les jeux vidéos d'aujourd'hui !
Alors oui comme dit dans le test les circuits aurait peut être mérités un peu plus de folie, mais ça serait chipoter tant le plaisir de jeu est présent, et la chose est maîtrisé du début à la fin
9/10
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