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johnlaff
publié le 28/08/2012 à 15:33 par Gamekyo
commentaires (45)
tvirus publié le 28/08/2012 à 15:36
kidicarus publié le 28/08/2012 à 15:44
Ok on te prend au mot mon petit gars.
On veut RE 2 rebirth sur 3DS.
Et on ne discute pas, au boulot fainéant.
meteor publié le 28/08/2012 à 15:46
C'est vrai qu'en jouant sur portable dans le noir avec un casque ça peut assurer une belle ambiance!
milo42 publié le 28/08/2012 à 15:46
Je ne pense pas que leur technologie soit vraiment adaptée pour ce style de jeu.

Cette excuse en carton pâte...
jem25 publié le 28/08/2012 à 15:47
dit il après avoir abandonné de RE sur psp...
leho publié le 28/08/2012 à 15:48
allez capcon prenai un peux de risque et sortai le sur vita bordel !
grayfoxx publié le 28/08/2012 à 15:50
Je viens de voir la vidéo preview de Gamekult concernant RE6 et ça fait peur mais pas dans le sens escompté. :/
zackfair59plus publié le 28/08/2012 à 15:51
oui, sur Psp, ils ne l'avais pas promis il me semble ??? bon maintenant on attends sur Psvita...
hayatevibritania publié le 28/08/2012 à 15:59
Ce message de Kobayashi est un énorme troll à tout les joueurs : à la fois pour les fan de la série, les joueurs sur console de salon, et surtout les joueurs PSP après l'annulation de l'opus prévu dessus.

Koba
amassous publié le 28/08/2012 à 16:00
H.Kobayashi : un Resident Evil old-school aurait parfaitement sa place sur consoles portables
Donc l'avenir de la licence c'est sur la 3DS et la PSVita!
excervecyanide publié le 28/08/2012 à 16:02
Il y a un réel avenir pour la vita ?
amassous publié le 28/08/2012 à 16:03
Bien sur tkt pas Excer!
churos45 publié le 28/08/2012 à 16:03
hayatevibritania : +1
aiolia081 publié le 28/08/2012 à 16:06
il serait difficile de produire un Resident Evil dans le style old-school sur des consoles comme la Xbox 360 ou la PlayStation 3. Je ne pense pas que leur technologie soit vraiment adaptée pour ce style de jeu c'est la pire conneries que j'ai pu lire alors quoi pour Xbox 360 ou la PlayStation 3 il serait difficile de faire un jeu 2D sur console (trop old-school) on as les preuves que non
rosewood publié le 28/08/2012 à 16:07
Je ne vois pas spécialement en quoi ça serait impossible à faire sur consoles HD .
saintsaga publié le 28/08/2012 à 16:12
Je ne pense pas que leur technologie soit vraiment adaptée pour ce style de jeu.
Mais technologiquement c'est quoi le problème lol...
aiolia081 publié le 28/08/2012 à 16:23
saintsaga la technologie n'est pas un probleme mais un prétexte pour eux car il savent très bien que c'est possible soit sur support physique soit sur le Xbla et Psn .
xxxxxxxxxxxxxxxxxx publié le 28/08/2012 à 17:03
"Par exemple, je pense que la PSP peut certainement faire ce style de jeu plus classique. »"

j'espère qu'il voulait parler de la vita et pas de la psp?
amassous publié le 28/08/2012 à 17:05
C'est un exemple Astal tkt ^^
xxxxxxxxxxxxxxxxxx publié le 28/08/2012 à 17:05
Elena> "Je ne vois pas spécialement en quoi ça serait impossible à faire sur consoles HD ."
je crois qu'il voulait dire que la formule d'origine en écran fixe ne trouverait pas la notoriété maintenant car la demande de ce type de jeu serait trop faible...
trungz publié le 28/08/2012 à 17:06
Bah sur console portable, ça sera moins couteux et faut avouer qu'un RE classique marchera certainement moins que les RE actuel, faut pas se voiler la face...
saintsaga publié le 28/08/2012 à 17:06
aiolia081 oui je sais, en fait ils choisissent l'orientation "action" pour être plus "grand public"... bon après y en a qui aiment cette orientation chez les gamers.
Moi je suis nostalgique de l'époque où ouvrir une porte dans resident evil foutait vraiment les boules et où le moindre gémissement hors cadre te mettait la tension
xxxxxxxxxxxxxxxxxx publié le 28/08/2012 à 17:07
Saintsaga> "Mais technologiquement c'est quoi le problème lol..."

