Si tout se passe comme prévu, le casque VR Oculus Rift sortira enfin dans moins de trois mois. En revanche, il faudra patienter un peu plus que prévu pour poser ses pattes sur l'Oculus Touch, le dispositif sous forme de double-contrôleur disposant surtout d'un système haptique permettant de « sentir les objets ».
Supposé sortir durant le printemps avec une dizaine de jeux compatibles, l'accessoire vient d'être officiellement repoussé pour l'été sans plus de précisions, l'équipe ayant besoin de peaufiner au mieux son bébé. Les développeurs pourront toujours récupérer l'objet bien avant l'heure dans le but de concevoir des jeux dédiés.
Jusque là, l'Oculus Rift sera vendu en pack avec une manette Xbox One, et reste justement à attendre une date de lancement précise, la firme évoquant d'ailleurs une ouverture très proche des précommandes.
shinz0 c'est surtout que chacun a peur de se casser la gueule et de ne pas avoir suffisamment de soutien de jeux derrière pour driver les ventes du produit.
shinz0raeglinzabuza on parle ici des controller hein! Pas du casque! Palmer Luckey devrait d'ailleurs annoncer la date de sortie et le prix cette semaine au CES!
Je table sur l'ouverture des preco juste après!
Sony aussi devrait faire de même avec le PS VR cette semaine pour le prix et la date de sortie!
jonnaille yup! On devrait également en entendre parler cette semaine! Mais un DK2 sera annoncé pendant le CES cette semaine avant le model commercial, qui lui, devrait sortir en avril !
le HTC Vive a l'air tellement ambitieux... J'en savais rien pour la caméra frontal.
ça sent le truc beaucoup trop en avance sur son temps et qui va bien moins marcher malheureusement. Parce que là j'ai du mal à l'imaginer à moins de 1000 boules le truc.
Occulus n'attend rien, leur programme est déjà fait et stable, depuis des mois il présente une vieille version pour montrer le produit fini ainsi que son prix et sa date finale lors du CES.
Pour la manette, je ne pense pas que ça finira avec la manette microsoft, sauf chez les branleurs fainéants.
furtifdor Ouai, j'ai la PS4, mais j'ai aussi un très bon PC, donc je reste sur PC pour la VR. J'ai tellement eu de possibilités avec mon DK2, j'ai peur de me faire chier sur PS4 avec un casque.
octobar Il risque de coûter assez cher le vive, surtout si ils le sortent avec les manettes à reconnaissance de mouvements + la nouvelle techno, mais j'attend surtout de voir le catalogue de jeu. Je suis prêt à mettre le prix si il y a ce qu'il faut niveau jeux.
cajp45 L'oculus sera compatible Xbox One, mais seulement en "simulation de salle de jeu avec un grand écran devant ta tronche, mais tu joueras sur un écran 2D dans un salon virtuel en 3D".
cajp45 ça pourrait avec l'oculus prochaine génération et le eye tracking. Après, si ça évolue, se sera compatible qu'avec des jeux prévu pour. Parce que bon, il faut que ça tourne à 90 fps et en 1200p.
cajp45 j'espere que tu as raison parce que jouer en VR à certains jeu sur Xbox One ca serait le pied.
Et franchement même en 720p ou même 500p je m'en tape.
Il y a des jeux que je vois arriver sur One comme Elite Dangerous que je ne peux imaginer en VR partout sauf sur One, peut être tu as raison il y a déjà des projets non encore révélés à ce sujet, Microsoft ne va pas laisser sa console ne pas proposer une feature concurrente ca parait logique.
stellarsoul Elite Dangerous en VR c'est une méga claque, par contre, ça tourne juste bien avec une GTX 980 ti en 1080p, je pense que tu peux oublier pour que ça fonctionne sur Xbox One. Il va falloir attendre les prochaines générations de casque VR pour que les consoles puissent faire tourner des AAA. Ou attendre la prochaine génération de consoles.
stellarsoul Ouai, mais ça je n'y crois pas trop. Je pense que l'avenir sera dans le eye tracking plutôt, moins coûteux pour le consommateur, plus de chance que ça fonctionne pour le grand public.
stellarsoul Ha oui, je ne savais pas ça. Je pense qu'on a notre réponse du coup. Regarde ça, et tu comprendra que le eye tracking est beaucoup plus productif qu'une augmentation de puissance :
jonnaille ah ouai ca semble non seulement prométeur mais limite on pourrait se dire comment on peu imaginer la VR sans ce procédé finalement ?
Si je comprend bien ca permet une résolution full sur le point de focal de nos yeux et de notre attention pendant que le contour perd en résolution ou en netteté. Comme en vrai quoi.
Dis moi si je me trompe mais ca doit aussi permettre de limiter les mouvement de la nuque, en gros je regardes un peu sur le coté avec mes yeux et ma nuque suit le mouvement des yeux mais juste ce qu'il faut sans devoir tourner totalement la tête.
stellarsoul T'as presque juste, mais pas tout à fait.
