Downgrade Watch Dogs : Ubisoft compte bien apprendre de ses erreurs
Watch Dogs 2 a échappé à l'E3 2015 malgré quelques rumeurs sur son évident chantier. En attendant une future annonce officielle, Yves Guillemot (Président d'Ubisoft) en profite pour revenir sur le premier épisode, et plus précisément sur le coup de l'indéniable downgrade technique, toujours dans un soucis de rédemption avec les multiples polémiques qui ont touché l'éditeur l'année dernière.
Pour les nouveaux joueurs datant de la dernière pluie, on rappelle que Watch Dogs fut présenté à l'E3 2012, une époque où ni la PlayStation 4 ni la Xbox One n'étaient officiellement dévoilées. Un titre qui s'est avéré être THE surprise du salon devant un rendu des plus impressionnants sur la totalité des aspects. Problème, deux ans plus tard, le jeu était bien loin du résultat initial, aussi bien sur les consoles de nouvelle génération que sur PC. La faute au coup du « show bullshit » avec un produit tournant sur des PC de la NASA, facile à faire pour un simple aperçu vidéo, et déjà plus compliqué quand il s'agit de faire un produit complet.
« C'est un véritable défi de créer ce type de jeux. Lorsqu'ils sont lancés, et particulièrement quand il s'agit du premier épisode d'une saga, ils ne sont pas parfaits sur tous les points. Nous pensons tout de même avoir lancé un titre d'une certaine qualité, surtout pour de nouvelles consoles. »
« Ce fut néanmoins très complexe. Un multijoueur inédit, une connexion avec les tablettes & smartphones… C'était peut-être trop pour un simple premier épisode. »
Un sous-entendu sur le fait que les équipes auraient eu plus d'intérêt à s'attarder sur le rendu technique (et les bugs) plutôt que de tenter de voir trop large dès le premier jet, surtout pour des features totalement annexes par rapport à l'histoire principale. Un choix d'ailleurs adopté par Assassin's Creed Syndicate qui fera fi de toutes sortes de multi et de la compagnon-app.
« Pour l'E3 2015, nous nous sommes dits qu'il fallait faire en sorte que les jeux soient jouables et qu'ils étaient bien montrés sur les machine actuelles. C'est cela que nous avons pu retenir de Watch Dogs. Si nous ne présentons pas un jeu pouvant tourner sur les supports dédiés, c'est un gros risque à prendre. »
Et effectivement, tous les jeux montrés durant la conférence Ubisoft ne sentaient pas le bullshit et si certains ont encore des réserves pour le cas Ghost Recon Wildlands, Yves Guillemot donne RDV à la Paris Games Week pour une présence sur les stands.
The Division a été montré la première fois "avant" les polémiques de 2014.
C'est à partir de cette année qu'il vaut mieux observer et pour l'heure, c'est plutôt carré :
- aucun bullshit dans la présentation de AC Syndicate (y'avait même des bugs )
- aucun bullshit apparent dans For the Honor
- promesse de voir GR Wildlands en version jouable à la PGW.
Je sais bien que certains aiment cracher sur Ubi mais mine de rien, ils sont sur la bonne voie là merde...
Shanks Non mais je sais, et perso je crache pas, j'attends juste de voir la sortie. Mais bon c'était juste une boutade et j'espere vraiment que ca va changer maintenant.
Sinon je confirme pour AC, j'ai testé l'alpha c'était pas folichon ^^
shanks pour The Division hormis le downgrade du jeu le concept a pas l'air top, j'attends plus de détails parce que là j'ai pas du tout était convaincu
shanks Oui pour AC Syndicate, rien à signaler ça a pas l'air d'être bullshité. On sent bien que ça tourne sur nos consoles.
Et sinon je crache pas sur Ubisoft pour dire de cracher dessus par plaisir, c'est que leur politique m'emmerde parce que j'aime bien leurs licences et la gueule de leurs jeux en général.