je crois qu'il faut comprendre que technologiquement retourner à un jeu en écran fixe serait faire un bond en arrière qui ne serait donc plus approprié à ce que sont capable de faire en 3D les consoles d'aujourd'hui.
xxxxxxxxxxxxxxxxxx publié le 28/08/2012 à 17:12
saintsaga> comme toi mais malheureusement je crains que ce ne soit une époque révolue
guyllan publié le 28/08/2012 à 17:36
Je ne pense pas que leur technologie soit vraiment adaptée pour ce style de jeu.

Alors ça je ne l'avais pas vu venir Au moins on ne peut pas dire qu'ils manquent d'inventivité dans leurs excuses à 2 balles chez Capcom.

astal > je crois qu'il faut comprendre que technologiquement retourner à un jeu en écran fixe serait faire un bond en arrière qui ne serait donc plus approprié à ce que sont capable de faire en 3D les consoles d'aujourd'hui.

Quand tu parles d'écran fixe j'imagine que tu parles avant tout de l'impossibilité pour le joueur de contrôler la caméra car Code Veronica, un petit peu Zero et surtout la Beta de RE4 possédaient un système de caméras qui accompagnaient (plus ou moins selon l'épisode) les déplacements du joueur.
Quoi qu'il en soit ça reste un argument absurde, il y a d'excellents jeux sortis sur PS3 et 360 qui possèdent un système de caméra fixe ou automatique. C'est un choix qui permet de renforcer l'aspect cinématographique de certains jeux comme par exemple Heavy Rain ou le prochain Quantic Dream, Beyond: Two Souls.
Affirmer que le système de caméra fixe n'a pas sa place sur 360 et sur PS3 c'est comme tenter de nous convaincre que les jeux de plateforme en 2D ne devraient sortir que sur smartphones, ça serait quand même dommage de se priver de jeux comme Rayman Legends sur Wii U.
shiks publié le 28/08/2012 à 17:37
Elena > Je ne vois pas spécialement en quoi ça serait impossible à faire sur consoles HD .

Question de frique c'est tous, sur console le jeu coutera surement plus à produire que sur console portable.
De toute façon Capcom sont des glands avec sans cesse leurs excuses comme par exemple " Le survival c'est frustrant".
Alors qu'en faite c'est juste que le survival c'est plus assez vendeur pour eux.
xrkmx publié le 28/08/2012 à 17:44
C'est tout à fait possible sur console HD, faut arrêtez de prendre les Gamers pour des cons monsieur Kobayashi ! Sont juste trop feignant pour le faire c'est tout...
jf17 publié le 28/08/2012 à 17:54
la faute a tout ceux qui ont acheté RE5(moi le premier), si le jeu aurait fait un bide capcom aurait reflechit et serait revenu en arriere
akinen publié le 28/08/2012 à 18:10
Je suis de son avis, dead space 1 l'a prouvé, c'est un marché de niche et les investisseurs n'apprécient pas. C'est pour ça que le 2 a lorgné du côté "action"
zabuza publié le 28/08/2012 à 18:11
Perso j'aimerais bien un RE old-school sur 3DS.

Je pense que les plans fixe avec la 3D peut etre très interressant
jf17 publié le 28/08/2012 à 18:16
re revelation etait pas mal
syoshu publié le 28/08/2012 à 18:27
Revelation est déjà assez old-school comme ça... car les plans fixes c'était bien à l'époque mais Revelation à prouvé que c'est pas obligatoire pour être efficace
guyllan publié le 28/08/2012 à 18:35
les plans fixes c'était bien à l'époque

C'est une erreur de vouloir associer les plans fixes au passé puisque les plans fixes ont une incidence à la fois sur le gameplay et sur l'atmosphère d'un jeu.
Quand on voit son personnages au 2nd plan à l'intérieur d'un bâtiment à travers une fenêtre et qu'on voit une silhouette passer furtivement au 1er plan on ressent quelque chose qu'on ne peut pas retranscrire avec une caméra constamment positionnée derrière notre personnage.

