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link49, souther, kisukesan, eldren, lolnope
posted the 05/03/2015 at 07:06 AM by Gamekyo
comments (46)
draculax posted the 05/03/2015 at 07:13 AM
Ce que c est simple et bof. Même rockman X en 3d sur psp est mieux foutu
kabuki posted the 05/03/2015 at 07:19 AM
Ouais ça fait tés vide et ça manque de caractère tout ça :/
bliss02 posted the 05/03/2015 at 07:37 AM
Je viens de regarder une vidéo ça me fait penser à Megaman. Il sort sur quelles plateformes ?
shanks posted the 05/03/2015 at 07:39 AM
bliss02
Toutes les plates-formes (PC, Mac, Linux, PS4, One, Wii U, Vita et 3DS).

Et forcément que ça y fait penser, c'est le même responsable derrière. Limite, le jeu a été créé parce que Capcom ne voulait plus faire de Megaman.
liberator posted the 05/03/2015 at 07:39 AM
Je trouves qu'ils ont soigné le niveau en feraille ou l'éclairage sur le passage en train. On dirait ils ont paufiné des trcus, s'ils continuent à paufiner il purrait être plus beau encore.
megaman posted the 05/03/2015 at 07:42 AM
je suis quand meme toujours deçu par le choix des palettes de couleur, ca reste terne... Heureusement c'est le gameplay le plus important mais bon
emryx posted the 05/03/2015 at 07:44 AM
megaman
Même le gameplay me semble très limité. Heureusement qu'il y a les transformation pour contre balancé ce manque de possibilité.

Mais putain faite péter les couleurs.
bliss02 posted the 05/03/2015 at 07:46 AM
shanks Merci. effectivement je n'avais pas vu, je vais peut-être le prendre sur Wii U si les notes et les avis sont positifs.
kabuki posted the 05/03/2015 at 08:08 AM
liberator
Ouais c'est ça ... manque cruel d'identité visuel
megaman posted the 05/03/2015 at 08:26 AM
emryx c'est pas plus limité qu'un megaman, j'ai fais la beta et c'est très plaisant, avec un coté scoring et speedrun pour ceux en manque en plus
barkof posted the 05/03/2015 at 09:00 AM
sa sort sur ps4?
kayama posted the 05/03/2015 at 09:17 AM
J'espère qu'au moins le level design sera à la hauteur et que le jeu aura un bon rythme.
souther posted the 05/03/2015 at 09:25 AM
J'aime vraiment bien perso, pour moi ça sera surement en day one
barkof oui il sort sur toute les plateformes actuelles y compris le pc, je viens de le préco sur ps4
koopa posted the 05/03/2015 at 09:50 AM
Je suis assez déçu par la direct artistique... Je m'attendais quand même a plus jolie vu le budget ammasé lors du Kickstarter !

Dans tout les cas, j'ai ma version Wii U ayant backé le jeu.
eldrick posted the 05/03/2015 at 10:02 AM
La DA est tout simplement horrible et je ne suis pas spécialement fan de la 2.5D bref j'espère que le gameplay va être à la hauteur sinon il ne reste plus grand chose à ce jeu(un comble vu le butin accumulé par Inafune lors du kickstarter)
zephon posted the 05/03/2015 at 10:06 AM
cajp45 posted the 05/03/2015 at 10:38 AM
Faut voir en mouvement ce que ça donne, mais j'ai bien envie de m'y essayer.
aros posted the 05/03/2015 at 10:48 AM
Ça manque un peu d'inspiration tout ça, s'il reste un peu près tel quel il sera bon pour passer sur 3DS mais pas plus.
megaman posted the 05/03/2015 at 10:59 AM
aros je soupconne justement qu'ils aient volontairement fait des graph moyen pour faciliter le portage mais bon ca fais bien chier quand meme
ninjah posted the 05/03/2015 at 11:01 AM
Moins de détails = plus fluide ? Tant que c'est dans la veine de Megaman, c'est amplement suffisant.
aros posted the 05/03/2015 at 11:16 AM
megaman Ouais j'me doute bien, mais bon ... sa donne pas envie d'y jouer sur console HD tout ça, la 3DS serait surement la plus approprier avec la Vita qu'une console quelconque console de salon.

