
Monster Hunter World : les premières infos
Annoncé hier durant la conférence Sony, mais néanmoins prévu sur trois supports (PC, PlayStation 4 et Xbox One), Monster Hunter World refait parler de lui du bon matin avec quelques informations fraîches venues du Japon en attendant le lancement prévu début 2018 sur tous les territoires :
- Monde totalement ouvert sans zone de transition.
- Volonté de faire un monde vivant avec plusieurs personnalités par type de créatures.
- Comme vu dans le trailer initial, certaines bestioles peuvent s'attaquer entre elles.
- Ajout d'un nouveau type d'équipement : les manteaux. Certains permettent de se la jouer davantage furtif, d'autres d'attirer les créatures à vous.
- Présence de lobby pour rencontrer d'autres joueurs avant de partir à l'aventure.
- Communication aussi bien par les gestes que le chat vocal.
- Plusieurs types de serveurs, dont des mondiaux pour pouvoir jouer avec n'importe qui.
- Pas de connexion obligatoire : vous pouvez très bien vous la jouer 100 % solo.
- 14 types d'armes.
- La chasse sera toujours l'objectif principal : rien n'a été enlevé.
- Pas de combats sous-marins en revanche.
- Une sorte de grappin/corde vous permettra de mieux vous déplacer, mais vous pourrez également la combiner avec des éléments du décors, comme un rocher pour pouvoir le balancer à la tronche d'une grosse bestiole.
- Jauge de HP, endurance, éléments…
- Les objets pourront être utilisés en marchant.
- Les Felynes seront bien présents.
- Développé sous MT Frame Work.
- 30FPS sur tous les supports.
Monster Hunter World est considéré comme un épisode canonique, même s'il y a possibilité de voir la série se scinder en deux (comme à l'époque PSP) vu que les développeurs avouent eux-mêmes que l'objectif premier de cet épisode est d'attirer les occidentaux. « L'autre » épisode principal, Monster Hunter XX sur Switch, n'est toujours pas prévu chez nous.
publié le 14/06/2017 à 05:46 par
Gamekyo