
One Piece PW2 : avalanche d'images
Namco Bandai ne fait pas les choses à moitié en nous offrant une cinquantaine d'images supplémentaires pour
One Piece : Pirate Warriors 2, complétées par quelques artworks. Cette suite sortira pour mars au Japon, sur PS3 comme sur Vita, tandis que l'Europe devra attendre cet été en rappelant que nous serons privés de la version portable.
publié le 02/02/2013 à 14:37 par
Gamekyo
Rbz < Le premier était un 0.2, donc là ce serait 0.7
Après avec SKypia + Trhiller Bark + Le nouvel Arc spécialement conçu pour le jeu + Le probable Arc homme poisson il y'aura de quoi faire
Cela dit, je me suis fait avoir en prenant le premier, donc bon
du coup j'ai pas trop envie de balancer la caillasse pour le peux de nouveauté mais je parle peut être trop vite ^^ ( je fonctionne sur ce genre de titre en 1sur2 )
arc homme poisson
arc film Z
arc scenarise par oda
arc skypiea
arc thriller
tout les arc du premier
nouveau persos
nouvelle technique pour les perso
sinon c est un musou les gars ,vous vous attendiez a quoi?
normal qu il soit dans la continuité du 1,qui etait deja excellent
Perso j'ai vraiment hâte d'y jouer
Le premier One Piece c'est juste l'équivalent d'un quart du premier Musou classique.
Quand on voit à côté un Musou 7 (certes numéro 7 justement, mais ça a permis aussi à l'équipe de s'améliorer au fil du temps) et qu'on voit le résultat de ce premier One Piece avec la quantité MONSTRUEUSE de contenu que peux présenter le manga, on est en droit de se sentir roulé quand le résultat c'est :
- Une mini dizaine de personnages
- 7, 8 zones grand maximum, pas tellement différentes
- Une personnalisation pas terrible
- Des tas de parties de l'histoire totalement absentes
- La moitié du jeu en QTE chiants
Et j'en passe...
Quitte à faire un Musou like, autant y aller à fond et mettre du personnage, des objets à trouver, pas mal de maps, avec si possible, un peu d'originalité.
C'est pas la mer à boire non plus...
Ils sortent un jeu mal foutu et avec des lacunes au niveau du mode story.
Puis l'année d'après, ils rajoutent les trucs qui manquent et des persos en + pour inciter le joueur.
Et l'année encore après, ils peaufinent un peu plus, et ainsi de suite chaque année jusqu'à dégouter le joueur de la licence sur console.
On voit ce qu'a donné les DBZ et Naruto, le schéma se répète inlassablement ...
Quand on pense à ce que pourrait faire Capcom avec de telles licences (ok, à part du DLC payant
et je parle bien de celui la :
http://www.the-nintendo-wii.com/article-189.html