L'équipe du magazine anglais EDGE est allée à la rencontre de Hiroyuki Kobayashi de Production Studio 4 et dévoile ainsi quelques informations intéressantes concernant le développement
Resident Evil 4 sur GameCube. Le responsable affirme qu'il est très peu probable qu'un nouveau volet de
Resident Evil sorte sur GameCube, la console de
Nintendo commence à vieillir et le studio se pencherait désormais sur les futures consoles.
Resident Evil 3.5 a été un echec car cette version beta n'était pas assez révolutionnaire. Le développement de
Resident Evil 4 a demandé au total quatre ans de travail et a débuté en 2001, la demande des utilisateurs a été prise en compte pour intégrer notamment le système de reload ingame, l'utilisation simple du couteau, des options ont par ailleurs été retirées car le jeu devenait trop facile à terminer. C'est Mikami qui a eu l'idée d'ajouter des voix espagnoles aux Ganados pour mettre plus de tension et installer la confusion et le doute chez le joueur, cela n'aurait pas été aussi effrayant si tout le monde parlait anglais. Kobayashi affirme également que la décision d'adapter
Resident Evil 4 sur PlayStation 2 n'a pas été prise par Production Studio 4. Yamanika Masaki qui a réalisé le design character de
Resident Evil 4 a été transféré chez Clover Studios de
Capcom, la conception d'un personnage du jeu prenait plus d'un mois de travail affirme le designer, son ennemi préféré étant l'homme à la tronçonneuse.
(Source : EDGE)
le pire c'est les mec avec le sac sur la tete qui nous accoursse avec une tronçonneuse !! ahhhhhhhhh au secours nan je veus pas mourirrrrrrrrr !!!!!!!!!
Le seul passage qui m'a fait flippé, c'est quand j'avais plus de munitions et que j'avançais dans le noir où on voyait quedalle avec les grogenements des ennemis autour de moi.
c que du bonheur ce jeu a coup sur le jeu d'action de 2005
!!!