
13 Sentinels : reporté sur PS4, annulé sur Vita
Décidément, Vanillaware n'arrive pas à accoucher de son projet 13 Sentinels : Aegis Rim qui se prend un énième report : prévu pour cette fin d'année au Japon (mais on n'y croyait plus trop, forcément), le titre sortira désormais... un jour. Car Atlus ne souhaite même plus donner de fenêtre de lancement tant que la date ne sera pas certifiée.
Et encore, on parle de la version PlayStation 4 car celle sur PS Vita est purement et simplement annulée. L'éditeur n'a pas donné de raisons pour ce dernier point mais comme la production de la console (et de cartouches) doit définitivement s'achever l'année prochaine...
publié le 15/11/2018 à 08:20 par
Gamekyo
plus de taf que les autres jeux 2D soit, mais 3D certainement pas
Après il faut comparer à style de jeux équivalents. C'est sur qu'un Open World va demander plus de taff qu'un jeu de plate forme en 2D tout simplement parce que c'est plus vaste.
J'adore les jeux Vanillaware, mais n'importe quel jeu ambitieux 3D demande plus de taf, ça me semble évident. Meme des jeux PSX comme MGS (4 ans de dev) ou FF7 (et ses cinématiques complètement folles).
Mais si tu veux comparer aux autres jeux 2D, je suis plus ou moins d'accord, c'est juste le membre plus haut qui veut comparer aux jeux 3D
Prend par exemple les jeux de plate forme en 2D. Tu en vois beaucoup de devs qui te font encore des jeux de plate forme en vraie 2D (et je te parle de vraie réalisation comme les jeux Vanillaware ou Moon Studios, pas les trucs tout simples et basiques qui sortent à la pelle en indé) ? Il n'y en a quasi plus tout simplement parce que avec la puissance des consoles actuelles et le rendu qu'il est possible d'avoir cela demande un taff monumental. La plupart ce sont mis à la 2.5D (jeu entièrement en 3D mais défilement en 2D) tout simplement parce que c'est bien plus simple et que ça demande moins de travail (niveau d’interactions limitées, mocap, modélisation 3D plus sommaire, ...). Regarde l'un des premiers bons exemples à savoir Shadow Complex sur 360, tu crois que c'est un studio avec 450 personnes qui a bossé dessus pendant 4 ans ?
Après l'inconvénient de la 2D, c'est qu'il y aura toujours des genres qui seront impossibles à faire car demandant bien trop de travail comme Tomb Raider, MGS, PoP, ...). Mais pour le reste, tu prends FFXIII et tu le fais entièrement en 2D avec la qualité graphique d'un Ori je ne suis pas sur que le travail soit plus simple (imagine le nombre d'étapes d'animation à dessiner, les interactions qui seront à gérer ici aussi, le nombre incalculable de décors qu'ils devront dessiner, ...). Plusieurs développeurs en ont parlé déjà d'ailleurs, à commencer par Yu Suzuki dans une interview où il revient sur son travail avec Virtua Racing, quand il explique qu'avec un modèle 3D par exemple, une fois qu'il est réalisé tu peux l'animer comme tu veux, mettre l'angle de caméra où tu veux, dans le sens que tu veux et à la distance que tu veux, alors qu'en 2D chaque étape demandera de refaire un dessin du personnage, et c'est un travail titanesque en comparaison !! Si tu veux donner le même résultat en 2D qu'avec de la 3D, le taff sera bien plus important et il te faudra bien plus de personnes !!
D'ailleurs je te donne un autre exemple, dans le dessin animé, ce n'est pas pour rien s'ils utilisent de plus en plus l'image de synthèse ou la 3D. Quand tu vois Myazaki qui t'expliquait pour Le Voyage de Chihiro qu'ils voulaient utiliser le moins possible les CG, mais que pour pas mal de choses ils étaient obligés car c'était tellement plus simple et plus rapide qu'ils économisaient pas mal sur le budget !!
Je comprends bien ce que tu veux dire avec les modèles 3D VS les animations frame par frame. Bref.
Petite précision tout de meme, quand tu dis que "il y aura toujours des genres qui seront impossibles à faire car demandant bien trop de travail comme MGS[...]", oublie pas que ce dernier est une transposition 3D des premiers Metal gear (en 2D) de la MSX. Joue y, c'est bluffant comme "tout" le gameplay y était déjà. (en meme temps, MGS se jouait de dessus)