M'enfin sa a le temps d'évoluer séton jamais des fois qu'il ce complique un peu les choses, m'enfin bon j'l'attendais pas particulièrement de tout manière, mais là ... j'l'attends encore moins à voir ce qu'il deviendras.
arngrim posted the 05/03/2015 at 11:27 AM
Je dis pas que ça a l'air mauvais, mais je préfère de loin la D.A de Megaman.
emryx posted the 05/03/2015 at 11:34 AM
megaman
C'est pas plus limité qu'un Megaman 15 ans plus tard, excuse moi de trouver ça ballot de ne pas essayer d'apporter quelque chose au genre.
guiguif posted the 05/03/2015 at 11:50 AM
zephon Ouais enfin ça c'est un dessin
megaman posted the 05/03/2015 at 11:52 AM
emryx bah point de vue gameplay c'est simple (pas besoin de faire compliqué pour avoir un bon gameplay désolé) mais ca reste différent de megaman, le système de dash pour absorber les ennemis est pas mal bien foutu
emryx posted the 05/03/2015 at 11:54 AM
megaman
Tellement bien foutu que le gameplay en devient extrêmement répétitif. Je tire je dash, je tire je dash.
zephon posted the 05/03/2015 at 12:04 PM
guiguif oui mais ça ressemble beaucoup au style adopté dans le remake de rocketknight
guiguif posted the 05/03/2015 at 12:15 PM
liberator posted the 05/03/2015 at 12:20 PM
emryx
Les mégaman à la base c'est bien répétitif non ?
Tu tires, tu sautes, tu cours et tu prends des échelles ?
emryx posted the 05/03/2015 at 12:29 PM
liberator
Toi tu prends un malin fou à ne pas lire les commentaires correctement ?
J'ai jamais dit que les Megaman c'était répétitif, je parle de l'élément de Game Design qui a été ajouté à Mighty Number 9 du dash pour tuer les ennemis fait que le GamePlay va être répétitif.

De plus, j'ajoute même 3 commentaires plus haut que si la seul ambition de ce jeu c'est de copier coller le Game Design d'un jeu d'il y a 15 ans sans apporter quelque chose à l'édifice, v'là l'ambition du titre.
Surtout avec la masse de thune qu'il a réussi à récupérer via Kickstarter. En plus, Inafune nous a bullshité sur son envie d'être sur Kickstarter pour se sentir libre et faire un jeu de manière créative sans se faire entravé par des désirs commerciaux imposé par un éditeur pour finalement.... avoir le jeu édité par un éditeur. Ce bon gros molar qu'il crache sur la tête des backers
liberator posted the 05/03/2015 at 12:32 PM
emryx
Toi tu prends un malin fou à ne pas lire les commentaires correctement ?
J'ai pas que ça a foutre

Surtout avec la masse de thune qu'il a réussi à récupérer via Kickstarter. En plus, Inafune nous a bullshité sur son envie d'être sur Kickstarter pour se sentir libre et faire un jeu de manière créative sans se faire entravé par des désirs commerciaux imposé par un éditeur pour finalement.... avoir le jeu édité par un éditeur. Ce bon gros molar qu'il crache sur la tête des backers
Entièrement d'accord avec toi. Ils nous a pris pour des cons , je suis sûr la vraie team sur le jeu ça doit être 4,5 personnes. Le max de fric et derrière pas de grosses ambitions

J'espère le prochain Yooka Leylee, ils vont pas nous faire le même coup
testament posted the 05/03/2015 at 12:55 PM
emryx Franchement quand je vois la gueule du jeu je me dis que le gros du budget s'est envolé je ne sais ou, sachant que certaines teams amateurs te sortent du lourd avec très peu de moyens !

Je veux bien que tout ai un coût, mais dans ce cas là on peu parlé d'un gros manque de talent de la part d'Inafune et sa team qui nous confirme bien que le budget fait pas tout...
eldrick posted the 05/03/2015 at 01:41 PM
emryx Inafune comme tout bon moraliste qui se respecte est manifestement plus doué pour donner des leçons aux autres que pour les appliquer à soi-même(surtout que c'est le type qui critiquait l'industrie nipponne en citant la stagnation et le manque d'ambition des développeurs japonais alors que Mighty 9 est l'incarnation même de ce ''fléau'') .
shindo posted the 05/03/2015 at 02:23 PM
C'est laid
emryx posted the 05/03/2015 at 02:31 PM
eldrick
C'est bien vrai.

testament
Bah très certainement dans Azure Striker Gunvolt et dans le "dessin animé" de Mighty Number Nine.
emryx posted the 05/03/2015 at 02:52 PM
zephon posted the 05/03/2015 at 05:09 PM
guiguif mmh ma mémoire me joue des tours
wirus posted the 05/03/2015 at 07:13 PM
Il a l'air génial ce niveau LBP, bravo au gars qui l'a réalisé ! Ah pardon, c'est un jeu à part "entière" ?

Sérieux quoi, les voitures je faisais les mêmes sur l'éditeur de LBP... u_u
kinectical posted the 05/03/2015 at 07:17 PM
eldrick posted the 05/04/2015 at 12:24 AM
kazey77 posted the 05/04/2015 at 01:41 AM
godson posted the 05/04/2015 at 12:15 PM
Je le prendrai sur 3ds, les graphismes sont bien pour la 3DS

En tout cas le projet à pris du plomb dans l'aile
Les débuts du projet annonçaient un truc grandiose.
sdekar posted the 05/05/2015 at 02:40 PM
ça vraiment l'air peu lisible :/