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posted the 01/06/2016 at 11:37 AM by Gamekyo
comments (19)
arquion posted the 01/06/2016 at 11:42 AM
pour ma part et comme dit dans l'article, si on prend en comptes les revenus des jeux smartphones, c'est une news qui ne sert à rien.
shanks posted the 01/06/2016 at 11:45 AM
arquion
Et pourquoi donc ?
Les micro-paiments, ça existe depuis un moment sur consoles et si les gens préfèrent dépenser 40 ou 50 balles de micro-paiements sur Clash of Clans chaque mois plutôt que d'acheter un jeu sur consoles de salon, ça se signale.

Surtout que outre la percée du dématérialisé, c'est également le marché physique qui se meurt lentement mais surement.
arquion posted the 01/06/2016 at 11:48 AM
shanks bah il y a des jeux physique sur smartphone ??

si on prend en compte un support qui ne propose que du démat, on peut pas relativiser si le support démat est vraiment préféré au support physique.
rio33 posted the 01/06/2016 at 11:52 AM
Le rapport de force n'est pas le même c'est sur. Combien de millions (milliards) de smartphones dans le monde en comparaison des consoles.
En tout cas le support physique tient bien le coup contrairement à ce que disaient certains journalistes qui prédisaient sa quasi fin il y a 5 ans.
arquion posted the 01/06/2016 at 11:55 AM
après c'est logique et il n'y a pas besoin d'étude pour le démontrer.

de 1 : quasi tout ce qui est proposé en physique l'est en démat, mais l'inverse n'est pas le cas, tout ce qui est démat n'est pas forcément physique.

de 2 : si on prend les smartphones et la rapidité de sortie des jeux mobiles (surtout dans un pays dans la mentalité à évoluer et ne tourne qu'à ça).

c'est tout à fait normal de voir une disparité énorme entre les 2 secteurs.
shanks posted the 01/06/2016 at 11:57 AM
arquion
Tu crois que les gens achèteraient du physique sur smartphone ?

Et même sur console. Ce qui n'était qu'un marché de niche y'a des années prend de plus en plus d'ampleur. T'as des jeux japonais qui peuvent faire 30-40% de leurs ventes en dématérialisé alors qu'à une époque, c'était moins de 5%.

Le physique tiendra encore le coup tant qu'on vendra des jeux 60€ neuf. Mais si les promos sur consoles se multiplient et que de nouvelles offres à la EA Access déboulent, le physique continuera de souffrir.

Mais comme j'ai dit, il ne faut pas prendre seulement en compte (dans la news) la puissance du dématérialisé, mais bien le fait que de moins en moins de personnes achètent du physique sur consoles.
arquion posted the 01/06/2016 at 12:03 PM
shanks Mais comme j'ai dit, il ne faut pas prendre seulement en compte (dans la news) la puissance du dématérialisé, mais bien le fait que de moins en moins de personnes achètent du physique sur consoles.

j'aurais quand même aimé savoir combien représente juste l'industrie du smartphone (et tout leur jeux).
car je pense que cela doit représenter une belle grosse part.

après si le marché pc est aussi inclus, je dirais que le physique résiste bien quand même.

Le physique tiendra encore le coup tant qu'on vendra des jeux 60€ neuf.
tu parles de 60€ neuf en démat.
c'est sur, mais bon après tu as le système d'occasion qui permet au support physique d'avoir une bonne plus value
shanks posted the 01/06/2016 at 12:06 PM
arquion
Oui c'est ce que je dis.
Tant que les jeux seront vendus 60€, beaucoup continueront de privilégier le physique pour la revente.
sonilka posted the 01/06/2016 at 12:48 PM
C'est la fin du physique. La fin des consoles. PC full demat master race. Meme toi amassous tu y viendras
Et sinon la part demat/physique hors Smartphone ? Car c'est ça qui serait intéressant.
eruroraito7 posted the 01/06/2016 at 01:29 PM
Oula je trouves ça quand même différents je pensais que ça parlait du marché console la c'est du smartphone inclus ça va
minbox posted the 01/06/2016 at 02:22 PM
Les joueurs regretteront de pactiser avec le diable mais il sera trop tard pour revenir en arrière...
leho posted the 01/06/2016 at 02:28 PM
Moi c'est full dématérialisé maintenant de toute façon.
amassous posted the 01/06/2016 at 03:17 PM
Incroyable le CA , c'est chauds...
FLD
linkart posted the 01/06/2016 at 04:27 PM
Chiffre incroyable du physique, monumental même A une époque où les DLC sont sur chaque jeux, les jeux sur smartphone et avec de plus en plus d'indé. Je trouve ça dingue que les jeux physique qui eux ne sont pas en augmentation tiennent un tel chiffre

Les vrais savent !
spilner posted the 01/06/2016 at 04:37 PM
Quand on voit qu'Apple seul à vendu pour 20 milliards de dollars d'applications rien qu'en 2015, et que depuis 2008 ils ont 100 milliards d'applications qui ont été telechargées, pas étonnant du tout que la balance pèse vers le démat si on compte les Iphone/Ipad etc... dedans
innelan posted the 01/06/2016 at 04:50 PM
Un chiffre qui veut pas dire grand chose, heureusement que le démat progresse si on inclus les jeux smartphone. La baisse de vente physique n'est pas forcément liée à l'augmentation du démat tel qu'il est présenté ici.
samgob posted the 01/06/2016 at 10:22 PM
La domination du démat sur le physique n'est qu'une question de temps, quoi que puissent en penser certains.
Ne pas voir cette évolution logique et inévitable de la distribution software, c'est ne pas vouloir la voir.
yukilin posted the 01/07/2016 at 07:13 PM
Que le démat prenne le pas sur le physique ok, en soit on peut le constater un peu, même si cette news demande quand même de prendre du recul (le marché smartphone inclus dans l'évaluation). Mais la question qui se pose à mon avis c'est est-ce que la voie du démat est une voie vraiment meilleure...rien n'est moins sûr.
samgob posted the 01/08/2016 at 09:49 AM
yukilin
Ni meilleure, ni pire.
C'est tout simplement une autre forme de distribution qui finira par s'imposer de par ses avantages pour les distributeurs.
Les collectionneurs de boîtes et les fétichistes regretteront amèrement cette évolution mais ils devront s'y adapter s'ils veulent continuer à jouer dans le futur, comme les autres.