Je trouves qu'ils ont soigné le niveau en feraille ou l'éclairage sur le passage en train. On dirait ils ont paufiné des trcus, s'ils continuent à paufiner il purrait être plus beau encore.
J'aime vraiment bien perso, pour moi ça sera surement en day one barkof oui il sort sur toute les plateformes actuelles y compris le pc, je viens de le préco sur ps4
La DA est tout simplement horrible et je ne suis pas spécialement fan de la 2.5D bref j'espère que le gameplay va être à la hauteur sinon il ne reste plus grand chose à ce jeu(un comble vu le butin accumulé par Inafune lors du kickstarter)
megaman Ouais j'me doute bien, mais bon ... sa donne pas envie d'y jouer sur console HD tout ça, la 3DS serait surement la plus approprier avec la Vita qu'une console quelconque console de salon.
M'enfin sa a le temps d'évoluer séton jamais des fois qu'il ce complique un peu les choses, m'enfin bon j'l'attendais pas particulièrement de tout manière, mais là ... j'l'attends encore moins à voir ce qu'il deviendras.
emryx bah point de vue gameplay c'est simple (pas besoin de faire compliqué pour avoir un bon gameplay désolé) mais ca reste différent de megaman, le système de dash pour absorber les ennemis est pas mal bien foutu
liberator
Toi tu prends un malin fou à ne pas lire les commentaires correctement ?
J'ai jamais dit que les Megaman c'était répétitif, je parle de l'élément de Game Design qui a été ajouté à Mighty Number 9 du dash pour tuer les ennemis fait que le GamePlay va être répétitif.
De plus, j'ajoute même 3 commentaires plus haut que si la seul ambition de ce jeu c'est de copier coller le Game Design d'un jeu d'il y a 15 ans sans apporter quelque chose à l'édifice, v'là l'ambition du titre.
Surtout avec la masse de thune qu'il a réussi à récupérer via Kickstarter. En plus, Inafune nous a bullshité sur son envie d'être sur Kickstarter pour se sentir libre et faire un jeu de manière créative sans se faire entravé par des désirs commerciaux imposé par un éditeur pour finalement.... avoir le jeu édité par un éditeur. Ce bon gros molar qu'il crache sur la tête des backers
emryx Toi tu prends un malin fou à ne pas lire les commentaires correctement ?
J'ai pas que ça a foutre
Surtout avec la masse de thune qu'il a réussi à récupérer via Kickstarter. En plus, Inafune nous a bullshité sur son envie d'être sur Kickstarter pour se sentir libre et faire un jeu de manière créative sans se faire entravé par des désirs commerciaux imposé par un éditeur pour finalement.... avoir le jeu édité par un éditeur. Ce bon gros molar qu'il crache sur la tête des backers
Entièrement d'accord avec toi. Ils nous a pris pour des cons , je suis sûr la vraie team sur le jeu ça doit être 4,5 personnes. Le max de fric et derrière pas de grosses ambitions
J'espère le prochain Yooka Leylee, ils vont pas nous faire le même coup
emryx Franchement quand je vois la gueule du jeu je me dis que le gros du budget s'est envolé je ne sais ou, sachant que certaines teams amateurs te sortent du lourd avec très peu de moyens !
Je veux bien que tout ai un coût, mais dans ce cas là on peu parlé d'un gros manque de talent de la part d'Inafune et sa team qui nous confirme bien que le budget fait pas tout...
emryx Inafune comme tout bon moraliste qui se respecte est manifestement plus doué pour donner des leçons aux autres que pour les appliquer à soi-même(surtout que c'est le type qui critiquait l'industrie nipponne en citant la stagnation et le manque d'ambition des développeurs japonais alors que Mighty 9 est l'incarnation même de ce ''fléau'') .
Toutes les plates-formes (PC, Mac, Linux, PS4, One, Wii U, Vita et 3DS).
Et forcément que ça y fait penser, c'est le même responsable derrière. Limite, le jeu a été créé parce que Capcom ne voulait plus faire de Megaman.
