
Fire Emblem Echoes : le plein d'informations
Montré à l'occasion de la récente PAX East, Fire Emblem Echoes a eu droit à une nouvelle salve d'informations pour prouver un peu plus l'envie de renouvellement dans ce « nouvel épisode » (un remake assez libre d'un titre Snes sorti en 92), aux sérieuses allures de spin-off.
Voici donc :
- On ne passera plus de mission en mission mais nous aurons une carte du monde avec une certaine liberté d'action (comme dans un FF Tactics ou plus récemment Stella Glow).
- Les donjons que l'on pourra visiter en vue à la troisième personne recèleront d'objets destructibles, permettant de gratter objets et argent.
- Engager un ennemi dans un donjon ouvrira une mini-map de combat entre deux escouades.
- Comme dans divers RPG à combats non aléatoires, attaquer l'ennemi avant le combat vous donnera un avantage (moins de santé pour l'ennemi). L'inverse est également valable.
- Le scénario suivra le destin séparé de Celica et Alm, chacun engagé pour défendre leur pays mais avec des approches différentes.
- Vous passerez automatiquement d'un personnage à l'autre en avançant dans le scénario.
- Premier épisode de la série à disposer d'un doublage intégral.
- Les archers peuvent maintenant contre-attaquer même contre un adversaire placé sur la case d'à coté. Encore une fois, ce changement vaut aussi bien pour votre équipe que pour les adversaires.
- Les mages dépensent maintenant une partie de leur PV pour lancer des sorts.
- Le titre garde les armes incassables.
- Pas de système de soutien cette fois, ni de triangle d'armes (façon pierre/feuille/ciseau).
UPDATE : d'autres infos de Famitsu.
- Deux niveaux de difficulté : Normal et Difficile.
- Quel que soit le mode, vous pourrez toujours opter pour l'option Classique ou Casual. La première voit vos alliés mourir définitivement, la seconde les fait ressusciter après la bataille.
- Tant pis pour les noobs : cette fois, pas de mode facile, ni de mode cheat qui permet de ressusciter vos alliés après un seul tour.
- S'il n'y a plus de triangle d'armes, le titre garde les effets de terrain (+40 % d'esquive par exemple si votre unité est placée dans une case forêt).
Sortie toujours prévue pour le 20 avril au Japon puis le 19 mai en Europe, exclusivement sur 3DS.
Qui a aimé ?
gamergunz,
eldren,
zephon,
neptonic,
fanlink1,
bliss02,
chaussettes,
link49,
leblogdeshacka,
excervecyanide,
olimar59,
artornass
publié le 14/03/2017 à 20:27 par
Gamekyo
Vivement le 19 mai
Z'aurait pu le foutre sur Switch quoi : (
Même le mode normal était disponible (mais via un cheatcode).
Au finale comme "nouvelle" mécanique il y a les bonus de terrains qui eux ne sont apparut qu'a partir de FE4.
Et sur les screens on dirait qu'il y a des skills qui eux aussi sont apparut dans FE4
nelartux Oui c'était déjà comme ça dans l'originale, pareil pour le triangle d'armes et les armes non destructible (mais juste un slot d’équipement par perso)
Marrant, les contres à 1 case des archers hérité du jeu smartphone, comme quoi
C’était aussi présent dans FE9 et 10 avec les arbalettes