Les développeurs qui font des jeux d'horreur ont plusieurs fois souligné l'importance de cadrer le regard du joueur quand on cherche à lui faire peur et à quel point c'est compliqué d'y parvenir quand c'est le joueur qui contrôle la caméra et qu'il peut regarder n'importe où car il peut facilement rater ce qui est censé le surprendre.
esets publié le 28/08/2012 à 19:17
-_-'......... j'aurais tous lut n'importe quoi je vous jure comment raconté des conneries plus grosse que soit pfff...
vjgvukvukhb publié le 28/08/2012 à 19:18
tout ce que je demande c'est une maniabilite tres fluide et un inventaire ameliore car c trop archaique chez capcom...je me demande si le jeu a un control fluide a la gears of war, pas complement mais comme le deplacement, le choix des armes et comment on peut cibler les armes etc...pour l'inventaire, darksiders est un example de bonne implimentation
jf17 publié le 28/08/2012 à 19:29
la manette de la wii u resoude le probleme de l'inventaire
windurst publié le 28/08/2012 à 20:41
Je ne pense pas que leur technologie soit vraiment adaptée pour ce style de jeu.

Mouais et ce n'est pas vrai avec des consoles portables de plus en plus puissantes ?
Tout ça pour justifier l'orientation action pur jus de la série afin d'attirer un max de joueurs de tous horizons !!!
idd publié le 28/08/2012 à 20:43
t1 c'est maintenant que la Vita est sortie que les gars s'intéressent à la PSP ^^
thor publié le 28/08/2012 à 22:20
Ce troll de fou

Le mec qui ignore ouvertement les deux portables actuelles et qui fait mine d'oublier qu'on attend toujours Resident Evil PSP.
jwolf publié le 28/08/2012 à 22:51
Il avait annoncé resident evil sur psp a l' e3 et ne l' ont jamais sortie, j' ai une chose a dire pour son blablab sortaient moi un RE rebirth du 2, 3 et code veronica après sa on pourra peut être prendre au sérieux cette boite de merde.
nerik publié le 28/08/2012 à 23:03
L'excuse bidon, sérieux. Qu'il ait au moins le courage de dire, que non, vu les ventes de RE5, ils reviendront pas en arrière et qu'ils s'en tapent des fans de la première heure.

Quand on voit le Rebirth sur GC, le 2 version Rebirth sur les consoles actuelles, j'ose pas imaginer la claque que l'on prendrait.

Et par la même occasion, j'imagine qu'on peut se brosser pour le retour de la saga Onimusha, pas assez vendeuse probablement aussi pour Capcom.
docteurdeggman publié le 29/08/2012 à 06:03
Des plans fixes en HD serait de la pure tuerie
justx publié le 29/08/2012 à 09:18
il a raison c'est du gaspillage de ressource. des plan fixe, en Hd......... lol c'est pas un remake les coco..... mais ce qu'on lui demande ce n'est pas de revenir a des plans fixes avec un maniabilité en jambe de bois.

c'etait cool a l'epoque mais aujourdh'ui... je crois que la PS360 merite bien mieux. il a tout a fait raison.

Mais ca ne l'empeche pas de nous fair eun resident evil bien horrifique.
esets publié le 29/08/2012 à 12:07
De tout façon ils aurait du arrêter les RE après RE Revelation sur 3DS et passer à autre chose. Mais malheureusement RE est une licences qui rapporte du fric facile avec leur tous action et la pauvreté des scènes gore et qui foute la trouille et le stresse. Et ils ne veulent pas investir dans une autre licence de peur qu'elle ne marche pas. Et l'inventivité et la création elle passe dan la trappe juste pour le 100% fric. Ils arriveront jamais à concilier les deux.
Fiche descriptif
Resident Evil 6
4
Support : PC
Editeur : Capcom
Développeur : Capcom
Genre : action
Multijoueur : oui
Autres versions : Xbox 360 - PlayStation 3