Obsidian révèle que Avowed était pensé de base comme un RPG multi & coopération
Dans le cadre d'un documentaire sur les 20 ans d'Obsidian, le studio a révélé que Avowed était conçu de base comme un titre avec des fonctionnalités multijoueur, très probablement de type coopération, et ce pour une seule raison : quand on est indépendant et que l'on cherche un éditeur, du multi, ça attire plus de monde qu'une expérience totalement solo.
« C'était plus intéressant pour les éditeurs. Quand vous souhaitez une aide comme 50, 60, 70 ou 80 millions de dollars, vous devez avoir quelque chose d'intéressant à proposer. Et le multi rendait le jeu plus vendeur. »
Mais sans savoir si c'était avant ou après le rachat par Microsoft, le développeur explique avoir eu trop de mal, par évident manque d'expérience, à imbriquer les fonctionnalités coop dans ce type de RPG rien qu'au niveau des dialogues et de la façon de concevoir certaines quêtes. En a résulté une table renversée, donc le fait de revenir en arrière dans le développement pour mettre à la poubelle toutes les fonctionnalités multi et revenir à ce que Obsidian sait faire de mieux, donc du 100 % solo.
On croise les doigts pour un résultat à la hauteur, et on saura ça courant 2024 sur PC et Xbox Series (Game Pass inclus).
voila pourquoi on se retrouve avec 50 millions de clone sur le marché, vendez vos idée, n'essayer pas de flatter les éditeurs.... et si il ne veulent pas de votre jeu , passez par kickstarter...
Cet avenir du jeu vidéo me repousse de plus en plus, j'espère que la mode va s'estomper et qu'on reviendra au normes des expériences purement solo-coop sans multi, service, et micro transac(pour ça je suis moins sûr).
ravyxxs les gens l'ont accepter ,faillait faire bloc il y a 15 ans , maintenant c'est trop tard, et c'est en train de faire pareil avec les services et dans 10 ans quand on sera obliger de jouer avec un abonnement ,bien je renverrais les gens a mon message...
ravyxxson reviendra au normes des expériences purement solo-coop sans multi, service, et micro transac
Voeu pieu. C'est la qu'il y a le plus de pognon à faire. Et ca peut durer des années. GTAV perdure uniquement grâce à ca. Pareil avec Fortnite. Imagine la joie d'Epic depuis tout ce temps. Avec un jeu ils ont généré plus de thunes que durant les 15 années précédentes. Jamais ces éditeurs ne reviendront en arrière. Et comme toute la jeune génération de joueurs nés entre 2010 et aujourd'hui aura été biberonné à ca, tu peux être sur que le modèle va perdurer.
keiku "et si il ne veulent pas de votre jeu , passez par kickstarter..." > Sauf que quand t'as un budget de "50, 60, 70 ou 80 millions de dollars" c'est pas vraiment LA solution, t'as pas le choix que de te trouver un éditeur qui finance ton projet, et il faut faire des concessions. Après c'est pas pour autant qu'il faut vendre son ame au diable effectivement.
ravyxxs les deux peuvent très bien cohabiter et c'est déjà le cas actuellement. On peut pas dire qu'on a pas beaucoup de choix en matière de jeux. Il n'y a jamais eu autant de titres développés qu'aujourd'hui, surtout grace aux indés d'ailleurs, qui prennent de plus en plus de puissance et ca c'est top
bennj bein c'est le concept du kickstarter, c'est pas fait pour développer des AAA, tu commences a faire ton jeu avec l'argent gagner tu t'autoédites et puis tu grossis et a ce moment seulement tu commence a développer du plus gros jeu ,mais c'est sur ca demande beaucoup plus d'effort que d'avoir un éditeur derrière
Et puis l'avantage c'est aussi que les AAA aujourd'hui sont tellement fade ,que ca ne saurait être que mieux
ravyxxs effectivement ca devient imbuvable surtout sur les tout petit indé. Et c'est de pire en pire quand tu vois les chiffres du nombre de jeux disponibles sur Steam. Mais après tu as heureusement des mecs qui se mettent ensemble pour sortir des jeux indés, mais avec plus de budget et qui ont une meilleurs gueule.
bigb0ss En terme d'univers ta pas mieux pour patienter jusqu'à Avowed malgré que dans la conception le jeu se rapproche plus de The Outer Worlds avec un semi Open World par zones.
wickettetu crois que tu peux financer 50-100m avec un kickstarter ? Star citizen c’est l’exception pas la règle..faut atterir
relis ce que j'ai mis juste avant
Obsidian c’est pas une startup de 10 personnes donc sans financement les employés c’est ciao et tu ne mets pas ça au main d’un kickstarter, point
tout a fait vaut mieux vendre son cul au éditeurs que de faire du bon jeu, tous le monde sais ca , les plus grand artiste sont aussi les plus pauvre...
