
H.Kobayashi : un Resident Evil old-school aurait parfaitement sa place sur consoles portables
Il va falloir s'y faire, même en forçant un peu sur l'ambiance, la licence
Resident Evil ne reviendra jamais aux sources de l'horreur avec des épisodes aux décors précalculés et une démarche manquant un peu de finesse. Du moins sur consoles de salon ! En effet, le producteur de
Resident Evil 6, Hiroyuki Kobayashi, laisse entendre que les consoles portables pourraient bien être adaptées à un « vrai » retour aux sources.
« Je pense qu'aujourd'hui, il serait difficile de produire un Resident Evil dans le style old-school sur des consoles comme la Xbox 360 ou la PlayStation 3. Je ne pense pas que leur technologie soit vraiment adaptée pour ce style de jeu. Mais cela ne veut pas dire que nous ne pouvons pas le faire sur d'autres plates-formes. Les consoles portables peuvent être adaptées à un Resident Evil classique. Par exemple, je pense que la PSP peut certainement faire ce style de jeu plus classique. »
On croise les doigts, en espérant que si tout cela devient une réalité dans un futur plus ou moins proche, ce cher Kobayashi n'oublie pas en passant l'existence de la 3DS et la Vita.
(Source : Digital Spy)
publié le 28/08/2012 à 15:33 par
Gamekyo
On veut RE 2 rebirth sur 3DS.
Et on ne discute pas, au boulot fainéant.
Cette excuse en carton pâte...
Donc l'avenir de la licence c'est sur la 3DS et la PSVita!
Mais technologiquement c'est quoi le problème lol...
j'espère qu'il voulait parler de la vita et pas de la psp?
je crois qu'il voulait dire que la formule d'origine en écran fixe ne trouverait pas la notoriété maintenant car la demande de ce type de jeu serait trop faible...
Moi je suis nostalgique de l'époque où ouvrir une porte dans resident evil foutait vraiment les boules et où le moindre gémissement hors cadre te mettait la tension
je crois qu'il faut comprendre que technologiquement retourner à un jeu en écran fixe serait faire un bond en arrière qui ne serait donc plus approprié à ce que sont capable de faire en 3D les consoles d'aujourd'hui.
Alors ça je ne l'avais pas vu venir
astal > je crois qu'il faut comprendre que technologiquement retourner à un jeu en écran fixe serait faire un bond en arrière qui ne serait donc plus approprié à ce que sont capable de faire en 3D les consoles d'aujourd'hui.
Quand tu parles d'écran fixe j'imagine que tu parles avant tout de l'impossibilité pour le joueur de contrôler la caméra car Code Veronica, un petit peu Zero et surtout la Beta de RE4 possédaient un système de caméras qui accompagnaient (plus ou moins selon l'épisode) les déplacements du joueur.
Quoi qu'il en soit ça reste un argument absurde, il y a d'excellents jeux sortis sur PS3 et 360 qui possèdent un système de caméra fixe ou automatique. C'est un choix qui permet de renforcer l'aspect cinématographique de certains jeux comme par exemple Heavy Rain ou le prochain Quantic Dream, Beyond: Two Souls.
Affirmer que le système de caméra fixe n'a pas sa place sur 360 et sur PS3 c'est comme tenter de nous convaincre que les jeux de plateforme en 2D ne devraient sortir que sur smartphones, ça serait quand même dommage de se priver de jeux comme Rayman Legends sur Wii U.
Question de frique c'est tous, sur console le jeu coutera surement plus à produire que sur console portable.
De toute façon Capcom sont des glands avec sans cesse leurs excuses comme par exemple " Le survival c'est frustrant".
Alors qu'en faite c'est juste que le survival c'est plus assez vendeur pour eux.
Je pense que les plans fixe avec la 3D peut etre très interressant
C'est une erreur de vouloir associer les plans fixes au passé puisque les plans fixes ont une incidence à la fois sur le gameplay et sur l'atmosphère d'un jeu.
Quand on voit son personnages au 2nd plan à l'intérieur d'un bâtiment à travers une fenêtre et qu'on voit une silhouette passer furtivement au 1er plan on ressent quelque chose qu'on ne peut pas retranscrire avec une caméra constamment positionnée derrière notre personnage.
Les développeurs qui font des jeux d'horreur ont plusieurs fois souligné l'importance de cadrer le regard du joueur quand on cherche à lui faire peur et à quel point c'est compliqué d'y parvenir quand c'est le joueur qui contrôle la caméra et qu'il peut regarder n'importe où car il peut facilement rater ce qui est censé le surprendre.
Mouais et ce n'est pas vrai avec des consoles portables de plus en plus puissantes ?
Tout ça pour justifier l'orientation action pur jus de la série afin d'attirer un max de joueurs de tous horizons !!!
Le mec qui ignore ouvertement les deux portables actuelles et qui fait mine d'oublier qu'on attend toujours Resident Evil PSP.
Quand on voit le Rebirth sur GC, le 2 version Rebirth sur les consoles actuelles, j'ose pas imaginer la claque que l'on prendrait.
Et par la même occasion, j'imagine qu'on peut se brosser pour le retour de la saga Onimusha, pas assez vendeuse probablement aussi pour Capcom.
c'etait cool a l'epoque mais aujourdh'ui... je crois que la PS360 merite bien mieux. il a tout a fait raison.
Mais ca ne l'empeche pas de nous fair eun resident evil bien horrifique.