Encore un peu de Resident Evil 7 qui fera de toute manière parler de lui tout au long de la semaine, Capcom ayant promis un Live Stream ce samedi pour montrer un nouvel aperçu de cet épisode pas comme les autres. Et justement, il semble y avoir quelques leaks puisqu'un mystérieux ninja a pu se rendre sur le showfloor pour découvrir quelques bornes « PS4 Pro » avec de nouvelles séquences rapidement prises en photo, montrant aussi bien les armes (pistolet et couteau pour le moment) ainsi qu'un manoir, symbole même de la licence.
On rappelle également qu'une seconde démo « devrait » être proposée d'ici la fin de semaine, proposant la même chose que ce qui a été offert au public durant la dernière GamesCom (voir vidéo ci-dessous).
Il a résident evil que de nom. Mais clairement je suis hypé comme jamais. N'oublions pas qu'il y a résident evil 2 remake aussi. Vus FPS pour l'un vue TPS pour l'autre. Le succès d'un des deux jeux sera sûrement un indicateur pour la suite de la série.
On aime aussi voir les têtes qui explosent au calibre .45, on aime pilonner avec le lance grenade et finir les boss à coup de bazooka. J'espère que l'action sera au rendez-vous :/
Déjà qu'on nous enlève la possibilité d'admirer les cu... heu... la modélisation des personnages... :/
eisska Certes, il ne faut pas qu'ils oublient l'action, mais il faut que cela soit équilibré et progressif, pas comme les derniers épisodes (que j'ai qu'an même apprécié, sauf le 6... overdose).
madness7 Bah j'espère en tout cas. Je reste hypé par ce RE7 quoiqu'il arrive.
L'action (qui a toujours été au centre des RE) est devenue plus soutenue avec les contrôles des persos plus complets et une caméra subjective à la 3ème personne. Normal, on n'allait pas foutre 1 ou 2 zombie à deux de tension comme dans les premiers. Il en fallait plus. L'évolution était logique et tendait vers le réalisme. Sauf qu'elle a été mal dosé à partir du 5 et le mode de jeu en coop. On avait perdu le côté solo et la mise en scène de l'aventure. Et le 6 n'en parlons pas. J'ai fini par ne plus aimer cet épisode non plus, le 5 avait eu quelques bons moments de stresse mais rien dans 6. Par contre les contrôles du 6 n'est pas à jeter selon moi. Pour une fois les personnages se comportaient comme de vrais soldats... Fallait juste l'adapter correctement au game design, level design etc.
La faute n'est pas à l'action, car celle ci nous a toujours accompagné depuis l'origine de la série. On contrôle des soldats bon sang ! La faute est aux mécanisme de jeu, au levels design, à la mise en scène, au scénario, à un mauvais dosage...
J'ai peur qu'avec le 7, la série perd vraiment son âme parce qu'on lui enlève une partie de sa personnalité.
Mais je pense que j'aurais été moins dur si on définissait ce 7 comme un remake de la saga et non comme un 7, qui fait penser à une suite.
eisska pour moi elle etait dejà mal dosée dans RE4, serieux RE4 ressemble à un BTA tres souvent, surtout apres le village, tu rentres tu te tappes des groupes d'ennemis et faut tous les fumer pour que le mec en rouge vienne et lache la clé pour que tu puisse continuer d'avancer. RE4, RE5, RE6 meme combat desolé.
Je le ferais quand même en fan de RE.
Enfin du vrais RE
Déjà qu'on nous enlève la possibilité d'admirer les cu... heu... la modélisation des personnages... :/
eisska Certes, il ne faut pas qu'ils oublient l'action, mais il faut que cela soit équilibré et progressif, pas comme les derniers épisodes (que j'ai qu'an même apprécié, sauf le 6... overdose).
L'action (qui a toujours été au centre des RE) est devenue plus soutenue avec les contrôles des persos plus complets et une caméra subjective à la 3ème personne. Normal, on n'allait pas foutre 1 ou 2 zombie à deux de tension comme dans les premiers. Il en fallait plus. L'évolution était logique et tendait vers le réalisme. Sauf qu'elle a été mal dosé à partir du 5 et le mode de jeu en coop. On avait perdu le côté solo et la mise en scène de l'aventure. Et le 6 n'en parlons pas. J'ai fini par ne plus aimer cet épisode non plus, le 5 avait eu quelques bons moments de stresse mais rien dans 6. Par contre les contrôles du 6 n'est pas à jeter selon moi. Pour une fois les personnages se comportaient comme de vrais soldats... Fallait juste l'adapter correctement au game design, level design etc.
La faute n'est pas à l'action, car celle ci nous a toujours accompagné depuis l'origine de la série. On contrôle des soldats bon sang ! La faute est aux mécanisme de jeu, au levels design, à la mise en scène, au scénario, à un mauvais dosage...
J'ai peur qu'avec le 7, la série perd vraiment son âme parce qu'on lui enlève une partie de sa personnalité.
Mais je pense que j'aurais été moins dur si on définissait ce 7 comme un remake de la saga et non comme un 7, qui fait penser à une suite.