keiku j’assume 100% de ce que je dis, toi tu les cibles Obsidian pour au final me dire c’est général pas ciblé
Ont ils « vendu leur cul aux éditeurs » ? On est loin de la sortie du jeu, difficile de juger c’est tout
C’est la réalité, avec les innovations technologiques le cout monte il est très difficile de financer son AAA encore moins AAA atypique/solo etc ne jugeons pas une levée de fond de manière aussi rapide
Pour reprendre tes propos, pleins de AAA sont fades mais pleins arrivent encore à surprendre et être un VRAI travail artistique: Zelda, Elden Ring, Ace Combat, Baldur Gates 3…je ne suis pas aussi pessimiste et franchement s’il faut bullshiter pour te financer qu’ils le fassent, au final avowed c’est pas un live-service multi comme pitché (pour le moment du moins lol) !
wickette bein quand je parles des AAA c'est pareil pour tous, maintenant oui, c'est eux qui ont fait cette déclaration sur le fait de faire du multi parce que c'est plus vendeur auprès des éditeurs, donc sur ce point ,je ne peux pas les cautionner, mais le problème est général aujourd'hui, le nombre de jeux vendu diminue en fleche (sauf exception ) compensé par les microtransactions, il suffit de voir les bilan financier des éditeur et constructeur et c'est pas cette politique qui va faire vendre du bon jeu donc même si ce n'est pas ciblé, oui, ils sont compris dedans
wickettePour reprendre tes propos, pleins de AAA sont fades mais pleins arrivent encore à surprendre et être un VRAI travail artistique: Zelda, Elden Ring, Ace Combat, Baldur Gates 3…
voila tu as cité les jeux qui ont le plus surpris ces 15 dernière année et dedans a par baldur's gate et peut être ace combat, les autres ne sont pas vraiment des AAA
keiku skyrim, monster hunter world, FFVIIR, stellaris, flight simulator, xenoblade, Dragon Quest XI, journey, live a live, Mario Oydsdey, horizon que j’ai perso beaucoup aimé..après ce sont MES goûts mais juste c’était pas exhaustif et là non plus
Zelda et elden ring pas des AAA ? 5+ ans de développement fois plusieurs centaines d’employés et le marketing je t’assure que si
Pas aussi pessimiste pour conclure MAIS chacun ses goûts au final, je pense il faut aussi être un peu plus curieux et sortir de sa zone de confort pour découvrir certains bons jeux qu’on estime initialement pas intéressant mais c’est personnel ça
voila pourquoi on se retrouve avec 50 millions de clone sur le marché, vendez vos idée, n'essayer pas de flatter les éditeurs.... et si il ne veulent pas de votre jeu , passez par kickstarter...
Voeu pieu. C'est la qu'il y a le plus de pognon à faire. Et ca peut durer des années. GTAV perdure uniquement grâce à ca. Pareil avec Fortnite. Imagine la joie d'Epic depuis tout ce temps. Avec un jeu ils ont généré plus de thunes que durant les 15 années précédentes. Jamais ces éditeurs ne reviendront en arrière. Et comme toute la jeune génération de joueurs nés entre 2010 et aujourd'hui aura été biberonné à ca, tu peux être sur que le modèle va perdurer.
Et puis l'avantage c'est aussi que les AAA aujourd'hui sont tellement fade ,que ca ne saurait être que mieux
Ma plus grosse déception en terme de hype.
Obsidian c’est pas une startup de 10 personnes donc sans financement les employés c’est ciao et tu ne mets pas ça au main d’un kickstarter, point
relis ce que j'ai mis juste avant
Obsidian c’est pas une startup de 10 personnes donc sans financement les employés c’est ciao et tu ne mets pas ça au main d’un kickstarter, point
tout a fait vaut mieux vendre son cul au éditeurs que de faire du bon jeu, tous le monde sais ca
Et le jeu n’est même pas sorti tu te permets de juger la qualité en te basant sur leur pitch…
Ont ils « vendu leur cul aux éditeurs » ? On est loin de la sortie du jeu, difficile de juger c’est tout
C’est la réalité, avec les innovations technologiques le cout monte il est très difficile de financer son AAA encore moins AAA atypique/solo etc ne jugeons pas une levée de fond de manière aussi rapide
Pour reprendre tes propos, pleins de AAA sont fades mais pleins arrivent encore à surprendre et être un VRAI travail artistique: Zelda, Elden Ring, Ace Combat, Baldur Gates 3…je ne suis pas aussi pessimiste et franchement s’il faut bullshiter pour te financer qu’ils le fassent, au final avowed c’est pas un live-service multi comme pitché (pour le moment du moins lol) !
voila tu as cité les jeux qui ont le plus surpris ces 15 dernière année et dedans a par baldur's gate et peut être ace combat, les autres ne sont pas vraiment des AAA
Zelda et elden ring pas des AAA ? 5+ ans de développement fois plusieurs centaines d’employés et le marketing je t’assure que si
Pas aussi pessimiste pour conclure MAIS chacun ses goûts au final, je pense il faut aussi être un peu plus curieux et sortir de sa zone de confort pour découvrir certains bons jeux qu’on estime initialement pas intéressant mais c’est personnel ça