C'est comme un client au restaurant. Un client qui ne revient plus sans dire un mot c'est qu'il en a rien à foutre. Et un client assez régulier qui se plaint à raison, c'est que de base il porte un certain intérêt au restaurant et à sa cuisine. Ça l'embête surtout d'avoir été déçu et il a envie de revenir et ne plus rencontrer de mauvaises surprises.
C'est pareil pour les jeux Ubisoft. J'trouve que ceux qui hésitent pas à taper du point sur la table apportent une pression nécessaire et indispensable à Ubi histoire qu'il revienne dans la course.
Aujourd'hui ils ont l'air de prendre en compte tout ça, et c'est tout à leur avantage.
Par contre j'émets des réserves pour Ghost Recon. T'as vu la qualité des textures avec cette distance d'affichage ? C'est putain de propre, au point que je doute. Et j'espère que je me trompe, si ça tourne comme ça tant mieux finalement.
Franchement, Ghost REcon c'est pas fou les graphismes, surtout après avoir vu Horizon, Uncharted, c'est faisable, c'est quand mêem la 3e année de la next gen
heracles Par contre j'émets des réserves pour Ghost Recon. T'as vu la qualité des textures avec cette distance d'affichage ? C'est putain de propre, au point que je doute. Et j'espère que je me trompe, si ça tourne comme ça tant mieux finalement.
Ben quand tu vois ce que Rockstar a réussi à faire sur old gen avec GTA V, tu te dis qu'on peut faire assez balaise sur PS4/One.
davidsexking
Nan mais compare pas avec Uncharted qui est un couloir à script (un couloir plus large qu'avant, mais un couloir quand même).
Même chose pour Horizon.
Le jeu a beau être open-world, ça m'étonnerait que les ressources soient autant usées que dans un Wildlands où tu déplace d'un point à l'autre de la carte à grande vitesse avec un jet, le tout en coop à 4.
Pas le même style.
Wildlands, faudra le comparer à un GTA ou un Just Cause.
Le problème de Ghost Recon ce n'est pas si c'est réalisable ou non sur cette gen. C'est surtout que ça ressemble à un produit fini alors que c'est censé être de la "pré-alpha". Même dans Horizon, tu remarques quelques petits défauts/bugs qui montrent bien qu'il s'agit d'une early build.
Pendant ce temps les joueurs passent à la caisse et font les frais de leur rush et politique de sortir jeu jeu le plus tôt possible et non fini.
Je crois qu'ils ont juste compris qu'ils sont très mal perçus et boudés par pas mal de joueurs
Moi je l'ai trouvé vraiment pas mal ce jeu. Certe il y a eu downgrade mais à un moment faut arrêter de s'acharner. D'ailleurs je vous conseille de lire cet article qui parle du downgrade vers la fin : http://gangeekstyle.com/2015/07/watch-dogs-ps4/
Ils ont rien appris du tout puisqu'ils nous remttent la meme pillule avec The Division...downgrade graphique a chaque année et changment de concept. A la base un MMO qui a de la gueule, finalement un TPS générique avec une coop a 4...youhou !
kayama De nos jours, First Playable, Pre-Alpha, Alpha, Béta (bon celui là c'est différent encore) ça ne veut plus dire grand chose (à part dans les écoles de jeux vidéo). Les AAA tendent de plus en plus à être dev comme des jeux finis. Fini les places holders, les multiples changements de direction (c'est bien plus rare qu'avant) et co. Du coup perso ça ne me choque absolument pas vu que généralement une alpha de nos jours se rapproche clairement du jeu final.
shanks En ce qui me concerne , c'est surtout que dans l'ensemble je ne suis pas attiré par les prods UBI, et que les bad buzz successifs n'aident pas . Mais je dois pas reconnaître que AC SYNDICATE a l'air prometteur, donc pour celui là je dis pourquoi pas
Et The Division, on en parle ?