Sur l'Oculus DK2 que j'avais, la résolution était à 100% sur tout l'écran, ms yeux se concentraient seulement sur une partie de l'écran, je pouvais bouger mes yeux également sans tourner la nuque pour regarder ailleurs.
Ce qui change avec cette technologie, ce n'est pas au niveau du confort, le confort reste identique. Ce qui change, c'est que les parties où on ne regardent pas n'ont pas besoin d'une résolution élevée. Avec cette technologie, ton hardware va se concentrer sur les endroit que tu regardes, et du coup, d'après les premiers tests, ils arrivent à gagner entre 2 et 4 fois plus de performance pour la même puissance de calcul. D'après eux, avec un peu de travail, il est possible d'exploser encore ces chiffres.
Pour conclure, un oculus rift avec cette technologie permettrait de jouer à la VR avec une carte graphique 4x moins puissante qu'une GTX 970, voir plus. Et là, on se rapproche de la puissance d'une Xbox One.
jonnaille
je pense que ce n'est pas pour rien que microsoft fait tout pour optimiser les outils à direction de la one (directx12, rachat de havok...).
Et puis il y a déjà des jeux qui arrivent sur one et qui sont pensés pour la VR, hyper void, un shoot qui tourne à 120fps, prévu pour être compatible playstation vr, il sort dans 2 jours sur one et des rumeurs parlent d'une future version pc compatible oculus. Il y a aussi nevermind qui sortira sur one et pc avec support de l'oculus pour ce dernier.
A mon avis il se passe des choses en coulisses qu'on ignore encore sur ce sujet, mais je peux me tromper.
stellarsoul
ça me parait évident, même si la vr ne décolle pas (ce que je pense vu les prix sous entendus), s'ils ne la proposaient pas ils prendraient le risque que les gens s'imaginent que la one n'est pas assez puissante pour la vr contrairement à la ps4, en terme d'image ce serait pas top.
seriously Bien sûr, banni pour islamophobie, ou banni pour anti-antisémitisme ? Parce que bon, critiquer Dieudo et ses idées nauséabondes pour se faire bannir, tu fait un raccourci qui mériterait le ban
jonnaille ah bah ca me rassure pour voir arriver un jour la VR sur One, parce que si pour des jeux multi je sais que je pourrais compter sur une version PSVR (à voir si ce casque et sa console support pourront proposer des jeux en qualité optimal) il y a des jeux exclu One que je voudrais bien faire en VR comme Sea Of Thieves, Halo, Gears of War entre autre.
seriously D'ailleurs, en parlant avec Shanks à l'époque (mon "bannisseur" de l'époque et fanatique de Dieudo à l'époque, plus maintenant et heureusement), il avait douté du bien fondé de mon bannissement, et avait réduit la sentence à 1 semaine. Bref.
Pour l'instant je suis sceptique. J'attends de voir les jeux proposés avec ce genre de produit. Parce que c'est bien ça qui compte. Et la possibilité de tester aussi. Notamment le PS VR vu que j'ai pas de PC de jeu.
sonilka Il faut le tester pour comprendre, c'est primordial et ça viendra. Je sens un retournement de veste massif pour ceux qui parlent un peu trop vite.
olark Le problème, c'est que beaucoup se font une idée sans avoir testé la chose. Quand tout le monde sera au même niveau, c'est à dire, que tout le monde a pu tester la chose, ça deviendra bien plus parlant.
Hier je t'expliquais qu'il y en aurait pour tout le monde, comme sur console. Manette classique ou motion gaming, les deux cohabiteront, la seule chose à se demander c'est : Est-ce que le motion gaming prendra de l’ampleur avec la VR, ou ça va faire comme pour le jeu console ?
J'ai joué avec mon casque uniquement avec une manette Xbox 360. Et l'expérience était déjà brutale comme ça, mais je vois l’intérêt de ressentir ses main dans un monde virtuel en VR, et je pense que le motion gaming aura plus de sens en VR. L'avenir nous le dira.
jonnaille tu prêches un converti . Contrairement a beaucoup d autres je suis pour l évolution et je trouvais déjà immersif certains jeux avec me motion gaming (oui j adore skyward Sword). J ai hâte d essayer la VR dans sa config totale
olark Tu as déjà pu tester un oculus DK2 ? Le gros du morceau c'est quand même le casque. Et je peux le dire sans avoir peur de décevoir : Tu ne vas pas être déçu si tu as deux yeux en bon état et que tu es capable de voir en 3D.
olark Okey, je te souhaite de pouvoir le tester dès que possible. L'avantage, c'est que tu testeras directement la version finale qui s’annonce au top si ce qui se dit est vrai. Pour moi, le seul défaut du DK2 est sa résolution, dans la version finale, on ne voit presque plus de "pixels". Donc ça ne pourra qu'être meilleur.
J'ai la même impression que toi.
