
Mass Effect Andromeda : un début d'explications sur les problèmes d'animations faciales
Figure connu du secteur sur la toile, Liam Robertson (aka Unseen64) a fait parler ses sources pour essayer de comprendre pourquoi Bioware Montréal s'est autant foiré sur la qualité des visages de ses personnages dans Mass Effect Andromeda, jusqu'à tomber sur des réponses concrètes qui pour le coup expliquent bien des choses.
En bref, selon plusieurs sources de l'homme directement situées chez Bioware, les visages ont été créés via la technologie Cyberscan (permettant de faire des scans 3D d'une personne ou d'un objet pour les modéliser in-game), ce qui permet à la fois de gagner du temps de développement plutôt que de tout concevoir à la main (la qualité s'en ressent néanmoins) mais pire encore : tout cela a été fait en sous-traitance dans d'autres studios d'EA.
Robertson note tout de même que cette décision viendrait directement des têtes pensantes de Bioware, voir d'EA, et pas des développeurs eux-mêmes.
Profitons-en pour rappeler que l'équipe communiquera ce mardi 4 avril pour évoquer les futures améliorations/correctifs à apporter au jeu.
posted the 04/03/2017 at 06:58 AM by
Gamekyo