Et The Division à quand le mea culpa.
M'enfin quand je vois ce Ghost Recon je reste sceptique. Genre on aura ça sur nos consoles ? Z'êtes sûr ? Hé hé hé.
Ils montrent certainement la version PC suffisamment boostée. Et encore, à voir si elle sera ENFIN optimisée celle-ci.
The Division a été montré la première fois "avant" les polémiques de 2014.
C'est à partir de cette année qu'il vaut mieux observer et pour l'heure, c'est plutôt carré :
- aucun bullshit dans la présentation de AC Syndicate (y'avait même des bugs
- aucun bullshit apparent dans For the Honor
- promesse de voir GR Wildlands en version jouable à la PGW.
Je sais bien que certains aiment cracher sur Ubi mais mine de rien, ils sont sur la bonne voie là merde...
Sinon je confirme pour AC, j'ai testé l'alpha c'était pas folichon ^^
Ça m'étonnerait beaucoup que GR est la même gueule sur PS4/ONE...
Je l'ai fait sur la U ce jeu, une version de merde et j'ai quand même réussi à passer un bon moment
Pour The Division on verra le moment venu
S'il a cette gueule sur PC, ce sera déjà un premier pas
shinz0
Ben c'est un jeu de survie avec du PVP dans des zones dédiées.
C'est sûr que ça peut ne pas plaire à tout le monde mais c'est déjà plus original que le Far Cry 3.5.
Et sinon je crache pas sur Ubisoft pour dire de cracher dessus par plaisir, c'est que leur politique m'emmerde parce que j'aime bien leurs licences et la gueule de leurs jeux en général.
C'est comme un client au restaurant. Un client qui ne revient plus sans dire un mot c'est qu'il en a rien à foutre. Et un client assez régulier qui se plaint à raison, c'est que de base il porte un certain intérêt au restaurant et à sa cuisine. Ça l'embête surtout d'avoir été déçu et il a envie de revenir et ne plus rencontrer de mauvaises surprises.
C'est pareil pour les jeux Ubisoft. J'trouve que ceux qui hésitent pas à taper du point sur la table apportent une pression nécessaire et indispensable à Ubi histoire qu'il revienne dans la course.
Aujourd'hui ils ont l'air de prendre en compte tout ça, et c'est tout à leur avantage.
Par contre j'émets des réserves pour Ghost Recon. T'as vu la qualité des textures avec cette distance d'affichage ? C'est putain de propre, au point que je doute. Et j'espère que je me trompe, si ça tourne comme ça tant mieux finalement.
Sur les PC d'ubi
Par contre j'émets des réserves pour Ghost Recon. T'as vu la qualité des textures avec cette distance d'affichage ? C'est putain de propre, au point que je doute. Et j'espère que je me trompe, si ça tourne comme ça tant mieux finalement.
Ben quand tu vois ce que Rockstar a réussi à faire sur old gen avec GTA V, tu te dis qu'on peut faire assez balaise sur PS4/One.
davidsexking
Nan mais compare pas avec Uncharted qui est un couloir à script (un couloir plus large qu'avant, mais un couloir quand même).
Même chose pour Horizon.
Le jeu a beau être open-world, ça m'étonnerait que les ressources soient autant usées que dans un Wildlands où tu déplace d'un point à l'autre de la carte à grande vitesse avec un jet, le tout en coop à 4.
Pas le même style.
Wildlands, faudra le comparer à un GTA ou un Just Cause.
Je crois qu'ils ont juste compris qu'ils sont très mal perçus et boudés par pas mal de joueurs
http://gangeekstyle.com/2015/07/watch-dogs-ps4/
Faux, les premiers trailers avaient la VF ce qui n'est le cas de la version finale
(par contre c'était à l'époque où le jeu était édité par THQ)
Mais je dois pas reconnaître que AC SYNDICATE a l'air prometteur, donc pour celui là je dis pourquoi pas