
Resident Evil 2 : le ''fan-remake'' annulé
Comme souvent dans ce genre de cas précis, l'annonce officielle du remake de Resident Evil 2 a directement conduit à l'annulation du « fan-remake » de l'équipe d'InvaderGames. On ignore si cette mise à la corbeille vient d'une demande express de l'éditeur mais toujours est-il que le studio indique avoir été contacté par Capcom, avant même l'annonce du remake, afin de participer à une réunion pour « partager quelques idées ».
Le fan-remake en question offrant un Resident Evil 2 en Full 3D façon Resident Evil 4, certains en tireront quelques conclusions probablement hâtives.
publié le 17/08/2015 à 16:35 par
Gamekyo
C'est cool qu'ils fassent enfin ce remake, perso j'attends plus un remake de RE3 car c'est mon préféré et le seul avec RE1 qui me mettent encore une bonne pression même aujourd'hui.
Ca ça fait peur ! J"espère qu'ils feront pas la même connerie (vue tps) !
Là où j'aurais fais mieux qu'eux c'est de comprendre tout de suite que le projet n'allait pas dans le bon sens et que rien n'était bon. Je dis pas ils ont mis du coeur à l'ouvrage j'imagine mais quand on s'est lancé sur une mauvaise route bin t'auras beau avoir de la bonne volonté tu peux rien faire pour redresser la barre et ça va au casse pipe. Preuve en est de toute façon cette annulation qui ne soulevera pas des masses de regrets des joueurs (parce que leur version était vraiment pas bonne) surtout que capcom himself nous sort un vrai remake calibré comme ils savent les faire
Je suis d'accord avec toi ryohazuki
Dans le meilleur des mondes, Capcom saura qu'avec les très bonnes ventes de Resident Evil Rebirth HD Remaster et la sortie prochaine de RE 0 HD, la demande autour d'un RE "traditionnel" (à plans fixes) est forte. Par ailleurs, dans la vidéo de l'annonce officielle, le mec dit bien que lui et son équipe entendent la demande des fans depuis plusieurs années, c'est donc pas depuis RE 5 ou 6 hein. Je ne me fais aucun soucis pour ça !
Enfin, quant au remake amateur, je trouve qu'ils ont fait du très bon travail. Faut pas déconner en l'allumant, c'est amateur et ils ont au moins eu le mérite de réutiliser le gameplay récent de la série tout en conservant l'ambiance et la fidélité de l'épisode là où on reproche à capcom de foutre la merde dans la série qui ne ressemble plus à rien aujourd'hui. Ok c'est lent mais bon, qui sait ce que ça aurait donné dans le build final ?
Conclusion, wait and see comme d'hab, mais je le dit d'avance, ce RE 2 est une réponse nette au carton des épisodes HD qui sont sortis pour prendre la température auprès des fans "hardcore" de la série et du nouveau public, on voit que la recette fonctionne toujours
momotaros je me suis fait récemment RE 3, je te rejoins largement dessus, même aujourd'hui, y'a toujours ces moments de flippe puis le système des choix en temps réel, Némésis, les salles de sauvegarde éphémères, la pression constante...au top !
Par exemple quand tu es déjà dans le commissariat et que tu es à l'étage, quand tu t'approches des escalier, tu entends un bruit de vitre qui se casse, on suppose déjà que ça sera ce salaud de Nemesis et comme par hasard c'est lui nous bondi dessus quand on passe justement devant une vitre en la cassant
Ils ont rajouté un gameplay simplifié mais le soucis c'est que ce n'est pas vraiment adapté, c'est le même cas pour les DMC lorsque les plan sont fixe, lorsqu'on change d'écran, le perso à tendance à partir dans un autre sens, on le voit bien sur le DMC4 HD..
Par contre quand tu découvres les routes B c'est clairement plus flippant, le tyrant qui te course et te défonce à coup de poings c'était du Nemesis avant l'heure même si il est 1000 fois moins flippant que Nemesis. D'ailleurs en parlant des routes B, c'est les seules que j'ai pas speedrunné car j'aimais pas le cheminement et je ne le connaissais pas aussi bien que pour les routes A.