
Aliens Fireteam : quelques exemples de Xenomorph
Annoncé ou plutôt présenté il y a quelques jours, Aliens : Fireteam revient du coté d'IGN avec six visuels pour présenter autant de types de Xenomorph, donc le « Burster » (explose dans une mare d'acide), le « Drone » (plus mobile que les autres), le « Prétoriens » (protégé contre les balles), le « Prowlers » (de gros bourrins qui sautent sur leurs adversaires), le « Runner » (spécialisé dans les attaques en groupe) et le « Spitters » (attaque globalement à distance).
Le peuple et surtout les fans essayent de comprendre la justification scénaristique à proposer des variantes (une vingtaine au total) pour ce qui est considéré de base comme l'organisme parfait, mais disons les codes du JV ne sont pas les mêmes que pour un film.
Sortie prévue cet été sur PC et en cross gen coté PlayStation et Xbox.
publié le 11/03/2021 à 07:06 par
Gamekyo
On a quasi toujours vu la même type d'alien car toujours incubé par un humain, sauf dans alien 3 ou il "nait" d'un chien (ou d'une vache dans la director's cut). C'est ce qui fait qu'on le voit se déplacé souvent a 4 pattes dans ce film là
Je dit pas de bêtises mais le jeux qui a le plus de xenomorphes différents c'est le AvP de Capcom suivi par le décevant colonial marines de sega.
En comparaison même Capcom a déjà fait plus avec RE.
Dans ce genre de jeu qui risque d'être répétitif, si en plus on ne varie pas un peu les cibles, ça va vite devenir chiant.
Perso ça ne me dérange pas qu'il y ait une justification scénaristique ou pas dans ce cas précis.