Quelques données & ventes pour Celeste, A Hat in Time et Thimbleweed Park
En cette dernière ligne droite pour les fêtes de fin d'année, quelques données « indés » nous parviennent pour indiquer que malgré l'avalanche de représentants, les petites perles peuvent encore se démarquer facilement, dont Celeste qui a passé les 500.000 ventes en moins d'un an, assurant un deuxième succès pour Matt Makes Games qui avait déjà fait forte impression avec Towerfall. Le petit Celeste qui aura d'ailleurs droit à de nouveaux stages en début d'année prochaine, un public grandissant grâce à l'arrivée du jeu en Games With Gold de janvier (Xbox One), en rajoutant que le studio annoncera son nouveau projet courant 2019.
De son coté, le platformer rétro A Hat in Time impressionne encore plus avec un million de ventes en un an, sur seulement trois supports, la version Switch arrivant prochainement. Les intéressés peuvent d'ailleurs actuellement le récupérer pour environ 15€ (sur PC et PS4).
On terminera par le point&click Thimbleweed Park où faute de ventes, on connaît au moins le ratio par support et c'est la Switch (pourtant servie après tout le monde) qui ressort vainqueur avec 32,4 % des achats, tandis que Steam traîne pas loin derrière avec 30,4 %. iOS, GOG et Android se partage un quart du camembert (avec le plus gros bout pour Apple), et la Xbox One se contente de 10,2 %. Le choc restera la part de la PlayStation 4 : 3,5 % seulement.
Tiens je ne savais même pas que Thimbleweed Park était sorti sur Switch et PS4 de souvenir il y avait eu une exclusivité temporaire sur console pour la Xbox.
guiguifshinz0 Les deux car comme la PS4 est la plus vendu '' le grand public " est beaucoup plus important donc ils s’intéressent moins a ce genre de production.
D’où le comportement de Sony qui a tendance a dire a l'heure actuel '' osef des indes '' .
Il y a bien sur des indépendant qui fonctionne chez Sony mais bizarrement Sony ne les met plus en avant comme avant .
negan Rien a voir avec Sony si le Jeu n'attire pas, les ventes sont semble t'il plutot tres mauvaise donc bon 30% ou 3% d'un bide le soucis c'est pas la platforme.
Yen a plein des fans de P&Click sur Ps4 day of tentacles, full throttle etc ont bien marché par exemple
guiguif
C'est c'que je dis depuis le début hein
C'est normal de préférer certains types de jeu sur une portable (quelle qu'elle soit), et pas seulement indés.
negan C'est surtout que depuis que la Switch est sortie les joueurs (ayant meme une PS4) preferent jouer aux jeux indes dessus, surtout les jeux en pixelart comme celui-ci qui passent mieux sur petit ecran (et laisse aussi le choix du gros, et un point and click sur console de salon c'est ptete pas le top). Moi meme de temps en temps je choppe ce genre de jeux dessus plutot que sur PS4.
shanks Setsuna je l'ai fait moitié/moitié et ça m'a pas vraiment derangé (la force d'un excellent jeu ) et Lost Sphear c'est de la daube quoi qu'il arrive et je doute que le faire en portable aurait changé mon avis sur le jeu, neanmoins l'image etait quand meme largement plus belle et le 60fps se ressent tout de meme quand on compare avec Setsuna ou Lost Sphear Switch (meme en portable c'est pas tres net)
negan il me semble que Sony avait bien en avant les indé au lancement de sa machine car il ne savait pas si ça serait aussi dur qu'avec le lancement de la ps3; mais une fois la réussite étant là, il semble qu'ils ont dit que les indés n'étais t plus important et je ne sais plus quoi.
Je peux me tromper, mais y a bien quelqu'un qui va ressortir la news ou me contredire dans le fond.
Après comme je le dis je ne suis pas sûr à 100% ( Johnny si tu m'entends fait la différence )
shinz0 Mais tellement, il y a tant d'indés bien plus intéressants sur PS4 alors osef total de celui-là.
le studio annoncera son nouveau projet courant 2019
Excellente nouvelle, je me demande bien ce qu'il nous prépare après un party-game addictif et un super jeu de plate-forme.
Première fois que je vois une video de "a hat in time", j'etais complètement passé à côté. Est ce que une ou plusieurs personnes qui l'ont fait ici pourraient me donner leur avis ?
le store de Sony et de Microsoft tu cherche un jeu tu n'es pas noyer par les jeux indés, sur Switch tu n'a que ça sans pouvoir les zappers, perso les jeux indé je m'en bat les steaks à chaque fois que j'essaye j'aime pas... c'est pas cher mais si c'est pour pas y jouer c'est trop cher.
shanks t'as quand meme mis 2,5 point de plus a Pokemon Lets Go qui est tout aussi "smartphone" et encore plus chiant que Lost Sphear (oui je l'ai fini, l'enfer ). Setsuna a plus d'ame que les 3/4 des RPG sortis sur cette gen qui se ressemblent tous dans leur DA "full color la vie est belle sauvons le monde accompagné de nanas a moitié a poils", c'est toi qu'a pas d'ame pour capter toute la puissance de sa melancolie
Thimbleweed Park est tellement génial ça m’a ramener aux enceintes point and click dans le temps que je jouais sur vieux pc je compte assayer hat in time aussi pendant les vacance
shanks Pareil, mais j'arrive pas a comprendre ton 7,5 non plus tant le systeme de combat est archaique (Pikachu defonce 90% des Pkmn), qu'au final on a 151 pkmn mais probablement tous Pikachu/Evolie avec Carapuce/Salameche et Bulbi dans notre equipe, et le systeme de capture suffit se bourrer ça passe (pis merde ou est le challenge maintenant qu'il n'y a plus de combat aleatoire ? Je suis pas mort une fois, suffit de faire demi tour a un centre n'importe quand t'es pepere tu te feras jamais emmerdé en chemin)
Certes, Pika est over balaise.
