Après avoir fait preuve d'une vraie prise de risque avec For Honor et Steep, Ubisoft vient se ressourcer auprès de ses fondamentaux via Ghost Recon : Wildlands, un titre qui fera la joie des habitués tout en laissant dans un carton la moindre once d'originalité.
On va tout de suite mettre de coté le scénario qui se résume à aller démanteler le gros réseau d'un baron de la drogue qui a réussi à faire main-basse sur la totalité de la Bolivie, en rajoutant que l'homme, plutôt charismatique en apparence, est un modèle de simplicité coté psychologie jusqu'à devenir une caricature sur patte. Il se décrit comme le Moïse de la cocaïne le mec. Quand même. Donc c'est un méchant et comme tout bon méchant, il a également d'autres méchants à sa botte avec un organigramme qui va se dessiner en début de partie, et qui consistera donc un système de progression vue et revue : un paquet de zones, chacune propose un lieutenant qui pour l'atteindre demande au préalable de buter certains de ses sous-lieutenants qui eux-mêmes feront l'objet de quelques défis. En tout, ce n'est pas moins d'une centaine de missions qui vous attendent, offrant d'emblée au titre un contenu assez gargantuesque.
Le système de jeu n'a pas demandé une longue étude de marché puisque Ubisoft a fait un melting-pot de produits maisons, tout en piochant quelques éléments à succès chez la concurrence. C'est bien simple, il suffit d'imaginer ce que donnerait un produit de l'éditeur si on le transformerait en open-world avec mode coopération et c'est bon, vous avez Wildlands, ni plus ni moins : un peu de Far Cry, un peu de The Division, un peu de Watch Dogs, on rajoute une pincée de nouveaux véhicules, on secoue, et le produit est terminé, et exactement comme vous pouvez l'imaginer. La carte est immense et si le jeu manque clairement de personnalité coté esthétique, réalisme extrême oblige, on peut au moins féliciter l'équipe pour sa folie des grandeurs garantissant de biens jolis panoramas, son lot d'effets tape à l'œil grâce au cycle jour/nuit, et un certain soucis du détail. Bien entendu, il reste encore de nombreux bugs, dont quelques uns fortement déplaisants (les alliés IA qui arrêtent soudainement de tirer, obligeant à relancer sa partie).
Donc voilà, vous être libre d'avancer comme bon vous semble et faire un peu ce que vous voulez, guider par les missions principales indiquées via le journal de missions, sachant qu'il y a tout intérêt à se promener vu les centaines de choses à faire sur la route, déjà pour débloquer des zones de téléportation mais également des points de compétences et des matériaux à looter en masse. Pas de craft magique cette fois, juste que ces derniers serviront de monnaie pour l'arbre de capacités assez fourni, et dont l'intérêt sera de privilégier une voie en particulier en se répartissant suffisamment bien les tâches lorsque vous jouerez à quatre en coopération, à savoir là où réside tout l'intérêt du titre (en solo, ça devient vite répétitif).
Attaque de zone, défense, cible à extraire, détournement de convois, informations à pirater… On trouve un peu de tout sans changer les habitudes si ce n'est que, Ghost Recon oblige, il faut parfois faire gaffe à ne pas débarquer comme un malade dans un camp pour tout ravager au lance-grenades au risque de faire buter l'innocent à sauver, voir les civils du coin. De toute façon, et à condition d'augmenter la difficulté d'au moins un cran, il est probable que chacun tentera de jouer de la même façon que la plupart des jeux d'infiltration dans le style : on essaye d'y aller en douceur, on fait du repérage avec le drone, on tente des tirs coordonnés en silencieux… Et si on est repéré, on dit merde, on sort le fusil à pompe et on nettoie ce qu'il reste avant de prendre la fuite à bord d'une voiture/jeep/hélicoptère/moto (une soixantaine de véhicules donc) car mine de rien, les renforts sont tenaces et quelques tirs bien placés peuvent vous foutre au sol en attendant qu'un allié vienne relever votre misérable carcasse.
Ghost Recon Wildlands est encore une fois typiquement le jeu que l'on attend d'Ubisoft si l'on aime le style et cette nouvelle politique très socialo-coop. Les points faibles sont toujours là (l'infiltration est très basique, l'IA avec et on ne peut même pas ramasser les corps), mais on s'attarde bien sur les points forts dont ici la personnalisation, aussi bien pour l'avatar en début de partie (avec davantage de choix que dans The Division), que dans l'armement avec tout un tas de pétoires, chacune pouvant être équipée d'une masse de modules fournis en récompenses pour bien faire la différence. En bref, le genre de titre dont on a compris l'essentiel en moins de deux heures mais qui trouvera écho chez quelques millions de joueurs, dont beaucoup de gamins qui viendront vous harceler pour les ajouter en ami (véridique), histoire de vous motiver un peu plus à éviter le matchmaking pour aller tout faire sauter entre potes.
Les plus
Les moins
+ Un monde ultra vaste
+ Très joli et varié
+ La personnalisation
+ Contenu très conséquent
+ Vraiment fun en coop
- « Ça manque d'âme »
- Très répétitif en solo
- Infiltration basique
- Conduite à revoir
- Narration en retrait
- Nombreux bugs à corriger
Conclusion : Ubisoft n'a pas cherché à aller plus loin que le bout de son nez avec Ghost Recon Wildlands qui se contente simplement de remplir le cahier des charges pour proposer un titre très fun en coopération et sur lequel on reviendra sans rechigner, mais qui sera aussitôt oublié quand un autre titre du genre se pointera. Le potentiel est là, mais reste à apporter plusieurs degrés de profondeur et un peu plus d'originalité afin d'éviter cette étrange sentiment de tout savoir du jeu avant même d'avoir poser ses mains sur la manette.
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