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  • Dark Souls II : difficulté et version PC
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publié le 11/04/2013 à 23:42 par Gamekyo
commentaires (24)
eruroraito7 publié le 11/04/2013 à 23:50
Je veux jouer !!!
svr publié le 11/04/2013 à 23:51
J'aime bien ce genre de déclarations que je plussoie et cool que Namco Bandai ne leur impose rien pour le rendre un peu plus casual comme l'a fait EA avec la licence Dead Space.
sandro publié le 11/04/2013 à 23:57
Namco qui ne veut pas attirer le grand publique, c'est bon ça

Et j'aime leurs point de vue sur la difficulté, ou il faut apprendre au joueur où sa n'a pas été pour qu'il corrige sa ensuite
aiolia081 publié le 12/04/2013 à 00:00
c'est claire que certain développeurs devraient revoir leur définition de difficile, Tomb Raider en difficile ben j'ai rien senti et Bioshok Infinite rien senti non plus
hyunkel117 publié le 12/04/2013 à 00:04
Du moment qu'ils corrigent le sbug de collision et les coups des ennemis qui passent à travers les murs et sa sera parfait
sorow publié le 12/04/2013 à 00:08
Le type résume a merveille son jeu... l’apprentissage par l'échec, faire l'erreur une fois pour ne plus la refaire, quand on a compris sa alors on a compris ce qu'est Dark Souls (et Demon's Souls aussi bien entendu).
darkvador publié le 12/04/2013 à 00:12
Et dire qu'on avait peur de l'avenir de Dark Souls 2 lorsque Miyazaki est parti en laissant derrière lui FromSoftware avec un nouveau dirigeant. Eh bien on est rassuré maintenant !
momotaros publié le 12/04/2013 à 00:20
Une démo! une démo! une démo! allez tous avec moi, une démo! une démo!
darkvador publié le 12/04/2013 à 00:25
Momotaros > Arrête tu vas te faire spoiler tout le jeu avant même sa sortie. Il faut arrêter de voir tous les vidéos qui vont suivre de Dark Souls 2, pour avoir ce plaisir de la découverte lors de sa sortie !
momotaros publié le 12/04/2013 à 00:28
Darkvador je suis tout à fait d'accord avec toi pour le coté découverte mais je veux y jouer et je veux en savoir plus

Pour ma part je le prendrai quand il sortira au Japon sauf si la sortie Européenne est quelques jours après.
sauronsg publié le 12/04/2013 à 02:23
Tout se passe comme prévu
zanpa publié le 12/04/2013 à 05:52
Et voila pc encore une fois supérieur vertion
emryx publié le 12/04/2013 à 06:38
"supérieur vertion"
galneryus publié le 12/04/2013 à 07:01
clair que dark souls c'est un des jeux les plus durs auxquels j'ai joué, même moi qui suis un joueur depuis la NES! C'est vraiment un jeu de hardcore gamer!
docteurdeggman publié le 12/04/2013 à 07:56
Tout est une question d'apprentissage dans ce jeu, quand tu commences à assimiler les mécaniques de jeu, il devient plus très difficile.
La progression par l'échec est quelque chose de trop rare aujourd'hui, il fût une époque où la plupart des jeux étaient construits de cette façon
godson publié le 12/04/2013 à 08:42
Limbo est un bon exemple aussi de l'apprentissage par l'échec lol un jeu purement sadique ou tu hurles car ton perso meurt directement au piège suivant après avoir réussi le piège précédent mais tellement bon de voir ce petit garçon se faire écraser découper électrocuter transpercer lol
blindzorro publié le 12/04/2013 à 09:58
" J'aime bien ce genre de déclarations que je plussoie et cool que Namco Bandai ne leur impose rien pour le rendre un peu plus casual comme l'a fait EA avec la licence Dead Space. "

Surtout que sa marche pas ce genre de choses , on a bien vue avec dead space 3 qui c'est casser la gueule !

Démon souls n'aurrait jammais eu le succes qu'on lui connait si il avais était facile , parfois casualiser les jeux leur fait du mal niveau vente , c'est cool qu'il s'en soit rendus compte
temporell publié le 12/04/2013 à 10:50
d'après ce que j'ai vu sur un speed run de dark soul, j'ai vu que le jeu pouvait devenir du pipi de chat niveau difficulté avec plein de resserve d'humanité, boost uniquement sur la vie, défense, et bien sur pyromancie x) ( bien sur a un moment il c'est fait OS contre le gros loup x) )
soudis13 publié le 12/04/2013 à 12:05
putain jespere une sortie en fin d'année
oniclem publié le 12/04/2013 à 12:15
Ca fait plaisir de voir que Namco laisse carte blanche à FS, c'est assez rare de nos jours pour un éditeur. EA a fait pression sur Visceral (qui est un excellent studio) pour Dead Space 3, ça n'a pas été une super idée.. C'est bien la preuve que la confiance est l'une des choses les plus efficaces entre éditeurs et développeurs.

Hate de voir ce que le online nous prépare, mais pour ma part j'attend qu'une édition collector soit annoncée pour la faire péter
soudis13 publié le 12/04/2013 à 12:20
Darks souls reste un des rare titres ou la clientele reste exlusivement gamer et ce vendent suffisement pour l'éditeur, namco le sait trés bien et tant que sa se vend il vont pas faire les cons
potion2swag publié le 12/04/2013 à 13:36
Pitié qu'ils revoient leur interface aussi.
duff publié le 12/04/2013 à 14:54
parfois casualiser les jeux leur fait du mal niveau vente
Je trouve que c'est le gros problème de cette gen,pas forcément la casualisation mais surtout l'ouverture de certaines licences au grand public,alors que celles-ci n'y sont clairement pas destinées.
Certains éditeurs(notamment ceux cotés en bourse)n'ont plus vraiment le choix et doivent vendre un maximum,ils orientent donc les licences vers ce qui se vend le mieux.Forcément on se retrouve avec de la merde dans certains cas.
Mais y a aussi ceux qui font de la merde tout court
flo3 publié le 12/04/2013 à 16:33
c'est l'essence même du jeu
ravi de voir qu'ils ecoutent leurs fans
et apparemment la version PC serait effectivement beaucoup mieux réussi, ca a été confirmé par plusieurs journalistes (la présentation était sur PC)