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kevinmccallisterrr, burningcrimson
publié le 13/03/2025 à 15:30 par Gamekyo
commentaires (10)
aeris90 publié le 13/03/2025 à 15:37
MH Wilds ne se vend pas tres bien a cause de la Switch.

Je m'explique : MH World a fait 1.3 millions en quelques jours au Japon, un score digne des MH habituel mais on sait que les japonais preferent jouer a cette licence en mode nomade.

En janvier 2018, a la sortie d'MH World, la Switch n'avait pas encore un an. Aujourd'hui, avec 8 ans sur le marché, on peut dire qu'elle a impacté profondément les habitudes des joueurs japonais, qui a mon avis ne s'imaginent plus jouer a MH uniquement sur console de salon maintenant qu'une console hybride comme la Switch existe. Je pense que les japonais se sont maintenu d'acheter ce Wilds et attendent une version Switch 2 ou un MH inédit sur Switch 2
mattewlogan publié le 13/03/2025 à 15:46
aeris90 si il sort sur switch deux au lancement, ça peut être pas mal
jobiwan publié le 13/03/2025 à 17:01
aeris90 Tu sembles oublier que le PC prend également une place de plus en plus importante sur le marché japonais depuis ces dernières années. Mais faute d'éditions en physique sur PC, impossible de connaître les ventes alors que paradoxalement aux USA ils savent 'analyser' le nombre de vente sur PC, si l'on se réfère aux précédentes news
sonilka publié le 13/03/2025 à 17:06
aeris90 le classement n'intègre pas les ventes en demat. Le marché demat a fortement grossi ces dernières années au Japon. Bien plus qu'en 2018 lorsque World est sorti. J'imagine que Wilds doit avoir dépassé le million en intégrant toutes les ventes. Pour un parc de console de moins de 7M c'est un bon score.

En comparaison, Rise a fait 1,3M lors de sa semaine de lancement au Japon. Pour un parc de 19M de Switch à l'époque. Pour MH4 sur 3DS c'était 1,4M pour un parc d'un peu plus de 16M. Et pour Générations, c'était aussi 1,4M pour un parc de 19,5M de 3DS. Bref on tourne toujours autour des memes eaux niveau vente excepté pour MH3rdP qui avait explosé les ventes et meme le record de vente en 48h la bas.
jenicris publié le 13/03/2025 à 17:20
Avec le demat, Wilds se vend vraiment bien sur PS5
fiveagainstone publié le 13/03/2025 à 17:20
sonilka Rise c'est sans le démat' également.
sonilka publié le 13/03/2025 à 17:25
fiveagainstone bonne remarque, je l'avais totalement occulté. D'ailleurs le jeu avait été rapidement difficile à trouver en magasin la bas (technique fourbe pour obliger les malchanceux à passer par le demat).
burningcrimson publié le 13/03/2025 à 20:06
Yugioh Collection aussi a fait un bon démarrage je trouve.
e3ologue publié le 13/03/2025 à 21:35
sonilka fortement grossi mais on a aucun chiffre de cette progression.
Les chiffres de Sony parlait d'un 11% sur le territoire japonais jusqu'en 2021, quand le reste du monde tournait à 30-35%.
Après je reconnais que par son aspect multi, le démat est souvent plus plébiscité.
alex111 publié le 13/03/2025 à 22:05
aeris90 Je ne pense pas que cela soit le fait de la Switch concernant les faibles ventes du titre. Ce phénomène de grosses AAA qui ne trouvent pas preneur, malgré leur succès du passé est symptomatique d'un marché du jeu vidéo qui est en perpétuel évolution.

La consommation des loisirs, dont font parti les jeux vidéos, a changé.

Le marché a commencé à muter à l'ère de la PS3, Wii et DS, avec la démocratisation des jeux en ligne et sur smartphone, suivis d'autres façons de se divertir. Le secteur de l'arcade, une institution au Japon, très touché par la désaffection des joueurs, en est un parfait exemple.

Ajoutez à cela des réseaux sociaux chronophages, vous comprendrez que les gens n'ont plus de temps de se poser devant des jeux qui demandent beaucoup de temps, comme les RPG, ou jeux avec bestiaires, à faire évoluer. D'ailleurs, une étude montre que beaucoup de joueur de nos jours ne finissent pas les jeux qu'ils ont commencé.

Il y a plein de joueurs ici qui peuvent confirmer ce fait.

Le succès de la Switch s'explique en ce fait : les jeux sont pensés comme des sessions gaming, on y évolue à son rythme, avec des courses, jeux de plateformes, de plateau, etc...