Mais l'original, quand un pote l'a découvert avec une rom Game Boy (on connaissait pas le jeu), il l'a terminé sans pouvoir sauvegarder (on connaissait pas la touche sur l'émulateur, et la save in-game fonctionnait pas ) uniquement avec Tortank maxé level 75 et quelques randoms sur le coté pour aider.
Il a plus d'aide que dans l'original (le multi-xp) mais il n'est pas forcément plus facile.
Et dans l'original, combat aléatoire ou pas, une fois la fonction Vol, tu pouvais faire la même chose.
shanks Ya une limite a la nostalgie (et non j'ai bien commencé avec Pkmn Bleu), pis merde 7,5 a ce remake smartphone chiant quand tu met 7 a SOTC l'un des plus beaux remake ever, Pro-N va :'(
guiguif
SOTC m’a fait prendre conscience que les jeux Ueda ne devait être fait qu’une seule fois.
Quand tu enlèves la magie de l’inconnue et les surprises, les défauts explosent. Ici, le gameplay, la caméra et le principe très one-shot justement (connaissant le jeu, je l’ai terminé en même pas 4h).
shanks Perso je l'ai fait sur les 3 supports et la magie aupere toujours a chaque fois, mais hate d'avoir un remake ou remaster de The Last Guardian que tu lui mette enfin sa vraie note rbz Oui bah je voulais avoir ma dose de nostalgie et voila deception ultime (mais au moins si ils font la meme avec Or/Argent je me ferais pas avoir)
Bizarrement ça rejoint le récent " plus rien a foutre des indés " de Sony .
Il est resté exclu PC/One une petite poignée de mois seulement.
C'est les possesseurs de PS4 qui en ont rien à foutre de Thimbleweed Park pas Sony
D’où le comportement de Sony qui a tendance a dire a l'heure actuel '' osef des indes '' .
Il y a bien sur des indépendant qui fonctionne chez Sony mais bizarrement Sony ne les met plus en avant comme avant .
Yen a plein des fans de P&Click sur Ps4 day of tentacles, full throttle etc ont bien marché par exemple
C'est c'que je dis depuis le début hein
C'est normal de préférer certains types de jeu sur une portable (quelle qu'elle soit), et pas seulement indés.
Setsuna et Lost Sphear aussi, c'est inferior Switch, et va me dire que ça reste pas plus agréable de les faire dessus que sur PS4
Pas contre je l'ai fait sur PC.
Mes plateformes pour les point'& click :
PC ----> Switch ---> PS4
Une image plus belle n'apportera jamais rien de plus à un design vomitif.
Je peux me tromper, mais y a bien quelqu'un qui va ressortir la news ou me contredire dans le fond.
Après comme je le dis je ne suis pas sûr à 100% ( Johnny si tu m'entends fait la différence
le studio annoncera son nouveau projet courant 2019
Excellente nouvelle, je me demande bien ce qu'il nous prépare après un party-game addictif et un super jeu de plate-forme.
DA globale, et je parle des deux.
Le rendu moteur smartphone, ça me débecte.
(probablement le même que pour le remake de Seiken 2)
De toute façon, j'ai pas réussi à accrocher dans les deux cas même si obligé de les finir.
Setsuna reste meilleur dans l'univers, mais Lost Sphear a un système de combat un chouïa meilleur.
Bref, ces jeux n'ont pas d'âme
c'est pas vraiment sur sa technique que j'ai félicité Pokémon.
(d'ailleurs, j'arrive tjrs pas à comprendre Puyo quand il dit que le jeu est "magnifique" tout en déclarant que Octopath est "immonde")
C'est tes souvenirs qui ne sont pas bon.
Certes, Pika est over balaise.
Mais l'original, quand un pote l'a découvert avec une rom Game Boy (on connaissait pas le jeu), il l'a terminé sans pouvoir sauvegarder (on connaissait pas la touche sur l'émulateur, et la save in-game fonctionnait pas
Il a plus d'aide que dans l'original (le multi-xp) mais il n'est pas forcément plus facile.
Et dans l'original, combat aléatoire ou pas, une fois la fonction Vol, tu pouvais faire la même chose.
La note est faite pour être objective monsieur
Faut quand même prendre en compte que Pokémon Let's Go est fait uniquement pour les nostalgiques et un public un poil plus casual dans l'âme.
Tu n'es pas de la seconde tranche, et il me semble que t'as démarré avec Or/Argent donc tu n'es pas non plus de la deuxième.
Ce n'est pas un jeu pour toi
On peut aussi rajouter que Nomada Studio a tweeté en fin de semaine que GRIS était déjà rentable.
Bref, les indépendants continuent d'intéresser les joueurs et c'est top !
SOTC m’a fait prendre conscience que les jeux Ueda ne devait être fait qu’une seule fois.
Quand tu enlèves la magie de l’inconnue et les surprises, les défauts explosent. Ici, le gameplay, la caméra et le principe très one-shot justement (connaissant le jeu, je l’ai terminé en même pas 4h).
tu me laisse le choix entre setsuna et lets go, je préfère encore me tapper un setsuna.