De plus aucun n'a encore abordé le sujet du prix, c'est parlant je dirais
Je table sur l'ouverture des preco juste après!
Sony aussi devrait faire de même avec le PS VR cette semaine pour le prix et la date de sortie!
http://www.entertherift.fr/actualite/2380-htc-vive-quot-l-enorme-avancee-technologique-quot-devoilee-sur-twitter-non.html
ça va se décider au CES à l'annonce des prix, des jeux exclu et de la techno employé par Oculus et HTC!
ça sent le truc beaucoup trop en avance sur son temps et qui va bien moins marcher malheureusement. Parce que là j'ai du mal à l'imaginer à moins de 1000 boules le truc.
et je pense d'ailleurs que ça ne va pas s'arrêter là niveau partenariats, je sens bien la compatibilité xbox one de l'oculus.
Quand je vois rien que ça:
https://www.youtube.com/watch?v=ABHl77XR8UA&feature=youtu.be
Pour la manette, je ne pense pas que ça finira avec la manette microsoft, sauf chez les branleurs fainéants.
octobar Il risque de coûter assez cher le vive, surtout si ils le sortent avec les manettes à reconnaissance de mouvements + la nouvelle techno, mais j'attend surtout de voir le catalogue de jeu. Je suis prêt à mettre le prix si il y a ce qu'il faut niveau jeux.
je suis sûr que ça va évoluer.
Et franchement même en 720p ou même 500p je m'en tape.
Il y a des jeux que je vois arriver sur One comme Elite Dangerous que je ne peux imaginer en VR partout sauf sur One, peut être tu as raison il y a déjà des projets non encore révélés à ce sujet, Microsoft ne va pas laisser sa console ne pas proposer une feature concurrente ca parait logique.
Sinon ce que tu dis me rappelle ca:
http://kulturegeek.fr/news-34979/casque-vr-microsoft-lance-derriere-japonais-fove-inc
http://www.entertherift.fr/actualite/2376-smi-fait-une-demonstration-d-un-rendu-foveal-avec-un-nouveau-kit-de-suivi-des-yeux-eye-tracking-a-250hz.html
Si je comprend bien ca permet une résolution full sur le point de focal de nos yeux et de notre attention pendant que le contour perd en résolution ou en netteté. Comme en vrai quoi.
Dis moi si je me trompe mais ca doit aussi permettre de limiter les mouvement de la nuque, en gros je regardes un peu sur le coté avec mes yeux et ma nuque suit le mouvement des yeux mais juste ce qu'il faut sans devoir tourner totalement la tête.
Sur l'Oculus DK2 que j'avais, la résolution était à 100% sur tout l'écran, ms yeux se concentraient seulement sur une partie de l'écran, je pouvais bouger mes yeux également sans tourner la nuque pour regarder ailleurs.
Ce qui change avec cette technologie, ce n'est pas au niveau du confort, le confort reste identique. Ce qui change, c'est que les parties où on ne regardent pas n'ont pas besoin d'une résolution élevée. Avec cette technologie, ton hardware va se concentrer sur les endroit que tu regardes, et du coup, d'après les premiers tests, ils arrivent à gagner entre 2 et 4 fois plus de performance pour la même puissance de calcul. D'après eux, avec un peu de travail, il est possible d'exploser encore ces chiffres.
Pour conclure, un oculus rift avec cette technologie permettrait de jouer à la VR avec une carte graphique 4x moins puissante qu'une GTX 970, voir plus. Et là, on se rapproche de la puissance d'une Xbox One.
je pense que ce n'est pas pour rien que microsoft fait tout pour optimiser les outils à direction de la one (directx12, rachat de havok...).
Et puis il y a déjà des jeux qui arrivent sur one et qui sont pensés pour la VR, hyper void, un shoot qui tourne à 120fps, prévu pour être compatible playstation vr, il sort dans 2 jours sur one et des rumeurs parlent d'une future version pc compatible oculus. Il y a aussi nevermind qui sortira sur one et pc avec support de l'oculus pour ce dernier.
A mon avis il se passe des choses en coulisses qu'on ignore encore sur ce sujet, mais je peux me tromper.
stellarsoul
ça me parait évident, même si la vr ne décolle pas (ce que je pense vu les prix sous entendus), s'ils ne la proposaient pas ils prendraient le risque que les gens s'imaginent que la one n'est pas assez puissante pour la vr contrairement à la ps4, en terme d'image ce serait pas top.
Hier je t'expliquais qu'il y en aurait pour tout le monde, comme sur console. Manette classique ou motion gaming, les deux cohabiteront, la seule chose à se demander c'est : Est-ce que le motion gaming prendra de l’ampleur avec la VR, ou ça va faire comme pour le jeu console ?
J'ai joué avec mon casque uniquement avec une manette Xbox 360. Et l'expérience était déjà brutale comme ça, mais je vois l’intérêt de ressentir ses main dans un monde virtuel en VR, et je pense que le motion gaming aura plus de sens en VR. L'avenir nous le dira.