
2015 : le marché physique de nouveau en retrait (données Japon + Royaume-Uni)
Rien ne semble freiner l'envolée du dématérialisé et une fois encore, les rapports 2015 prouvent un secteur en constante augmentation à l'inverse du marché physique. Le premier concerné du jour est le Royaume-Uni qui voit le chiffre d'affaires des ventes physiques reculer de 2,2 %, quand le dématérialisé grimpe lui de 17,1 %, offrant donc un constat assez éloquent :
CA physique : 927,6 millions de livres (1,26 milliards d'euros)
CA dématérialisé : 1,899 milliards de livres (2,6 milliards d'euros)
Notons que le dématérialisé inclus évidemment le marché smartphone, et donc les revenus générés par des poids lourds comme Clash of Clans et Candy Crush.
Même bilan en tout cas du coté du Japon. Si l'on ne connaît pas les chiffres précis du dématérialisé (on l'imagine très élevé vu les rouleaux-compresseurs de GungHo, Square Enix et Mixi Inc), Enterbrain annonce lui un marché physique au plus bas. Avec 321 milliards de yens sur 2015 (environ 2,5 milliards d'euros), le physique n'a jamais aussi « peu » rapporté que depuis 1988.
posted the 01/06/2016 at 11:37 AM by
Gamekyo
Ni meilleure, ni pire.
C'est tout simplement une autre forme de distribution qui finira par s'imposer de par ses avantages pour les distributeurs.
Les collectionneurs de boîtes et les fétichistes regretteront amèrement cette évolution mais ils devront s'y adapter s'ils veulent continuer à jouer dans le futur, comme les autres.
Ne pas voir cette évolution logique et inévitable de la distribution software, c'est ne pas vouloir la voir.
Les vrais savent !
FLD
Et sinon la part demat/physique hors Smartphone ? Car c'est ça qui serait intéressant.
Oui c'est ce que je dis.
Tant que les jeux seront vendus 60€, beaucoup continueront de privilégier le physique pour la revente.
j'aurais quand même aimé savoir combien représente juste l'industrie du smartphone (et tout leur jeux).
car je pense que cela doit représenter une belle grosse part.
après si le marché pc est aussi inclus, je dirais que le physique résiste bien quand même.
Le physique tiendra encore le coup tant qu'on vendra des jeux 60€ neuf.
tu parles de 60€ neuf en démat.
c'est sur, mais bon après tu as le système d'occasion qui permet au support physique d'avoir une bonne plus value
Tu crois que les gens achèteraient du physique sur smartphone
Et même sur console. Ce qui n'était qu'un marché de niche y'a des années prend de plus en plus d'ampleur. T'as des jeux japonais qui peuvent faire 30-40% de leurs ventes en dématérialisé alors qu'à une époque, c'était moins de 5%.
Le physique tiendra encore le coup tant qu'on vendra des jeux 60€ neuf. Mais si les promos sur consoles se multiplient et que de nouvelles offres à la EA Access déboulent, le physique continuera de souffrir.
Mais comme j'ai dit, il ne faut pas prendre seulement en compte (dans la news) la puissance du dématérialisé, mais bien le fait que de moins en moins de personnes achètent du physique sur consoles.
de 1 : quasi tout ce qui est proposé en physique l'est en démat, mais l'inverse n'est pas le cas, tout ce qui est démat n'est pas forcément physique.
de 2 : si on prend les smartphones et la rapidité de sortie des jeux mobiles (surtout dans un pays dans la mentalité à évoluer et ne tourne qu'à ça).
c'est tout à fait normal de voir une disparité énorme entre les 2 secteurs.
En tout cas le support physique tient bien le coup contrairement à ce que disaient certains journalistes qui prédisaient sa quasi fin il y a 5 ans.
si on prend en compte un support qui ne propose que du démat, on peut pas relativiser si le support démat est vraiment préféré au support physique.
Et pourquoi donc ?
Les micro-paiments, ça existe depuis un moment sur consoles et si les gens préfèrent dépenser 40 ou 50 balles de micro-paiements sur Clash of Clans chaque mois plutôt que d'acheter un jeu sur consoles de salon, ça se signale.
Surtout que outre la percée du dématérialisé, c'est également le marché physique qui se meurt lentement mais surement.