Ouai, il manque le coté coloré quelque part ou ennemis avec un coté plus cartoon et moins futuriste.
http://www.google.fr/url?source=imglanding&ct=img&q=http://gamesdbase.com/Media/SYSTEM/Nintendo_SNES/Snap/big/Mega_Man_7_-_1995_-_Capcom_Co.,_Ltd..jpg&sa=X&ei=09BFVZ3CJcLKaNehgfAK&ved=0CAkQ8wc&usg=AFQjCNGakEb7O685HZhwaY2xdGqmeG8A6g
http://www.google.fr/url?source=imglanding&ct=img&q=http://papotage.kamiloka.com/wp-content/uploads/2013/12/megaman2.jpg&sa=X&ei=itBFVeL4BontaMP4gKAJ&ved=0CAkQ8wc&usg=AFQjCNGIHXMeYlcWexZGeOqcIyYxbyXjVw
Même le gameplay me semble très limité. Heureusement qu'il y a les transformation pour contre balancé ce manque de possibilité.
Mais putain faite péter les couleurs.
Ouais c'est ça ... manque cruel d'identité visuel
barkof oui il sort sur toute les plateformes actuelles y compris le pc, je viens de le préco sur ps4
http://www.amazon.fr/dp/B00WQW6ZAY/ref=asc_df_B00WQW6ZAY26167170/?tag=jeuxvideocom-21&creative=22950&creativeASIN=B00WQW6ZAY&linkCode=df0
Dans tout les cas, j'ai ma version Wii U ayant backé le jeu.
M'enfin sa a le temps d'évoluer séton jamais des fois qu'il ce complique un peu les choses, m'enfin bon j'l'attendais pas particulièrement de tout manière, mais là ... j'l'attends encore moins à voir ce qu'il deviendras.
C'est pas plus limité qu'un Megaman 15 ans plus tard, excuse moi de trouver ça ballot de ne pas essayer d'apporter quelque chose au genre.
Tellement bien foutu que le gameplay en devient extrêmement répétitif. Je tire je dash, je tire je dash.
Les mégaman à la base c'est bien répétitif non ?
Tu tires, tu sautes, tu cours et tu prends des échelles ?
Toi tu prends un malin fou à ne pas lire les commentaires correctement ?
J'ai jamais dit que les Megaman c'était répétitif, je parle de l'élément de Game Design qui a été ajouté à Mighty Number 9 du dash pour tuer les ennemis fait que le GamePlay va être répétitif.
De plus, j'ajoute même 3 commentaires plus haut que si la seul ambition de ce jeu c'est de copier coller le Game Design d'un jeu d'il y a 15 ans sans apporter quelque chose à l'édifice, v'là l'ambition du titre.
Surtout avec la masse de thune qu'il a réussi à récupérer via Kickstarter. En plus, Inafune nous a bullshité sur son envie d'être sur Kickstarter pour se sentir libre et faire un jeu de manière créative sans se faire entravé par des désirs commerciaux imposé par un éditeur pour finalement.... avoir le jeu édité par un éditeur. Ce bon gros molar qu'il crache sur la tête des backers
Toi tu prends un malin fou à ne pas lire les commentaires correctement ?
J'ai pas que ça a foutre
Surtout avec la masse de thune qu'il a réussi à récupérer via Kickstarter. En plus, Inafune nous a bullshité sur son envie d'être sur Kickstarter pour se sentir libre et faire un jeu de manière créative sans se faire entravé par des désirs commerciaux imposé par un éditeur pour finalement.... avoir le jeu édité par un éditeur. Ce bon gros molar qu'il crache sur la tête des backers
Entièrement d'accord avec toi. Ils nous a pris pour des cons , je suis sûr la vraie team sur le jeu ça doit être 4,5 personnes. Le max de fric et derrière pas de grosses ambitions
J'espère le prochain Yooka Leylee, ils vont pas nous faire le même coup
Je veux bien que tout ai un coût, mais dans ce cas là on peu parlé d'un gros manque de talent de la part d'Inafune et sa team qui nous confirme bien que le budget fait pas tout...
C'est bien vrai.
testament
Bah très certainement dans Azure Striker Gunvolt et dans le "dessin animé" de Mighty Number Nine.
Sérieux quoi, les voitures je faisais les mêmes sur l'éditeur de LBP... u_u
En tout cas le projet à pris du plomb dans l'aile
Les débuts du projet annonçaient un truc grandiose.