Objet de moqueries depuis l'annonce, Metroid Federation Force débarque donc tranquillement sur une 3DS en fin de carrière. C'était l'un des prétendants au statut de flop de l'année, jusqu'à ce que l'inattendu se produise.
Nintendo repose sur une mine de licences juteuses et jamais on ne leur reprochera assez d'en délaisser certaines en cours de route sous de faux prétextes (la vérité venant des ventes) quand à coté les mecs financent des projets méga-osef comme Devil's Third. A ce sujet, trois noms reviennent souvent : Starfox, F-Zero et Metroid. Le premier a effectué un magnifique retour raté, le second est en train de moisir dans un cimetière en attendant le jugement dernier et c'est donc la troisième série qui nous intéresse aujourd'hui. Il faut dire que nous fêterons dans quelques mois les dix ans de Metroid Prime 3, dernier épisode à avoir pu donner des nouvelles de la franchise si l'on excepte le remake amateur de Metroid 2 qui s'est pris une gifle par le constructeur à son lancement. Qu'importe que les fans crèvent de faim, tu touches pas si t'as pas les droits. Et puis il y a Federation Force, dont la cote de popularité à l'annonce côtoyait celle de François Hollande, et qu'on va pouvoir aujourd'hui détailler.
Fin du suspense (chacun a déjà vu la note) : Metroid Prime : Federation Force n'est pas un mauvais jeu. Oh. C'est un « bon petit jeu » qui parvient donc à créer la surprise si l'on se charge bien de prendre en compte que ça n'a pas grand-chose à voir avec la série d'origine. Bien sûr, on retrouve un bestiaire semblable, la vue FPS de la trilogie Retro-Studios ou encore quelques éléments comme les secrets à débusquer en fonction de vos armes en main, mais on délaisse ici la pure aventure solo labyrinthique pour une expérience multijoueurs jusqu'à quatre (local comme online) finalement assez agréable. Alors oui, vous pourrez très bien y jouer tout seul mais vous allez vite vous rendre compte que c'est aussi intéressant que de jouer à Pokémon GO dans un patelin perdu.
Il faut dire que d'entrée, ce spin-off apporte de nouveaux éléments jamais exploités dans la série et entièrement dédiés à la coopération. Par exemple, notre mécha (oui c'est un mécha, avec un petit avatar dedans) doit au début de chaque mission être customisé avec des mods pour s'octroyer divers bonus, mais également des armes spéciales en nombre TRES limité. Que ce soit missile, tir de feu/glace/foudre, leurre ou grosse bombe, les emplacements sont restreints et il faudra faire un choix difficile. Le méga-missile par exemple bouffe à lui seul la moitié de votre inventaire de départ et pour peu que vous souhaitiez privilégier la sécurité en rajoutant un orbe de soin, vous ne pourrez rien prendre d'autres. Ça n'empêchera pas de finir la mission mais pour peu que vous soyez malchanceux au niveau des caisses de munitions sur le terrain, il vous sera impossible d'ouvrir certaines portes ou de dégommer des éléments spécifiques du décors, tous recelant généralement un nouveau mod potentiellement utile pour la suite. SAUF bien sûr si vous jouez en coop, auquel cas il suffit que chacun se répartisse l'équipement et tout se passe alors au top.
Le constat est identique dans la progression. Comme dit plus haut, il n'y a pas de gigantesque aventure avec la dose d'allers-retours qui va avec puisque, ici, tout est l'objet de missions en nombre plutôt satisfaisant et qui nous prendront 10-15 minutes chacune. L'équilibre est maintenu entre exploration, affrontements et énigmes mais là encore, on sent que tout est fait pour y jouer à plusieurs. La quatrième mission est d'ailleurs très parlante pour cela puisque vous invitant à aller emprisonner des grosses bébêtes invincibles dans des cages (les objectifs ont le mérite d'être assez variés). Sauf que pour se faire, il faut les attirer à l'intérieur et là où c'est assez simple en coopération (le premier attire, le second paralyse dans son dos et hop : win), hé bien les choses sont beaucoup plus compliquées tout seul, surtout quand, comme dit plus haut, notre inventaire n'autorise pas une masse de leurres à porter. C'est toujours possible mais c'est parfois très difficile, et surtout usant, aussi bien dans certaines situations que contre les boss (peu charismatiques mais assez balaises) et encore pire si vous souhaitez taper le 100 %, dont l'un des objectifs vient du time-attack.
Au final, on a donc affaire à un titre plutôt sympa à plusieurs même s'il n'apporte pas grand-chose. La communication restreinte avec des inconnus (toujours des phrases pré-construites) n'empêche pas de s'en sortir et le online reste de toute façon la meilleure solution car on voit mal les gens dépenser 80€ pour pouvoir y jouer à deux dans une même pièce (l'éternel problème des consoles portables). La durée de vie est d'ailleurs satisfaisante, surtout si vous voulez taper le 100 %, mais ne comptez pas trop sur le mode Blast Ball pour vous tenir en haleine. Concrètement, ce mode, c'est un peu l'histoire de mecs qui se sont dit « Hey, c'est génial Rocket League ! Et si on faisant la même chose dans notre jeu ? GOTY ou pas ? » Sauf que Rocket League, c'est fun, c'est nerveux et il y a une énorme courbe de progression, tandis que Blast Ball, c'est lourd, c'est lent et qu'on s'y ennuie très rapidement même à plusieurs. Mais c'est bonus et apparemment, certains aiment alors bon…
Les plus
Les moins
+ Finalement pas si moche...
+ Très sympa en coop
+ Le système de mods
+ Des missions variées
+ Bon équilibre action/énigmes
+ Durée de vie satisfaisante
- … mais esthétiquement odieux
- Très ennuyeux en solo
- Déplacements assez lents
- Le blast ball, bof bof
Conclusion : Que ceux qui n'ont pas craché sur Metroid Federation Force à l'annonce nous jette la première pierre (pro-N exclus). Contre toute attente, Next Level Games fait l'exploit de transformer la daube attendue en un sympathique titre, certes pas bouleversant mais tout de même amusant pour les fans de coopération. Diantre, on en souhaiterait presque une suite plus complète et plus jolie sur NX (en plus d'un vrai épisode svp).
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